絆魂
レイズ ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。あなたがこのターンに7点以上のライフを得ていたなら、代わりにそのカードを戦場に戻す。
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、カード1枚を引く。
警戒
流星 ― これが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。そうしたとき、防御プレイヤーがコントロールしていてパワーがこれのパワーよりも小さいクリーチャー1体を対象とする。これが戦場を離れるまで、それを追放する。
威迫
七番街スラムのアバランチのパワーは、対戦相手がコントロールしているアーティファクトの総数に等しい。
対戦相手1人が自分がコントロールしているアーティファクトの能力1つを起動するたび、七番街スラムのアバランチはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
いのる ― あなたの各ターン中に1回、このターンに戦場以外からあなたの墓地に置かれてそこにあるカードの中からクリーチャー呪文1つを唱えてもよい。
あなたが攻撃するたび、(1)を支払いカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
到達
アバランチ ― あなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つが戦場に出るたび、赤の2/2のレベル(Rebel)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とし、あなたがコントロールしているレベル1体を対象とする。その前者をその後者につける。
あなたがコントロールしている、統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を持つ。
到達
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが7以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
これが戦場に出たとき、望む枚数のカードを捨てる。その後、その枚数に1を足した枚数のカードを引く。あなたがコントロールしていてこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、それらのうち1体以上が墓地から戦場に出たか墓地から唱えられた場合、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてカウンターが置かれているすべてのクリーチャーは二段攻撃を得る。
あなたが装備品(Equipment)や機体(Vehicle)である呪文を唱えるためコストは(1)少なくなる。
ジャンプ ― あなたのターンの間、これは飛行を持つ。
(2),(T):あなたの墓地にあり装備品や機体であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
速攻
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)最大1つを対象とする。それをこれにつける。
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていて装備品がついている攻撃クリーチャー1体につき1枚のカードを引く。その後、これのパワーが7以上なら、宝物(Treasure)トークン2つを生成する。
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。
二段攻撃
1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたの各ターン中に1回、あなたの墓地からアーティファクト呪文1つを唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えたなら、そのアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
きかい ― これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトのマナ総量の中の最大値に等しい。
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にあり暗殺者(Assassin)でない歴史的なカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)
あなたが歴史的な呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
瞬速
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターンにそのクリーチャーがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、それの上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
あばれる ― これが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
各終了ステップの開始時に、このターンにカードがあなたの墓地を離れていた場合、これは各対戦相手にそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
将軍、レオ・クリストフが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを戦場に戻す。その後、将軍、レオ・クリストフの上に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターを置く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている兵士(Soldier)の数に等しい。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたよりも多くのクリーチャーをコントロールしている対戦相手の人数に等しい数の、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを生成する。
飛行
このクリーチャーが攻撃するたび、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
あなたが、このクリーチャーを対象として装備能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
ヒルディブランド・マンダヴィルが死亡したとき、次のあなたのターンの終了時まで、あなたの墓地にあるこれを出来事(Adventure)として唱えてもよい。
黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
あなたのターンの間、これは破壊不能を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手の墓地にあるカード1枚をそれぞれ無作為に選んで追放する。あなたはこれにより追放されたカードの中から望む数の呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、これによりあなたが唱えた各呪文につきそれぞれ、その呪文のオーナーであるプレイヤーはその呪文のマナ総量に等しい点数のライフを失う。
これは、これよりも大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。
ぶんどる ― これが攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を切削する。これにより土地カードが切削されていたなら、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードの中から呪文1つを唱えてもよい。
対戦相手があなたを攻撃するたび、あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。
(3)(青):増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがクリーチャーでない呪文2つ以上を唱えたターンの間、リセ・ヘクストは二段攻撃を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に老師シーモアのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
(3)(緑)(緑):怪物化Xを行う。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの上にあるカウンターの総数に等しい。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターX個を置く。これは怪物的になる。)
これでない1体以上のクリーチャーが死亡するたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
(T),あなたがコントロールしていて土地でないパーマネント1つの上からカウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。
宮殿の看守が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
宮殿の看守が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、いずれかの対戦相手が統治者になるまでそれを追放する。
あなたがコントロールしている他のクリーチャーが1体死亡するたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
(T),3点のライフを支払う,不吉な儀式の僧侶を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
蘇生(3)(白)(黒)((3)(白)(黒):あなたの墓地からこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
威迫
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
宝物1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
あなたがコントロールしているクリーチャーを対象としてあなたがあなたのターン内の1つ目に起動する起動型能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが起動型能力の対象になるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。
あなたがクリーチャー1体の上に1個以上のカウンターを置くたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは対戦相手がコントロールしているクリーチャーにはブロックされない。
盗む ― (1),(T):対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者の上にあるカウンター1個を、その後者に上に動かす。起動はソーサリーとしてのみ行う。
二段攻撃
奇襲 ― (2)(赤)(赤),カード1枚を捨てる。(あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)
あなたの墓地にあるこのカードをこの奇襲能力で唱えてもよい。
新たな地平の識者は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(T),あなたがコントロールしているパーマネント1つの上からカウンター1個を取り除く:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、公開する。対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしているなら、あなたはそのカードをタップ状態で戦場に出してもよい。それを戦場に出さないなら、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
ジェノバ細胞 ― これが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に細胞(cell)カウンター1個を置いてもよい。ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが7/5である。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
リユニオン ― (3),改善されているクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるこのカードをタップ状態で戦場に戻す。
これが戦場に出たとき、《ブラックジャック号/The Blackjack》という名前で、飛行と搭乗2を持つ無色の3/3の伝説の機体(Vehicle)アーティファクト・トークン1つを生成する。
あなたがコントロールしている機体1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、コイン投げを行う。
あなたがコイン投げ1回に勝つたび、宝物(Treasure)トークン2つをタップ状態で生成する。
接死
なげる ― これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、土地でもこれでもないパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたはカード2枚を引き、各対戦相手はそれぞれその生け贄に捧げられたパーマネントのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
絆魂
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーがこれのパワーよりも小さいなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。そうでないなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
威迫
これが戦場に出たとき、カード3枚を切削する。その後、これの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数の2倍に等しい。
スケッチとおぼえたわざ ― (2)(赤),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、インスタントやソーサリーやクリーチャーであるカード1枚が追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがこれによりクリーチャー呪文を唱えたなら、それは速攻と「終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
トランス ― あなたのターンの戦闘の開始時に、カード2枚を切削する。ターン終了時まで、これは飛行を得る。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、(2)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありパワーが3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。
瞬速
ロイヤルガード ― サンクレッド・ウォータースが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない伝説のパーマネント1つを対象とする。あなたがサンクレッド・ウォータースをコントロールし続けているかぎり、それは破壊不能を得る。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、サンクレッド・ウォータースは破壊不能を得る。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていてそれでないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上にあるカウンター1個をその後者に動かしてもよい。
はげます ― あなたがコントロールしていてカウンターが置かれている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、「カード1枚を引き、その後、増殖を行う。」を選んでもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につき+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてパワーが7以上である1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。このターンのあなたの1つ目の戦闘フェイズなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つを加える。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、不屈の追跡者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
到達、トランプル
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクト最大1つを対象とする。それを破壊し、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
ブリッツボールのコーチ ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにこれの上にカウンターが置かれたことがある場合、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。



