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3117 件のカードがヒットしました.

3117 件中、1401 - 1450 件目を表示(検索時間:84.357 ミリ秒
大祖始の守り手/Keeper of Progenitus  (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) ALA, レア

プレイヤー1人がマナを引き出す目的で山(Mountain)か森(Forest)か平地(Plains)を1つタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。

1/3
Illus.Kev Walker (135/249)
獣の守り手/Keeper of the Beasts  (緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) EXO, アンコモン

(緑),(T):あなたがこの能力を起動するに際し、あなたがコントロールするクリーチャーよりも多くのクリーチャーをコントロールしている対戦相手1人を対象として選ぶ。緑の2/2のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

1/2
Illus.rk post (112/143)
死者の守り手/Keeper of the Dead  (黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) EXO, アンコモン

(黒),(T):あなたがこの能力を起動するに際し、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数よりも、自分の墓地にあるクリーチャー・カードの枚数が2枚以上少ない対戦相手1人を対象として選ぶ。そのプレイヤーがコントロールする黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

1/2
Illus.Brom (65/143)
炎の守り手/Keeper of the Flame  (赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) EXO, アンコモン

(赤),(T):あなたがこの能力を起動するに際し、あなたが持っているライフよりも多いライフを持っている対戦相手1人を対象として選ぶ。炎の守り手はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

1/2
Illus.Terese Nielsen (85/143)
水晶の番人/Keeper of the Lens  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) DTK, コモン

あなたはあなたがコントロールしていない裏向きのクリーチャーの表側をいつでも見てもよい。

1/2
Illus.Ryan Barger (240/264)
光の守り手/Keeper of the Light  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) EXO, アンコモン

(白),(T):あなたがこの能力を起動するに際し、あなたが持っているライフよりも多いライフを持っている対戦相手1人を対象として選ぶ。あなたは3点のライフを得る。

1/2
Illus.D. Alexander Gregory (8/143)
心の守り手/Keeper of the Mind  (青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) EXO, アンコモン

(青),(T):あなたがこの能力を起動するに際し、あなたが持っている手札のカードの枚数よりも、自分の手札にあるカードの枚数が2枚以上多い対戦相手1人を対象として選ぶ。カード1枚を引く。

1/2
Illus.Matthew Wilson (36/143)
九つの強風の守り手/Keeper of the Nine Gales  (2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) LGN, レア

飛行

(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の鳥(Bird)2つをタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

1/2
Illus.Jim Nelson (42/145)
ケルドの焼き討ち兵/Keldon Arsonist  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PCY, アンコモン

(1),土地を2つ生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。

1/1
Illus.Paolo Parente (92/143)
陽光たてがみの使い魔、ケレス/Keleth, Sunmane Familiar  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 馬(Horse) CMR, アンコモン

あなたがコントロールしている統率者が1体攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

1/1
Illus.Jesper Ejsing (28/361)
Kelsinko Ranger  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レインジャー(Ranger) ICE, コモン

(1)(白):緑のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。

1/1
Illus.Mark Poole (33/383)
タッサの神官、ケネッソス/Kenessos, Priest of Thassa  (1)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・クレリック(Cleric) J22, レア

あなたが占術を行うなら、代わりにその枚数に1を足した枚数の占術を行う。

(3)(緑/青):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それがクラーケン(Kraken)やリバイアサン(Leviathan)やタコ(Octopus)や海蛇(Serpent)であるクリーチャー・カードであるなら、あなたはそれを戦場に出してもよい。それを戦場に出さないなら、あなたはそれをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。

1/3
Illus.Joshua Raphael (13/51)
ケンクのアーティフィサー/Kenku Artificer  (2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・工匠(Artificer) CLB, コモン

ホムンクルスの召使い ― ケンクのアーティフィサーが戦場に出たとき、クリーチャーでないアーティファクト最大1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。そのアーティファクトは、飛行を持つ0/0のホムンクルス(Homunculus)・アーティファクト・クリーチャーになる。

1/1
Illus.Dave Greco (80/361)
肉体彫刻家、ケスキット/Keskit, the Flesh Sculptor  (2)(黒)
伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・人間(Human)・工匠(Artificer) MOC, アンコモン

(T),他の、アーティファクトやクリーチャー合計3つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち2枚をあなたの手札に加え、他の1枚をあなたの墓地に置く。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

1/3
Illus.Yongjae Choi (254/0)
ケッシグの炎吹き/Kessig Flamebreather  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) VOW, コモン

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ケッシグの炎吹きは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

1/3
Illus.Lius Lasahido (164/277)
ケッシグの狼乗り/Kessig Wolfrider  (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) VOW, レア

威迫

(2)(赤),(T),あなたの墓地にあるカード3枚を追放する:赤の3/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン1体を生成する。

1/2
Illus.Bram Sels (165/277)
Khabal Ghoul  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ARN, アンコモン3

各終了ステップの開始時に、このターンに死亡したクリーチャー1体につき、Khabal Ghoulの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Douglas Shuler (30/92)
ケルゥの精神喰らい/Kheru Mind-Eater  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) C17, レア

威迫

ケルゥの精神喰らいがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札からカード1枚を裏向きに追放する。

あなたはケルゥの精神喰らいにより追放されているカードを見てもよく、あなたはそれらのカードの中から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。

1/3
Illus.Igor Kieryluk (17/309)
夜の華、切苦/Kiku, Night's Flower  (黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) CHK, レア

(2)(黒)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは自身に、そのパワーに等しい点数のダメージを与える。

1/1
Illus.Jim Murray (121/306)
殺人服の信者/Kill-Suit Cultist  (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・狂戦士(Berserker) DIS, コモン

殺人服の信者は、可能なら各戦闘で攻撃する。

(黒),殺人服の信者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれにダメージが与えられるとき、代わりにそのクリーチャーを破壊する。

1/1
Illus.Alex Horley-Orlandelli (65/180)
窯の悪鬼/Kiln Fiend  (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) ROE, コモン

あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、窯の悪鬼はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

1/2
Illus.Adi Granov (153/248)
族樹の管理人/Kin-Tree Warden  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KTK, コモン

(2):族樹の管理人を再生する。

変異(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

1/1
Illus.Volkan Baga (139/269)
焚き火花の二人組/Kindlespark Duo  (2)(赤)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard)・カワウソ(Otter) BLB, コモン

(T):対戦相手1人を対象とする。焚き火花の二人組はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、焚き火花の二人組をアンタップする。

1/3
Illus.Daren Bader (142/0)
Kindly Cognician  (1)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― サイボーグ(Cyborg)・工匠(Artificer) UST, アンコモン

1/3
Illus.Mark Behm (37/216)
King Suleiman  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) ARN, アンコモン2

(T):ジン(Djinn)1つかイフリート(Efreet)1つを対象とし、それを破壊する。

1/1
Illus.Mark Poole (6/92)
王の暗殺者/King's Assassin  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) POR, レア

(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。

1/1
Illus.Zina Saunders (98/215)
キンジャーリの黎明走り/Kinjalli's Dawnrunner  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) LCI, アンコモン

二段攻撃

キンジャーリの黎明走りが戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)

1/1
Illus.Arash Radkia (19/0)
キンズベイル国境警備隊/Kinsbaile Borderguard  (1)(白)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) MOR, レア

キンズベイル国境警備隊は、あなたがコントロールする他のキスキン(Kithkin)1つにつき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

キンズベイル国境警備隊が死亡したとき、その上に置かれているカウンター1個につき白の1/1のキスキン・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Christopher Moeller (14/150)
密林の猿人/Kird Ape  (赤)
クリーチャー ― 類人猿(Ape) 9ED, アンコモン

密林の猿人は、あなたが森(Forest)をコントロールしているかぎり+1/+2の修整を受ける。

1/1
Illus.Terese Nielsen (199/350)
麒麟の教え/Teachings of the Kirin  (1)(緑)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― カード3枚を切削する。無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Sam Burley (212/302)
麒麟触れの大蛇/Kirin-Touched Orochi  
〔緑〕 クリーチャー・エンチャント ― 蛇(Snake)・モンク(Monk) NEO, レア

麒麟触れの大蛇が攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。

・墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

・墓地にありクリーチャーでないカード1枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Sam Burley (212/302)
帆凧の弟子/Kitesail Apprentice  (白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier) WWK, コモン

帆凧の弟子が装備しているかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。

1/1
Illus.Austin Hsu (10/145)
帆凧の僧侶/Kitesail Cleric  (白)
クリーチャー ― コー(Kor)・クレリック(Cleric) ZNR, アンコモン

キッカー(2)(白)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)(白)を支払ってもよい。)

飛行

帆凧の僧侶が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。

1/1
Illus.PINDURSKI (20/280)
帆凧の掠め盗り/Kitesail Freebooter  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) M21, アンコモン

飛行

帆凧の掠め盗りが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。帆凧の掠め盗りが戦場を離れるまで、そのカードを追放する。

1/2
Illus.Dan Scott (107/274)
帆凧の斥候/Kitesail Scout  (白)
クリーチャー ― コー(Kor)・スカウト(Scout) BFZ, コモン

飛行

1/1
Illus.Dan Scott (33/274)
キスキンの雄山羊乗り/Kithkin Billyrider  (2)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・騎士(Knight) MOM, コモン

二段攻撃

1/3
Illus.Zara Alfonso (24/0)
キスキンの短刀挑み/Kithkin Daggerdare  (1)(緑)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) LRW, コモン

(緑),(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

1/1
Illus.Christopher Moeller (223/301)
キスキンの先触れ/Kithkin Harbinger  (2)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・ウィザード(Wizard) LRW, アンコモン

キスキンの先触れが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからキスキン(Kithkin)・カードを1枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。

1/3
Illus.Steve Prescott (26/301)
キスキンの盾挑み/Kithkin Shielddare  (1)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) SHM, コモン

(白),(T):ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

1/1
Illus.Christopher Moeller (10/301)
キスキンの盲信者/Kithkin Zealot  (1)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・クレリック(Cleric) EVE, コモン

キスキンの盲信者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーがコントロールする黒か赤のパーマネント1つにつき1点のライフを得る。

1/3
Illus.Scott Altmann (9/180)
カワウソボールの精鋭、キッツァ/Kitsa, Otterball Elite  (1)(青)
伝説のクリーチャー ― カワウソ(Otter)・ウィザード(Wizard) BLB, 神話レア

警戒

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。)

(T):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。

(2),(T):あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。これのパワーが3以上でなければ起動できない。

1/3
Illus.Zoltan Boros (54/0)
Kjeldoran Guard  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ICE, コモン

(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Kjeldoran Guardを生け贄に捧げる。戦闘中にのみ、防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしていないのなら起動できる。

1/1
Illus.Anthony S. Waters (35/383)
キイェルドーの本拠守護兵/Kjeldoran Home Guard  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ALL, アンコモン2

戦闘終了時に、この戦闘でキイェルドーの本拠守護兵が攻撃したかブロックした場合、キイェルドーの本拠守護兵の上に-0/-1カウンターを1個置き、白の0/1の脱走者(Deserter)クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/6
Illus.Andi Rusu (8/199)
キイェルドーの投槍兵/Kjeldoran Javelineer  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CSP, コモン

累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。キイェルドーの投槍兵はそれに、キイェルドーの投槍兵の上に置かれている経年カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。

1/2
Illus.Dave Dorman (11/155)
Kjeldoran Knight  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ICE, レア

バンド

(1)(白):Kjeldoran Knightはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

(白)(白):Kjeldoran Knightはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。

1/1
Illus.Ron Spencer (36/383)
Kjeldoran Skyknight  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ICE, コモン

バンド、飛行、先制攻撃

1/1
Illus.Mark Poole (40/383)
Kjeldoran Warrior  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) ICE, コモン

バンド

1/1
Illus.Mark Poole (41/383)
技鋸の徒党/Knacksaw Clique  (3)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) SHM, レア

飛行

(1)(青),(Q):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。((Q)はアンタップ・シンボルである。)

1/4
Illus.Steven Belledin (42/301)
小間物のアウフ/Knickknack Ouphe  (X)(緑)
クリーチャー ― アウフ(Ouphe) WOC, レア

小間物のアウフは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。

小間物のアウフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を公開する。その中から、マナ総量がX以下である望む枚数のオーラ(Aura)・カードを戦場に出してもよい。その後、これにより公開して戦場に出さなかったすべてのカードを、あなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

1/1
Illus.Iris Compiet (18/0)
鳩の騎士/Knight of Doves  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) WOE, アンコモン

あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場から墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。

1/3
Illus.Volkan Baga (19/0)
漆黒軍の騎士/Knight of the Ebon Legion  (黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) M20, レア

(2)(黒):ターン終了時まで、漆黒軍の騎士は+3/+3の修整を受け接死を得る。

あなたの終了ステップの開始時に、プレイヤーがこのターンにライフを4点以上失っていた場合、漆黒軍の騎士の上に+1/+1カウンターを1個置く。(ダメージによりライフは失われる。)

1/2
Illus.Alex Konstad (105/280)
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