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プリズマイト/Prismite  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) M21, コモン

(2):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/1
Illus.Alayna Danner (235/274)
清純のタリスマン/Pristine Talisman  (3)
アーティファクト LTC, コモン

(T):(◇)を加える。あなたは1点のライフを得る。

Illus.Daniel Correia (283/0)
賞品の豚/Prize Pig  (1)(緑)
クリーチャー ― 猪(Boar) LTC, レア

あなたがライフを得るたび、その点数に等しい個数のリボン(ribbon)・カウンターを賞品の豚の上に置く。その後、これの上に3個以上のリボン・カウンターがあるなら、それらのカウンターを取り除き、これをアンタップさせる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

0/3
Illus.Bartłomiej Gaweł (43/0)
尊き彫像/Prized Statue  (2)
アーティファクト CLB, コモン

尊き彫像が戦場に出たか戦場から墓地に置かれたとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Ben Wootten (334/361)
賭け試合/Prizefight  (1)(緑)
インスタント SNC, コモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Deruchenko Alexander (154/281)
不敬な教示者/Profane Tutor  
〔黒〕 ソーサリー MH2, レア

待機2 ― (1)(黒)(あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、(1)(黒)を支払い、時間(time)カウンター2個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)

あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Richard Kane Ferguson (97/303)
象徴学の教授/Professor of Symbology  (1)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・クレリック(Cleric) STX, アンコモン

象徴学の教授が戦場に出たとき、履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)

2/1
Illus.Jason Rainville (24/275)
太祖の象徴/Progenitor's Icon  (3)
アーティファクト LCC, レア

太祖の象徴が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(T):このターン、あなたは次に唱えるその選ばれたタイプを持つ呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

Illus.Stella Spente (68/0)
有望な鉱脈/Promising Vein  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, 基本土地

(T):(◇)を加える。

(1),(T),有望な鉱脈を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Julian Kok Joon Wen (279/0)
繁殖者のドローン/Propagator Drone  (1)(緑)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) MH3, アンコモン

欠色(このカードは無色である。)

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは進化を持つ。(それらは「クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーやタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。それらはこのクリーチャーが戦場に出るのを見る。)

(3)(緑):「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ無色の0/1のエルドラージ(Eldrazi)・落とし子(Spawn)クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/2
Illus.Johann Bodin (167/0)
予言の稲妻/Prophetic Bolt  (3)(青)(赤)
インスタント APC, レア

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。予言の稲妻は、それに4点のダメージを与える。あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらのカードの中から1枚を選び、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

Illus.Dave Dorman (116/143)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト WOE, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Quintin Gleim (249/0)
裕福な亭主/Prosperous Innkeeper  (1)(緑)
クリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・市民(Citizen) BLC, アンコモン

裕福な亭主が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

これ以外のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

1/1
Illus.Taras Susak (121/0)
裕福な海賊/Prosperous Pirates  (4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) XLN, コモン

裕福な海賊が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを2つ生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/4
Illus.Josh Hass (69/279)
裕福な盗人/Prosperous Thief  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

あなたがコントロールしていて忍者(Ninja)やならず者(Rogue)である1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/2
Illus.Fajareka Setiawan (73/302)
みかじめ料/Protection Racket  (2)(黒)
エンチャント NCC, レア

あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手につき、ターン順に以下の手順を繰り返す。あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。そのプレイヤーはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを支払ってもよい。そうしたなら、そのカードを追放する。そうしないなら、それをあなたの手札に加える。

Illus.Ernanda Souza (140/93)
もぎ取り刃/Prying Blade  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) XLN, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Aaron Miller (244/279)
本道/Public Thoroughfare  
土地 MKM, コモン

本道はタップ状態で戦場に出る。

本道が戦場に出たとき、アーティファクトや土地でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である1つをタップしないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Anthony Devine (265/0)
コビトカバ/Pygmy Hippo  (緑)(青)
クリーチャー ― カバ(Hippo) VIS, レア

コビトカバが攻撃してブロックされないたび、あなたは「防御プレイヤーは自分がコントロールする各土地のマナ能力を起動し、未使用のマナをすべて失う」ことを選んでもよい。そうしたなら、このターン、コビトカバは戦闘ダメージを割り振らず、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたはこれにより防御プレイヤーが失ったマナの量に等しい量の(◇)を加える。

2/2
Illus.Steve White (133/167)
神々のピラミッド/Pyramid of the Pantheon  (1)
アーティファクト AKH, レア

(2),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。神々のピラミッドの上に石材(brick)カウンターを1個置く。

(T):好きな色1色のマナ3点を加える。神々のピラミッドの上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。

Illus.Florian de Gesincourt (235/264)
発熱の儀式/Pyretic Ritual  (1)(赤)
インスタント M11, コモン

(赤)(赤)(赤)を加える。

Illus.James Paick (153/249)
紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer's Goggles  (5)
伝説のアーティファクト ORI, 神話レア

(T):(赤)を加える。このマナが赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.James Paick (236/272)
カルシの詐欺師/Qarsi Deceiver  (1)(青)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・ウィザード(Wizard) DTK, アンコモン

(T):(◇)を加える。このマナは、裏向きのクリーチャー呪文を唱えるためか、予示されたクリーチャーを表向きにするためのマナ・コストの支払いのためか、変異コストの支払いのためにのみ使用できる。(大変異コストは変異コストである。)

0/4
Illus.Raymond Swanland (71/264)
クアンドリクスの初学者/Quandrix Apprentice  (緑)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) STX, アンコモン

魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を見る。あなたは「その中から土地カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

2/2
Illus.Ryan Alexander Lee (216/275)
クアンドリクスの学舎/Quandrix Campus  
土地 DSC, コモン

クアンドリクスの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Piotr Dura (294/0)
女王の工作員/Queen's Agent  (5)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・スカウト(Scout) XLN, コモン

絆魂

女王の工作員が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)

3/3
Illus.Winona Nelson (114/279)
流砂/Quicksand  
土地 WWK, コモン

(T):(◇)を加える。

(T),流砂を生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-2の修整を受ける。

Illus.Matt Stewart (140/145)
クイントリウス・カンド/Quintorius Kand  (3)(赤)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― クイントリウス(Quintorius) LCI, 神話レア

あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、クイントリウス・カンドは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。

[+1]:赤白の3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

[-3]:発見4を行う。

[-6]:あなたの墓地にある望む枚数のカードを対象とする。それらを追放する。これにより追放されたカード1枚につき(赤)を加える。このターン、それらのカードをプレイしてもよい。

4
Illus.Zoltan Boros (238/0)
クウィリーオン・エルフ/Quirion Elves  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) INV, コモン

クウィリーオン・エルフが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。

(T):(緑)を加える。

(T):選ばれた色のマナ1点を加える。

1/1
Illus.Douglas Shuler (203/350)
クウィリーオンの探検者/Quirion Explorer  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・スカウト(Scout) PLS, コモン

(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。

1/1
Illus.Ron Spears (90/143)
クウィリーオンの歩哨/Quirion Sentinel  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) INV, コモン

クウィリーオンの歩哨が戦場に出たとき、好きな色1色のマナ1点を加える。

2/1
Illus.Heather Hudson (204/350)
R&D's Secret Lair  
伝説の土地 UNH, レア

カードは書かれている通りにプレイする。すべての訂正を無視する。

(T):(◇)を加える。(このマナは現在でもあなたのマナ・プールに加えられる。)

Illus.John Avon (135/140)
環状競走路/Racers' Ring  
土地 SNC, コモン

環状競走路はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

(2)(赤)(緑),(T),環状競走路を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Sam White (253/281)
茶色のラダガスト/Radagast the Brown  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar)・ウィザード(Wizard) LTR, 神話レア

茶色のラダガストや、トークンでもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、そのクリーチャーのマナ総量に等しい。あなたは「それらのカードの中から、あなたがコントロールしているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/5
Illus.Alexander Mokhov (184/)
ケルドの後継者、ラーダ/Radha, Heir to Keld  (赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) PLC, レア

ケルドの後継者、ラーダが攻撃するたび、(赤)(赤)を加えてもよい。

(T):(緑)を加える。

2/2
Illus.Jim Murray (162/165)
光輝の泉/Radiant Fountain  
土地 M21, コモン

光輝の泉が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。

(T):(◇)を加える。

Illus.Adam Paquette (248/274)
光輝の木立ち/Radiant Grove  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) DMU, 基本土地

((T):(緑)か(白)を加える。)

光輝の木立ちはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Lorenzo Lanfranconi (253/281)
ラフィーンの塔/Raffine's Tower  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island)・沼(Swamp) SNC, レア

((T):(白)か(青)か(黒)を加える。)

ラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Sam White (254/281)
怒り狂う山峡/Raging Ravine  
土地 BLC, レア

怒り狂う山峡はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

(2)(赤)(緑):ターン終了時まで、怒り狂う山峡は「このクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ赤であり緑である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Todd Lockwood (324/0)
汚物の雨/Rain of Filth  (黒)
インスタント USG, アンコモン

ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は「この土地を生け贄に捧げる:(黒)を加える。」を得る。

Illus.Stephen Daniele (151/350)
Rainbow Vale  
土地 FEM, アンコモン1

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。次の終了ステップの開始時に、対戦相手1人はRainbow Valeのコントロールを得る。

Illus.Kaja Foglio (99/187)
嵐の切先、雷遊/Raiyuu, Storm's Edge  (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, レア

先制攻撃

あなたがコントロールしている侍(Samurai)や戦士(Warrior)のうち1体が単独で攻撃するたび、それをアンタップする。このターンの最初の戦闘フェイズであるなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。

3/3
Illus.Heonhwa Choe (232/302)
ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium  
土地 BRC, アンコモン

ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。

ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(黒)(赤)を加える。

Illus.John Avon (194/36)
ラクドスの導き石/Rakdos Cluestone  (3)
アーティファクト DGM, コモン

(T):(黒)か(赤)を加える。

(黒)(赤),(T),ラクドスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Raoul Vitale (143/156)
ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RNA, コモン

ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Jonas De Ro (255/259)
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune  (3)
アーティファクト RTR, アンコモン

(T):(黒)か(赤)を加える。

(黒)(赤):ターン終了時まで、ラクドスの魔鍵は先制攻撃を持つ黒であり赤である3/1のデビル(Devil)・アーティファクト・クリーチャーになる。

Illus.Daniel Ljunggren (232/274)
ラクドスのロケット/Rakdos Locket  (3)
アーティファクト RNA, コモン

(T):(黒)か(赤)を加える。

(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤),(T),ラクドスのロケットを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Sung Choi (237/259)
ラクドスの印鑑/Rakdos Signet  (2)
アーティファクト DSC, アンコモン

(1),(T):(黒)(赤)を加える。

Illus.Martina Pilcerova (250/0)
放蕩の歓楽者/Rakish Revelers  (2)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・ならず者(Rogue) SNC, コモン

放蕩の歓楽者が戦場に出たとき、緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークン1体を生成する。

(2),あなたの手札にある放蕩の歓楽者を追放する:土地1つを対象とする。放蕩の歓楽者が追放領域から唱えられるまで、それは「(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。」を得る。放蕩の歓楽者が追放され続けているかぎり、あなたはこれを唱えてもよい。

5/3
Illus.Alessandra Pisano (214/281)
ラルと暗黙の迷路/Ral and the Implicit Maze  (3)(赤)(赤)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) MH3, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― ラルと暗黙の迷路は、対戦相手がコントロールしている、各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれ2点のダメージを与える。

II ― カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらをプレイしてもよい。

III ― 《呪文喰いの奇魔/Spellgorger Weird》トークン1体を生成する。(これは「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、《呪文喰いの奇魔》の上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ(2)(赤)の2/2の奇魔(Weird)クリーチャーである。)

Illus.Andrew Mar (132/0)
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