謙虚な賢者が戦場に出たとき、(2)を支払ってもよい。そうしたなら、魔術師(Sorcerer)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、占術1を行う。」を持つ。)
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
・増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
双呪(3)(白)(双呪コストを支払ったなら、両方を選ぶ。)
未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。
未知なる安息地が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
手付かずの領土が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
クリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはカード1枚を引く。
カオスが起こるたび、このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。
((T):(青)か(黒)を加える。)
地底街の下水道はタップ状態で戦場に出る。
地底街の下水道が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):(◇)を加える。
(5),(T),アンダーダークの裂け目を追放する:1個のd10を振る。アーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上にあるカードX枚の直下に置く。Xはその出目に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
((T):(黒)か(緑)を加える。)
地底の遺体安置所はタップ状態で戦場に出る。
地底の遺体安置所が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
(T):(◇)を加える。
(T):(青)か(黒)を加える。地底の大河はあなたに1点のダメージを与える。
対戦相手が2人以上いないかぎり、下生えの競技場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。あなたの次のアンタップ・ステップに、あなたがあなたのパーマネントをアンタップするに際し、知られざる楽園をオーナーの手札に戻す。
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを選ぶ。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、そのカード名を公表してもよい。)
あなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払って、指定された名前を持つ呪文を唱えてもよい。
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上からX枚のカードの直下に置く。
あなたがコントロールする黒の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。
(T):(◇)を加える。
(黒),(T):あなたの墓地にあるゾンビ(Zombie)・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
警戒
(4)(白):不浄なる祭司の上に+1/+1カウンター1個を置く。
攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。そのパワーが戦場に出ている兵士(Soldier)の数以下である場合、それを追放する。
あなたがUNIT本部にプレインズウォークしたとき、ならびに、あなたのアップキープの開始時に、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。
カオスが起こるたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
(7),(T),万能溶剤を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
あなたがフラックスの解放に遭遇したとき、各プレイヤーはそれぞれ、土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げ、その後、あなたはコイン投げを行う。あなたがそのコイン投げに負けたなら、この手順を繰り返す。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
(T):単一の墓地にあるカード最大2枚を対象とする。それらを追放する。
未認可霊柩車のパワーとタフネスはそれぞれ、これにより追放されているカードの枚数に等しい。
搭乗2
(1)(白):攻撃もブロックもしていないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、物騒な群衆の上に+1/+1カウンター1個を置く。
(T):(◇)を加える。
(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ1種類の基本土地タイプになる。
雲を守る山、雲帯岳はタップ状態で戦場に出る。
(T),2点のライフを支払う:(◇)(◇)を加える。このマナは、伝説の呪文を唱えるためにのみ支払える。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがウンヤロにプレインズウォークしていた場合、すべてのクリーチャーをアンタップする。プレイヤー1人がプレインズウォークするまで、それらはフェイズ・アウトする。(それらやそれらについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)
カオスが起こるたび、警戒を持つ白青の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン2体を生成する。
変装(1)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
不撓の門番が表向きになったとき、土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。あなたがそれをコントロールしていたなら、それをタップ状態で戦場に戻す。そうでないなら、それのコントローラーは白青の2/2の探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(T):(黒)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃か沼渡りを失う。
アーボーグの火山はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
各土地はそれの他のタイプに加えて沼(Swamp)である。
スピリット(Spirit)1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
(2):好きな色1色のマナ1点を加える。
(6),(T),神の火の壺を生け贄に捧げる:クリーチャーやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
(T),ウルザのガラクタを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を無作為に1枚選んで見る。次のターンのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引く。
(T):(◇)を加える。
(3),(T),ウルザの洞窟を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
プレイヤー1人がアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。
Urza's Contact Lensesはタップ状態で戦場に出る。
Urza's Contact Lensesはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Urza's Contact Lensesがアンタップ状態であるかぎり、すべてのプレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする。
あなたの手を2回叩く:Urza's Contact Lensesをタップまたはアンタップする。
(T):(◇)を加える。
(7),(T):無色の2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(2),カードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから、捨てたカードと共通する単語を持つカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・魔力炉(Power-Plant)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。
(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― ウルザの物語は「(T):(◇)を加える。」を得る。
II ― ウルザの物語は「(2),(T):『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を得る。
III ― あなたのライブラリーからマナ・コストが(0)か(1)のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
(3),(T):カードを1枚引く。その後、あなたがあなたの墓地から歴史的なカード1枚を追放しないかぎり、カード1枚を捨てる。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)