絆魂
プルート隊隊長、スタイナーは、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
警戒
輝かしい聖戦士、エーデリンのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
あなたが攻撃するたび、対戦相手1人につき1体の白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンをタップ状態かつそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成する。
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは会戦を持つ。(あるクリーチャーが複数の会戦を持っているなら、それぞれ誘発する。)
(黒)(赤)(緑),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
飛行、絆魂
護法 ― カード1枚を捨てる。
あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体が攻撃するたび、それの上にある各種類のカウンターの個数をそれぞれ2倍にする。その後、それについていてトークンでない各パーマネントにつきそれぞれ、そのパーマネントのコピーであるトークン1つをそのクリーチャーについている状態で生成する。
速攻
マリーゴールドの騎士、アーサーとこれでない1体以上のクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中からクリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。戦闘の終了時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
接死、絆魂
あなたがコントロールしている他の伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
警戒
(2)(白),(T):警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(黒),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態の騎士X体をタップする:パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
先制攻撃
放浪の騎士、バーランに装備品(Equipment)が2つ以上つけられているかぎり、これは二段攻撃を持つ。
(1)(白):あなたがコントロールする装備品をすべて放浪の騎士、バーランにつける。
クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:バルトロメ・デル・プレシディオの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(白),(T),これを督励する:絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークン1体を生成する。(督励されたクリーチャーは、次のあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。)
サイクリング(2)(白)((2)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
このカードをサイクリングしたとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての猫は呪禁と破壊不能を得る。
これが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから乗騎(Mount)や機体(Vehicle)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体である1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、それの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
接死
あんこく ― これがダメージを与えるたび、そのダメージに等しい点数のライフを失う。その後、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量の半分以下なら、これをアンタップし変身させる。
絆魂
プロテス ― これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは破壊不能を得る。
これが戦場に出たとき、望む枚数のカードを捨てる。その後、その枚数に1を足した枚数のカードを引く。あなたがコントロールしていてこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、それらのうち1体以上が墓地から戦場に出たか墓地から唱えられた場合、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
先制攻撃、警戒、絆魂
あなたがオーラ(Aura)か装備品(Equipment)である呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
先制攻撃、警戒、絆魂
ベナリアの希望、ダニサが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札やあなたの墓地にありオーラ(Aura)や装備品(Equipment)であるカード1枚をベナリアの希望、ダニサにつけた状態で戦場に出してもよい。
警戒、トランプル、絆魂
あなたの各ターン中に1回、あなたはあなたの墓地からオーラ(Aura)や装備品(Equipment)である呪文1つを唱えてもよい。
ドラゴンダイブ ― あなたのターンの間、これとあなたがコントロールしていてこれでないすべての騎士(Knight)は飛行を持つ。
これが戦場に出たとき、白の2/2の騎士クリーチャー・トークン1体を生成する。
(4)(白)(白),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身された状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― 光の翼 ― あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは飛行を得る。
III ― ギガフレア ― パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。
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飛行
威光 ― あなたが他の吸血鬼(Vampire)呪文を1つ唱えるたび、エドガー・マルコフが統率領域か戦場にある場合、黒の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。
先制攻撃、速攻
エドガー・マルコフが攻撃するたび、あなたがコントロールする各吸血鬼の上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは訓練を持つ。(あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンが、これより大きなパワーを持つクリーチャーと攻撃するたび、そのトークンの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
隠された裏切り ― これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、エルダー、アーサー・マクソンは破壊不能を得る。
あなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは護法(1)を持つ。(あなたがコントロールしているアーティファクト1つが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
エルダー、オーウェン・リオンズが戦場に出たか死亡したとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
飛行、護法(2)
これが攻撃するたび、あなたは(X)(白)(青)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、カードX枚を引く。
各終了ステップの開始時に、あなたは4点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、このターンにあなたが引いたカードの枚数に等しい数の、絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを生成する。
絆魂、インスタントからの呪禁
あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量よりも多いかぎり、これは+1/+1の修整を受け威迫を持つ。あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量よりも10点以上多いかぎり、これは、追加で+5/+5の修整を受ける。
絆魂
他のクリーチャーが1体死亡するたび、薄暮薔薇、エレンダの上に+1/+1カウンターを1個置く。
薄暮薔薇、エレンダが死亡したとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、薄暮薔薇、エレンダのパワーに等しい。
僻境宮廷のエリヴェアが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。聖者(Virtuous)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてオーラ(Aura)がついているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
速攻
騎士国のエオメルが攻撃するたび、あなたが戦場にあるクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャーをコントロールしている場合、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
速攻
あなたがコントロールしていてこれでなく攻撃している1体以上の伝説のクリーチャーが死亡するたび、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
速攻
恐れを知らぬ騎士、エオウィンが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこれより大きなパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーはプロテクション(その対象としたクリーチャーの各色)を得る。
先制攻撃
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにこれでない人間(Human)1体があなたのコントロール下で戦場に出たことがある場合、トランプルと速攻を持つ赤の2/2の人間・騎士(Knight)クリーチャー・トークン2体を生成する。その後、あなたが6体以上の人間をコントロールしているなら、カード1枚を引く。
ジャンプ ― あなたのターンの間、ブルメシアの竜騎士、フライヤは飛行を持つ。
(T):(赤)を加える。このマナは、装備品(Equipment)呪文を唱えるためか装備能力を起動するためにしか支払えない。
警戒
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上にありオーラ(Aura)や装備品(Equipment)である呪文を唱えてもよい。あなたがこれにより装備品呪文を唱えたとき、それは「この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。」を得る。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
(3)(黒)(黒)(赤)(赤):あなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
飛行
これが死亡したとき、これをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地から騎士(Knight)呪文を唱えてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。
プロテクション(暗殺者(Assassin))
あなたがコントロールしていてこれでないすべての騎士(Knight)は+2/+2の修整を受けプロテクション(暗殺者)を持つ。
ヘイザム・ケンウェイが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ヘイザム・ケンウェイが戦場を離れるまで、それを追放する。
プロテクション(白)
あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーであり単一のクリーチャーだけを対象とする呪文1つがそのクリーチャーにダメージを与えるたび、紅蓮鎚、イモデーンは各対戦相手にそれぞれ、それに等しい点数のダメージを与える。
あなたが攻撃するたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
あなたが1枚以上のカードを捨てるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたの終了ステップまで、それをプレイしてもよい。
キッカー(5)(黒)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(5)(黒)を支払ってもよい。)
威迫
リッチの騎士、ジョス・ヴェスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、威迫を持ち黒の2/2のゾンビ(Zombie)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを8体生成する。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つが死亡するたび、ジャッジマスター、ガブラスの上に+1/+1カウンター1個を置く。
ジャンプ ― あなたのターンの間、これは飛行を持つ。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引き、その点数に等しい数の宝物(Treasure)トークンをタップ状態で生成し、その後、その点数に等しい点数のライフを失う。
二段攻撃
あなたがコントロールしていて先制攻撃を持つクリーチャーは、二段攻撃を持つ。
無私の勇者、レナが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体につき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
無私の勇者、レナを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて無私の勇者、レナよりもパワーが小さいクリーチャーは破壊不能を得る。
(1)(白):他のクリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを、それの上に神盾(aegis)カウンターが1個置かれた状態で追放してもよい。
(2)(白),(T):神盾カウンターが置かれた状態で追放されているカードをすべて、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
Marton Stromgaldが攻撃するたび、他のすべての攻撃しているクリーチャーはターン終了時まで、Marton Stromgald以外の攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
Marton Stromgaldがブロックするたび、他をブロックしているすべてのクリーチャーはターン終了時まで、Marton Stromgald以外のブロックしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャー1体があなたの対戦相手1人を攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けトランプルを得る。
あなたがコントロールしているオーラ(Aura)1つが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、それを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。
速攻
ローハン王家の小姓、メリーに装備品(Equipment)がついているかぎり、これは先制攻撃を持つ。
あなたがローハン王家の小姓、メリーとこれでない伝説のクリーチャー1体で攻撃するたび、カード1枚を引く。
警戒
無私のパラディン、ナダールが戦場に出るか攻撃するたび、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
あなたがダンジョンを踏破したことがあるかぎり、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
瞬速
飛行
対戦相手の各ターン内で初めてあなたが呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見る。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に、他をあなたの墓地に置く。
飛行
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それは他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。



