威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
これは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
これが戦場に出るか攻撃するたび、カード2枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置く。)
ロクソン社のCEO、ミノタウロスや、トークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、威迫を持つ黒の2/1の悪人(Villain)クリーチャー・トークン1体を生成する。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたの手札にあり土地でないすべてのカードは奇跡(0)を持つ。(あなたがこのターンに最初に引いたカードとして奇跡を持つカードを引き、すぐに公開したとき、それの奇跡コストを支払ってそのカードを唱えてもよい。)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターンの終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたのターンの間、あなたがコントロールしている発生源1つが1人以上のあなたの対戦相手に戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、あなたは赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
飛行
あなたがコントロールしていてこれでない+1/+1カウンターが置かれているすべてのマーフォーク(Merfolk)は飛行を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ファラオ、ラマ・タットは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしていてこれでない悪人(Villain)1体が戦場に出るたび、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。このターン、それではブロックできない。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
1体以上の使嗾されたクリーチャーがあなたの対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
接死
ラジオアクティブマンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
護法(2)
これはブロックされない。
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、速攻を持つ赤の3/3の類人猿(Ape)・悪人(Villain)クリーチャー・トークン1体を生成する。
トランプル
これが戦場に出たとき、アーティファクトや土地である1つを対象とする。これでないクリーチャー最大3体を対象とし、3個分を割り振る。その前者を破壊する。それらの後者の上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。ターン終了時まで、それらの後者はトランプルを得る。
飛行
これが戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・癌を治す ― 3点のライフを得る。
・人々を恐竜に変える ― これでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に爬虫類(saurian)カウンター1個を置く。それの上に爬虫類カウンターがあるかぎり、それは基本のパワーとタフネスが5/5の緑の恐竜(Dinosaur)である。
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、これは飛行を得る。(これは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
ディノ・フォーミュラ ― (1)(赤),このカードを捨てる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受け、他のタイプに加えて恐竜(Dinosaur)になる。
到達
あなたがコントロールしている1体以上の悪人(Villain)がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしていてクリーチャーでも土地でもないパーマネント1つを対象とする。次のあなたのターンの終了時まで、それのコントロールを得る。次のあなたのターンの終了時まで、それは「このパーマネントは生け贄に捧げられない。」を得る。
トランプル
あなたがマナ総量が4以上である呪文1つを唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、このクリーチャーによってそれでないカード1枚が追放されるまで、そのカードをプレイしてもよい。
瞬速
飛行
大混乱(黒)(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれを(黒)で唱えてもよい。タイミングのルールは適用される。)
絆魂
これでないクリーチャー1体が死亡するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
威迫
対戦相手1人が各ターン内の自分の一つ目のクリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文のマナ総量に等しい点数のライフを失う。
飛行、速攻
あなたがコントロールしていてこれでないすべての悪人(Villain)は+2/+2の修整を受け、飛行と速攻を持つ。
大混乱(3)(青)(赤)(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれを(3)(青)(赤)で唱えてもよい。タイミングのルールは適用される。)
これが戦場に出るか攻撃するたび、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
(4)(青/黒):このターン、これはブロックされない。
先制攻撃
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につき+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは会戦を持つ。
タイタニウムマンが攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、タイタニウムマンは飛行を得る。
・1つを対象とする。タイタニウムマンはそれに1点のダメージを与える。
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にある悪人(Villain)カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたが悪人呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
飛行、威迫、トランプル
これが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれらにそれぞれ3点のダメージを与える。
蘇生(7)((7):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、あるいは、これが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
これが攻撃するたび、以下から1つを無作為に選ぶ。あなたがこのターンにカードを捨てていたなら、代わりに1つを選ぶ。
・マリー ― 宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
・タイフォード・マリー ― カード1枚を引く。
・ブラディ・マリー ― 各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
これが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
(2)(黒),このカードを捨てる:各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
飛行
これが戦場に出るか攻撃するたび、無色の2/2のロボット(Robot)・悪人(Villain)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
これでないアーティファクト1つが戦場からあなたの墓地に置かれるか、アーティファクト・カード1枚が戦場以外からあなたの墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
威迫
これでないアーティファクト1つが戦場からあなたの墓地に置かれるか、アーティファクト・カード1枚が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
飛行
あなたがコントロールしていてロボット(Robot)や構築物(Construct)でありこれでないすべては+2/+2の修整を受ける。
飛行
これが攻撃するたび、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が謀議するたび、(1)を支払ってもよい。そうしたなら、無色の2/2のロボット(Robot)・悪人(Villain)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
接死
1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
あなたがコントロールしていてこれでないすべての悪人(Villain)は、他のタイプに加えて英雄(Hero)でもある。
(T):あなたがコントロールしている英雄1体を対象とする。それは謀議する。起動はソーサリーとしてのみ行う。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
接死
(2)(黒),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、それは接死を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
接死
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード2枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置く。)
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が4以下でありアーティファクトやインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
(黒):単独で攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
(黒):単独で攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死か絆魂のうちあなたが選んだ1つを得る。
飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持つ1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それらの各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
速攻
あなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出た1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
接死
あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。



