ロクソン社のCEO、ミノタウロスや、トークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、威迫を持つ黒の2/1の悪人(Villain)クリーチャー・トークン1体を生成する。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選ぶ。
・これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上からカウンター1個を取り除く。そうしたなら、カード1枚を引く。
警戒、絆魂
ダークフォースの反転 ― ミスターネガティブが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーとあなたのライフ総量を交換してもよい。これによりあなたがライフを失ったなら、その点数に等しい枚数のカードを引く。
あなたはあなたの墓地にある土地をプレイしてもよい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、《モロイド/Moloid》という名前で「このトークンが攻撃するたび、カード1枚を切削してもよい。」を持つ緑の1/1のミニオン(Minion)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたの手札にあり土地でないすべてのカードは奇跡(0)を持つ。(あなたがこのターンに最初に引いたカードとして奇跡を持つカードを引き、すぐに公開したとき、それの奇跡コストを支払ってそのカードを唱えてもよい。)
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本山(Mountain)カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
これは、あなたがコントロールしている山1つにつき+1/+1の修整を受ける。
これが戦場を離れたとき、土地1つを生け贄に捧げる。
飛行
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。そうしたなら、次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
飛行、警戒、絆魂
(青)(黒),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
絆魂
これは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてトークンでない悪人(Villain)1体につき1体の、青の3/3のイリュージョン(Illusion)・悪人クリーチャー・トークンを生成する。これが戦場を離れたとき、それらのトークンを追放する。
飛行
これのパワーは、あなたがコントロールしているマーフォーク(Merfolk)の数に等しい。
あなたが、マナ・コストに1点以上の青マナ・シンボルを含んでいてクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、その青マナ・シンボルの数に等しい数の青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを生成する。
飛行
あなたがコントロールしていてこれでない+1/+1カウンターが置かれているすべてのマーフォーク(Merfolk)は飛行を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ファラオ、ラマ・タットは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしていてこれでない悪人(Villain)1体が戦場に出るたび、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
これはパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。このターン、それではブロックできない。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
1体以上の使嗾されたクリーチャーがあなたの対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
接死
ラジオアクティブマンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
護法(2)
これはブロックされない。
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、速攻を持つ赤の3/3の類人猿(Ape)・悪人(Villain)クリーチャー・トークン1体を生成する。
瞬速
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
到達、トランプル
激昂 ― レッド・ハルクがダメージを受けるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。そうしたとき、これでない1つを対象とする。これはそれに、これの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい点数のダメージを与える。
警戒、トランプル、速攻
これが攻撃するたび、このターンにあなたがマナ総量が4以上である呪文を唱えていた場合、カード1枚を引く。
トランプル
これが戦場に出たとき、アーティファクトや土地である1つを対象とする。これでないクリーチャー最大3体を対象とし、3個分を割り振る。その前者を破壊する。それらの後者の上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。ターン終了時まで、それらの後者はトランプルを得る。
変容する悪党、サンドマンのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
変容する悪党、サンドマンはパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
(3)(緑)(緑):あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とする。あなたの墓地にある、それとこのカードをタップ状態で戦場に戻す。
飛行
これが戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・癌を治す ― 3点のライフを得る。
・人々を恐竜に変える ― これでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に爬虫類(saurian)カウンター1個を置く。それの上に爬虫類カウンターがあるかぎり、それは基本のパワーとタフネスが5/5の緑の恐竜(Dinosaur)である。
2点のライフを支払う:アーティファクトが発生源であり、あなたがコントロールしていて起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。あなたのターンにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。(マナ能力は対象にできない。)
接死
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたのターンの間、これは先制攻撃を持つ。
振動波ガントレット ― これが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。これはそれに2点のダメージ、そのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、カード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
音波衝撃 ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、これは飛行を得る。(これは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
これが蜘蛛(Spider)1体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
(6),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:飛行を持つ無色の1/1のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
ディノ・フォーミュラ ― (1)(赤),このカードを捨てる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受け、他のタイプに加えて恐竜(Dinosaur)になる。
到達
あなたがコントロールしている1体以上の悪人(Villain)がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしていてクリーチャーでも土地でもないパーマネント1つを対象とする。次のあなたのターンの終了時まで、それのコントロールを得る。次のあなたのターンの終了時まで、それは「このパーマネントは生け贄に捧げられない。」を得る。
スーパーアダプトイドのパワーは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーの数に等しい。
スーパーアダプトイドが戦場に出るか攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーが速攻を持ち、かつスーパーアダプトイドが持っていないなら、スーパーアダプトイドの上に速攻カウンター1個を置く。飛行、先制攻撃、二段攻撃、接死、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様に行う。
飛行
(2)(白):防衛を持つ無色の0/4の壁(Wall)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(緑):ターン終了時まで、スーパースクラルは+4/+4の修整を受ける。
(4)(赤):クリーチャー1体を対象とする。スーパースクラルはそれに4点のダメージを与える。
(5)(青):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード4枚を引く。
瞬速
飛行
大混乱(黒)(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれを(黒)で唱えてもよい。タイミングのルールは適用される。)
あなたがコントロールしていてこれでない悪人(Villain)1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)最大1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者をその後者につける。
あなたがコントロールしていて装備品がついているクリーチャー1体が攻撃するたび、それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
写真的反射神経 ― あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、戦場にあるクリーチャーか墓地にあるクリーチャー・カードである最大1つを対象とする。次のあなたのターンまで、これは名前が《模倣する傭兵、タスクマスター》であり、伝説の人間(Human)・傭兵(Mercenary)・悪人(Villain)クリーチャーであることを除き、それのコピーになる。
絆魂
これでないクリーチャー1体が死亡するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。



