Wisdom Guild ホーム
検索式: マナコストがWWでプレイ可能(Xは含んでもよい)

4163 件のカードがヒットしました.

4163 件中、2751 - 2800 件目を表示(検索時間:0.82 秒
Refibrillator  
アーティファクト ― からくり(Contraption) UST, レア

Illus.Chuck Lukacs (202/216)
反射池/Reflecting Pool  
土地 LTC, 神話レア

(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。

Illus.Marco Gorlei (373/0)
屈服の拒否/Refuse to Yield  (1)(白)
インスタント SNC, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+7の修整を受ける。それをアンタップする。

Illus.Josh Hass (27/281)
威厳あるバニコーン/Regal Bunnicorn  (1)(白)
クリーチャー ― 兎(Rabbit)・ユニコーン(Unicorn) WOE, レア

威厳あるバニコーンのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしていて土地でないパーマネントの数に等しい。

*/*
Illus.Ilse Gort (25/0)
執政の権限/Regent's Authority  (白)
インスタント NEO, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それがクリーチャー・エンチャントや伝説のクリーチャーであるなら、代わりに、それの上に+1/+1カウンター1個を置き、ターン終了時までそれは+1/+1の修整を受ける。

Illus.A. M. Sartor (32/302)
増援/Reinforcements  (白)
インスタント ALL, コモン1

あなたの墓地のクリーチャー・カードを最大3枚まで対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番上に置く。

Illus.Diana Vick (12/199)
霊都の灯籠/Reito Lantern  (2)
アーティファクト CHK, アンコモン

(3):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

Illus.Tim Hildebrandt (267/306)
回復の温泉/Rejuvenating Springs  
土地 LTC, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、回復の温泉はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Stephen Stark (325/0)
編み上げ直し/Reknit  (1)(緑/白)
インスタント SHM, アンコモン

パーマネント1つを対象とし、それを再生する。

Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (236/301)
秘宝の護符/Relic Amulet  (2)
アーティファクト ZNR, アンコモン

あなたがインスタントやソーサリーやウィザード(Wizard)である呪文を唱えるたび、秘宝の護符の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(2),(T),秘宝の護符から蓄積カウンターをすべて取り除く:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに、その量に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Yeong-Hao Han (247/280)
秘宝の斧/Relic Axe  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ZNR, アンコモン

秘宝の斧が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。それが戦士(Warrior)であるなら、代わりにそれは+2/+1の修整を受ける。

装備(2)

Illus.Cristi Balanescu (248/280)
秘宝の障壁/Relic Barrier  (2)
アーティファクト 5DN, アンコモン

(T):アーティファクト1つを対象とし、それをタップする。

Illus.Nottsuo (147/165)
大祖始の遺産/Relic of Progenitus  (1)
アーティファクト BRC, アンコモン

(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚を追放する。

(1),大祖始の遺産を追放する:すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。カードを1枚引く。

Illus.Jean-Sébastien Rossbach (157/36)
秘宝の探求者/Relic Seeker  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ORI, レア

高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)

秘宝の探求者が高名になったとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

2/2
Illus.Volkan Baga (29/272)
秘宝の護法印/Relic Ward  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) VIS, アンコモン

あなたは、秘宝の護法印をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。

エンチャント(アーティファクト)

エンチャントされているアーティファクトは被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)

Illus.John Coulthart (16/167)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 DSC, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (295/0)
尻込みする優等生/Reluctant Role Model  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・生存者(Survivor) DSK, レア

生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、尻込みする優等生がタップ状態である場合、これの上に飛行カウンターや絆魂カウンターや+1/+1カウンターのうち1個を置く。

尻込みする優等生や、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、その上にカウンターがあった場合、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。

2/2
Illus.Chris Rallis (26/)
治療/Remedy  (1)(白)
インスタント 6ED, コモン

好きな数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。このターン、それらに与えられる次のダメージを5点、望むように割り振って軽減する。

Illus.Zina Saunders (36/350)
悔恨する僧侶/Remorseful Cleric  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric) VOC, レア

飛行

悔恨する僧侶を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地からカードをすべて追放する。

2/1
Illus.Grzegorz Rutkowski (97/38)
僻遠の農場/Remote Farm  
土地 MMQ, コモン

僻遠の農場はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T),僻遠の農場から枯渇カウンターを1個取り除く:(白)(白)を加える。僻遠の農場の上に枯渇カウンターが1個も無いなら、僻遠の農場を生け贄に捧げる。

Illus.Rob Alexander (323/350)
離れ島/Remote Isle  
土地 USG, コモン

離れ島はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Ciruelo (324/350)
Remove Enchantments  (白)
インスタント LEG, コモン

あなたがオーナーでありかつあなたがコントロールするすべてのエンチャントと、あなたがコントロールするパーマネントにつけられているあなたがオーナーであるすべてのオーラ(Aura)と、あなたの対戦相手がコントロールする攻撃しているクリーチャーにつけられているあなたがオーナーであるすべてのオーラをあなたの手札に戻す。その後、あなたがコントロールする他のすべてのエンチャントと、あなたがコントロールするパーマネントにつけられている他のすべてのオーラと、あなたの対戦相手がコントロールする攻撃しているクリーチャーにつけられている他のすべてのオーラを破壊する。

Illus.Brian Snoddy (33/310)
改革派の地図/Renegade Map  (1)
アーティファクト AER, コモン

改革派の地図はタップ状態で戦場に出る。

(T),改革派の地図を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Lake Hurwitz (173/184)
復活の夜明け/Renewing Dawn  (1)(白)
ソーサリー POR, アンコモン

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする山(Mountain)1つにつき、あなたは2点のライフを得る。

Illus.John Avon (23/215)
縁切り/Renounce  (1)(白)
インスタント MMQ, アンコモン

望む数のパーマネントを生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられたパーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Carl Critchlow (42/350)
ギルドとの縁切り/Renounce the Guilds  (1)(白)
インスタント DGM, レア

各プレイヤーはそれぞれ多色のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。

Illus.Daarken (5/156)
災厄の追い返し/Repel Calamity  (1)(白)
インスタント BLB, アンコモン

パワーかタフネスが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

Illus.Ryan Pancoast (27/0)
忌の一掃/Repel the Abominable  (1)(白)
インスタント EMN, アンコモン

このターンに人間(Human)でない発生源が与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Dan Scott (38/205)
悔悟せる鍛冶屋/Repentant Blacksmith  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) 5ED, コモン

プロテクション(赤)

1/2
Illus.Drew Tucker (54/449)
一時の猶予/Reprieve  (1)(白)
インスタント LTR, アンコモン

呪文1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

カード1枚を引く。

Illus.Justyna Dura (26/)
復仇/Reprisal  (1)(白)
インスタント JOU, アンコモン

パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

Illus.Raymond Swanland (23/165)
厄介払い/Reprobation  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) MH1, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、基本のパワーとタフネスが0/1の臆病者(Coward)クリーチャーである。(それはすべての特殊タイプを保持するが、他のタイプやクリーチャー・タイプをすべて失う。)

Illus.Igor Kieryluk (23/254)
没収の強行/Requisition Raid  (白)
ソーサリー OTJ, アンコモン

放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)

+(1) ― アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。

+(1) ― エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。

+(1) ― プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.Viko Menezes (26/0)
救出のチェウィンガ/Rescuer Chwinga  (1)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) CLB, アンコモン

瞬速

自然のシェルター ― 救出のチェウィンガが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。

2/2
Illus.Nils Hamm (39/361)
レジスタンス兵/Resistance Fighter  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 6ED, コモン

レジスタンス兵を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。

1/1
Illus.Cecil Fernando (38/350)
レジスタンス再結成/Resistance Reunited  (1)(白)
インスタント ONE, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。

ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて装備品(Equipment)がついているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。

Illus.Aurore Folny (31/271)
毅然たる援軍/Resolute Reinforcements  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DMU, アンコモン

瞬速

毅然たる援軍が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

1/1
Illus.Billy Christian (29/281)
毅然たる一撃/Resolute Strike  (白)
インスタント ZNR, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それが戦士(Warrior)であるなら、あなたはあなたがコントロールしている装備品(Equipment)1つをそれにつけてもよい。

Illus.Zezhou Chen (35/280)
毅然たる番犬/Resolute Watchdog  (白)
クリーチャー ― 犬(Dog) RNA, アンコモン

防衛

(1),毅然たる番犬を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)

1/3
Illus.Milivoj Ćeran (19/259)
反応/Response  (赤/白)(赤/白)
インスタント GRN, レア

攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。反応はそれに5点のダメージを与える。

Illus.Daarken (229/259)
反正/Resurgence  (3)(赤)(白)
ソーサリー GRN, レア

ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは先制攻撃と警戒を得る。このメイン・フェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つと、それの後に追加のメイン・フェイズを1つ加える。

Illus.Daarken (229/259)
疲弊の休息/Rest for the Weary  (1)(白)
インスタント WWK, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを得る。

上陸 ― このターン、土地があなたのコントロール下で戦場に出ている場合、代わりにそのプレイヤーは8点のライフを得る。

Illus.James Paick (18/145)
安らかなる眠り/Rest in Peace  (1)(白)
エンチャント ACR, レア

安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。

カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。

Illus.Rimas Valeikis (83/0)
不穏な投錨地/Restless Anchorage  
土地 LCI, レア

不穏な投錨地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

(1)(白)(青):ターン終了時まで、不穏な投錨地は飛行を持つ白青の2/3の鳥(Bird)クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な投錨地が攻撃するたび、地図(Map)トークン1つを生成する。

Illus.Leon Tukker (280/0)
眠らずの露営/Restless Bivouac  
土地 WOE, レア

眠らずの露営はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

(1)(赤)(白):ターン終了時まで、眠らずの露営は赤白の2/2の雄牛(Ox)クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの露営が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.Sergey Glushakov (257/0)
眠らずの小屋/Restless Cottage  
土地 WOE, レア

眠らずの小屋はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

(2)(黒)(緑):ターン終了時まで、眠らずの小屋は黒緑の4/4のホラー(Horror)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの小屋が攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。食物(Food)トークン1つを生成し、その対象としたカードを追放する。

Illus.Jesper Ejsing (258/0)
眠らずの城塞/Restless Fortress  
土地 WOE, レア

眠らずの城塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

(2)(白)(黒):ターン終了時まで、眠らずの城塞は白黒の1/4のナイトメア(Nightmare)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの城塞が攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Piotr Dura (259/0)
不穏な大草原/Restless Prairie  
土地 LCI, レア

不穏な大草原はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

(2)(緑)(白):ターン終了時まで、不穏な大草原は緑白の3/3のラマ(Llama)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な大草原が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Randy Gallegos (281/0)
不穏な浅瀬/Restless Reef  
土地 LCI, レア

不穏な浅瀬はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

(2)(青)(黒):ターン終了時まで、不穏な浅瀬は接死を持つ青黒の4/4のサメ(Shark)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な浅瀬が攻撃するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード4枚を切削する。

Illus.Hristo D. Chukov (282/0)
不穏な尾根/Restless Ridgeline  
土地 LCI, レア

不穏な尾根はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

(2)(赤)(緑):ターン終了時まで、不穏な尾根は赤緑の3/4の恐竜(Dinosaur)クリーチャーになる。これは土地でもある。

不穏な尾根が攻撃するたび、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。それをアンタップする。

Illus.Álvaro Calvo Escudero (283/0)
眠らずの尖塔/Restless Spire  
土地 WOE, レア

眠らずの尖塔はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

(青)(赤):ターン終了時まで、眠らずの尖塔は「あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。」を持つ青赤の2/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの尖塔が攻撃するたび、占術1を行う。

Illus.Sergey Glushakov (260/0)
© 1999-2024 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:1.24 秒)