部屋への急襲/Rush the Room
(赤)
インスタント LTR, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。それがゴブリン(Goblin)やオーク(Orc)であるなら、ターン終了時まで、それは速攻も得る。
Illus.Warren Mahy (147/)
急襲刃の司令官/Rushblade Commander
(黒)(赤)
クリーチャー ― アズラ(Azra)・戦士(Warrior) BBD, アンコモン
あなたのチームがコントロールしている戦士(Warrior)は速攻を持つ。
2/2
Illus.Gabor Szikszai (77/254)
ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad
(1)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad) 10E, コモン
森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/1
Illus.Todd Lockwood (294/383)
ラッシュウッドの精霊/Rushwood Elemental
(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MMQ, レア
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたはラッシュウッドの精霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
4/4
Illus.Hannibal King (264/350)
ラッシュウッドの木立ち/Rushwood Grove
土地 MMQ, アンコモン
ラッシュウッドの木立ちはタップ状態で戦場に出る。
(T):ラッシュウッドの木立ちの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),ラッシュウッドの木立ちから好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(緑)を加える。
Illus.George Pratt (325/350)
ラッシュウッドの薬草医/Rushwood Herbalist
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) MMQ, コモン
(緑),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
2/2
Illus.Terese Nielsen (265/350)
ラッシュウッドの使節/Rushwood Legate
(2)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad) MMQ, アンコモン
いずれかの対戦相手が島(Island)をコントロールしており、かつあなたが森(Forest)をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
2/1
Illus.Mark Romanoski (266/350)
茜の狼/Russet Wolves
(3)(赤)
クリーチャー ― 狼(Wolf) DKA, コモン
3/3
Illus.Christopher Moeller (102/158)
錆ゴライアス/Rust Goliath
(10)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRO, コモン
到達、トランプル
//---試作部分---//
(3)(緑)(緑)
試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)
3/5
10/10
Illus.Nicholas Gregory (204/287)
ラスト・モンスター/Rust Monster
(2)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) AFR, アンコモン
先制攻撃
アーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、ラスト・モンスターは+2/+0の修整を受ける。
2/1
Illus.Simon Dominic (161/281)
錆びゆくゴーレム/Rusting Golem
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) NEM, アンコモン
消散5(このクリーチャーは、その上に消散(fade)カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
錆びゆくゴーレムのパワーとタフネスは、それぞれ錆びゆくゴーレムの上に置かれている消散カウンターの数に等しい。
*/*
Illus.Greg Staples (138/143)
錆口のオーガ/Rustmouth Ogre
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre) MRD, アンコモン
錆口のオーガがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを対象とし、それを破壊してもよい。
5/4
Illus.Brian Snoddy (103/306)
錆び剃刀の解体者/Rustrazor Butcher
(1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) SHM, コモン
先制攻撃
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
1/2
Illus.Ron Spencer (105/301)
錆胞子の羊/Rustspore Ram
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 羊(Sheep) MRD, アンコモン
錆胞子の羊が戦場に出たとき、装備品(Equipment)1つを対象とし、それを破壊する。
1/3
Illus.Arnie Swekel (235/306)
錆蔦の培養者/Rustvine Cultivator
(緑)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ONE, コモン
(T):錆蔦の培養者の上に油(oil)カウンター1個を置く。
(T),錆蔦の培養者の上から油カウンター1個を取り除く:土地1つを対象とする。それをアンタップする。
1/2
Illus.Lauren K. Cannon (181/271)
無情な処分/Ruthless Disposal
(4)(黒)
ソーサリー EMN, アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てるとともにクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ-13/-13の修整を受ける。
Illus.Dave Kendall (103/205)
無情な侵略/Ruthless Invasion
(3)(赤/Φ)
ソーサリー NPH, コモン
((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
このターン、アーティファクトでないクリーチャーではブロックできない。
Illus.Svetlin Velinov (93/175)
無情な交渉/Ruthless Negotiation
(黒)
ソーサリー BLB, アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札にあるカード1枚を追放する。この呪文が墓地から唱えられていたなら、カード1枚を引く。
フラッシュバック(4)(黒)(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Illus.Rhonda Libbey (108/0)
無情な捕食/Ruthless Predation
(1)(緑)
ソーサリー ONE, コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+2の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Illus.Pavel Kolomeyets (182/271)
無情な屍技術師/Ruthless Technomancer
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) NEC, レア
無情な屍技術師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーのパワーに等しい数の宝物(Treasure)トークンを生成する。
(2)(黒),アーティファクトX個を生け贄に捧げる:あなたの墓地にありX以下のパワーを持つクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。Xは0にできない。
2/4
Illus.PINDURSKI (35/38)
無情な選別者/Ruthless Winnower
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) KHC, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはエルフ(Elf)でないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
4/4
Illus.Zoltan Boros (10/119)
忍耐強い教授、ラクサ/Ruxa, Patient Professor
(2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 熊(Bear)・ドルイド(Druid) C21, レア
忍耐強い教授、ラクサが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地から能力を持たないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールしていて能力を持たないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしている能力を持たないクリーチャーそれぞれについて、あなたは「そのクリーチャーは、それがブロックされなかったかのように戦闘ダメージを割り振る。」ことを選んでもよい。
4/4
Illus.Ilse Gort (66/81)
Rysorian Badger
(2)(緑)
クリーチャー ― アナグマ(Badger) HML, アンコモン1
Rysorian Badgerが攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とする。あなたは、それらを追放してもよい。そうした場合、あなたはこれにより追放されたカード1枚につき1点のライフを得て、このターンRysorian Badgerは戦闘ダメージを割り振らない。
2/2
Illus.Heather Hudson (96/140)
S.N.O.T.
(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) UNH, コモン
S.N.O.T.が戦場に出るに際し、あなたは戦場に出ている《S.N.O.T.》という名前の他のクリーチャーの上にそれを貼り付けてもよい。そうした場合、それらのクリーチャーは1体のクリーチャーとなる。
S.N.O.T.のパワーとタフネスは、それぞれ貼り付けられているS.N.O.T.の枚数の二乗に等しい。(1枚なら1/1、2枚なら4/4、3枚なら9/9、4枚なら16/16である。)
*^2/*^2
Illus.Cyril Van Der Haegen (111/140)
剣爪のゴーレム/Saberclaw Golem
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) SOM, コモン
(赤):剣爪のゴーレムはターン終了時まで先制攻撃を得る。
4/2
Illus.Mike Bierek (200/249)
野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 猫(Cat) RAV, コモン
各戦闘で、野良剣歯猫は可能なら攻撃する。
(1)(赤):このターン、防衛を持たないクリーチャーは野良剣歯猫をブロックできない。
2/1
Illus.Carl Critchlow (140/306)
剣歯コブラ/Sabertooth Cobra
(2)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) MIR, コモン
剣歯コブラがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。そのプレイヤーが自分の次のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがそのステップの前に(2)を支払わないかぎり、そのプレイヤーはさらに毒カウンターを1個得る。(10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
2/2
Illus.Andrew Robinson (238/350)
剣歯虎のやっかいもの/Sabertooth Mauler
(3)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat) M21, コモン
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、剣歯虎のやっかいものの上に+1/+1カウンターを1個置き、これをアンタップする。
3/3
Illus.Randy Vargas (202/274)
剣歯ニショーバ/Sabertooth Nishoba
(4)(緑)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ビースト(Beast)・戦士(Warrior) INV, レア
トランプル、プロテクション(青)、プロテクション(赤)
5/5
Illus.Gary Ruddell (268/350)
剣歯虎の先導隊/Sabertooth Outrider
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DTK, コモン
トランプル
圧倒 ― 剣歯虎の先導隊が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上である場合、ターン終了時まで剣歯虎の先導隊は先制攻撃を得る。
4/2
Illus.Winona Nelson (152/264)
サシーリウムの神語り/Sacellum Godspeaker
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ALA, レア
(T):あなたの手札にあるパワーが5以上のクリーチャー・カードを望む枚数公開する。これにより公開されたカード1枚につき(緑)を加える。
2/2
Illus.Wayne Reynolds (146/249)
せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro
(2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) CHK, アンコモン
あなたがコントロールする他の蛇(Snake)クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするシャーマン(Shaman)は「(T):(緑)(緑)を加える。」を持つ。
1/3
Illus.Nottsuo (238/306)
聖なる武器庫/Sacred Armory
(2)
アーティファクト M15, アンコモン
(2):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Illus.Yeong-Hao Han (228/269)
聖なる加護/Sacred Boon
(1)(白)
インスタント 5ED, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。次の終了ステップの開始時に、これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に+0/+1カウンターを1個置く。
Illus.Mike Raabe (57/449)
聖なる発掘/Sacred Excavation
(3)(青)
ソーサリー AKH, アンコモン
あなたの墓地からサイクリングを持つカード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
Illus.Noah Bradley (67/264)
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) GRN, レア
((T):(赤)か(白)を加える。)
聖なる鋳造所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (254/259)
聖なる場/Sacred Ground
(1)(白)
エンチャント 9ED, レア
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって土地が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、そのカードを戦場に戻す。
Illus.Gary Ruddell (37/350)
聖なる狼/Sacred Wolf
(2)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) M12, コモン
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
3/1
Illus.Matt Stewart (194/249)
騎兵の鞍/Saddle of the Cavalier
(2)(緑)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CLB, アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け、パワーが3以下であるクリーチャーにはブロックされない。
装備(3)
Illus.Franz Vohwinkel (251/361)
サディストの催眠術師/Sadistic Hypnotist
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ミニオン(Minion) ODY, アンコモン
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2/2
Illus.Paolo Parente (159/350)
サディストの執着/Sadistic Obsession
(3)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) MH1, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。」を持つ。
Illus.Matt Stewart (105/254)
サジィの激流/Sadzi's Torrent
(1)(青)
インスタント DCO, レア
クリーチャーX体を対象とし、それらをタップする。Xは0から5までの無作為に選ばれた数である。
Illus.Matt Cavotta (4/10)
カリムポートの殺し屋、サファナ/Safana, Calimport Cutthroat
(2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) CLB, アンコモン
威迫
あなたの終了ステップの開始時に、あなたにイニシアチブがある場合、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。あなたがダンジョンを踏破したことがあるなら、代わりにそのトークン3つを生成する。
背景選択(背景(Background)1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
3/2
Illus.Wisnu Tan (143/361)
安寧砦の二人組/Safehold Duo
(3)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior)・シャーマン(Shaman) SHM, コモン
あなたが緑の呪文を唱えるたび、安寧砦の二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが白の呪文を唱えるたび、安寧砦の二人組はターン終了時まで警戒を得る。
2/4
Illus.Izzy (238/301)
安寧砦の精鋭/Safehold Elite
(1)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) SHM, コモン
頑強(このクリーチャーが死亡するたび、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
2/2
Illus.Richard Whitters (239/301)
安寧砦の歩哨/Safehold Sentry
(1)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) SHM, コモン
(2)(白),(Q):安寧砦の歩哨はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。((Q)はアンタップ・シンボルである。)
2/2
Illus.William O'Connor (22/301)
サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) TSP, レア
サッフィー・エリクスドッターを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがあなたの墓地に置かれたとき、そのカードを戦場に戻す。
2/2
Illus.Christopher Moeller (245/301)