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4163 件のカードがヒットしました.

4163 件中、1251 - 1300 件目を表示(検索時間:0.93 秒
Fortune Teller (e)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Jamroz Gary (212/244)
Fortune Teller (f)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Jamroz Gary (212/244)
広場の使い魔/Forum Familiar  (白)
クリーチャー ― 猫(Cat) MKM, アンコモン

変装(1)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

広場の使い魔が表向きになったとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻し、広場の使い魔の上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Ilse Gort (16/0)
穢れた果樹園/Foul Orchard  
土地 KHC, アンコモン

穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (110/119)
ファウンド・フッテージ/Found Footage  (1)
アーティファクト ― 手掛かり(Clue) DSK, コモン

対戦相手がコントロールしている裏向きのクリーチャーをいつ見てもよい。

(2),ファウンド・フッテージを生け贄に捧げる:諜報2を行い、その後カード1枚を引く。(諜報2を行うとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚見、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)

Illus.Jarel Threat (246/)
領事の鋳造所/Foundry of the Consuls  
土地 ORI, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(5),(T),領事の鋳造所を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。

Illus.Sam Burley (247/272)
チョーの泉/Fountain of Cho  
土地 MMQ, アンコモン

チョーの泉はタップ状態で戦場に出る。

(T):チョーの泉の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(T),チョーの泉から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(白)を加える。

Illus.Scott Hampton (317/350)
更生の泉/Fountain of Renewal  (1)
アーティファクト M19, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。

(3),更生の泉を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Adam Paquette (235/280)
若返りの泉/Fountain of Youth  (0)
アーティファクト 10E, アンコモン

(2),(T):あなたは1点のライフを得る。

Illus.Dan Scott (323/383)
噴水港/Fountainport  
土地 BLB, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T),トークン1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

(3),(T),1点のライフを支払う:青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン1体を生成する。

(4),(T):宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

Illus.Leon Tukker (253/0)
噴水港の鐘/Fountainport Bell  (1)
アーティファクト BLB, コモン

噴水港の鐘が戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直してそのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。

(1),噴水港の鐘を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Néstor Ossandón Leal (245/0)
砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone  (2)
アーティファクト MOC, コモン

(T):(◇)を加える。

(T):次元ダイスをふる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Rob Alexander (357/0)
断片化/Fragmentize  (白)
ソーサリー KLD, コモン

マナ総量が4以下の、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

Illus.Jason Felix (14/264)
フリーウィンド・ファルコン/Freewind Falcon  (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) VIS, コモン

飛行、プロテクション(赤)

1/1
Illus.Una Fricker (5/167)
志願新兵/Fresh Volunteers  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) MMQ, コモン

2/2
Illus.Jeff Miracola (20/350)
初々しい補充兵/Fresh-Faced Recruit  (1)(赤/白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, コモン

あなたのターンであるかぎり、初々しい補充兵は先制攻撃を持つ。

2/1
Illus.Anthony Palumbo (216/259)
友好的なテディベア/Friendly Teddy  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 熊(Bear)・玩具(Toy) DSK, コモン

友好的なテディベアが死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。

2/2
Illus.Johann Bodin (247/)
固き決意の英雄、フロド/Frodo, Determined Hero  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・戦士(Warrior) LTR, レア

固き決意の英雄、フロドが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしていてマナ総量が2や3である装備品(Equipment)1つを対象とする。あなたはそれを固き決意の英雄、フロドにつけてもよい。

あなたのターンの間、固き決意の英雄、フロドが受けるすべてのダメージを軽減する。

2/2
Illus.Magali Villeneuve (289/)
サウロンの破滅、フロド/Frodo, Sauron's Bane  (白)
伝説のクリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・市民(Citizen) LTR, レア

(白/黒)(白/黒):これが市民(Citizen)であるなら、これは絆魂を持ち基本のパワーとタフネスが2/3のハーフリング(Halfling)・スカウト(Scout)となる。

(黒)(黒)(黒):これがスカウトであるなら、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このゲームで指輪があなたを4回以上誘惑していたなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。そうでないなら、指輪があなたを誘惑する。」を持つハーフリング・ならず者(Rogue)になる。

1/2
Illus.Dmitry Burmak (18/)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 WHO, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Oliver Wetter (281/0)
Frontier Explorer  (白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・スカウト(Scout) _MB, コモン

2/1
Illus.Mary Josberger (6/0)
開拓地の探求者/Frontier Seeker  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) OTJ, アンコモン

開拓地の探求者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中から乗騎(Mount)クリーチャー・カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/1
Illus.Raluca Marinescu (13/0)
最前線の策士/Frontline Strategist  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) SCG, コモン

変異(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

最前線の策士が表向きになったとき、このターンに兵士(Soldier)でないクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。

1/1
Illus.Christopher Moeller (15/143)
霜の湿地/Frost Marsh  
氷雪土地 CSP, アンコモン

霜の湿地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jim Pavelec (146/155)
凍沸の交錯/Frostboil Snarl  
土地 M3C, レア

凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)か山(Mountain)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Sam Burley (344/0)
霜橋の護衛/Frostbridge Guard  (1)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・兵士(Soldier) WOE, コモン

(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

2/2
Illus.Paul Scott Canavan (14/0)
霜歩き砦/Frostwalk Bastion  
氷雪土地 MH1, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1)(氷):ターン終了時まで、霜歩き砦は2/3の構築物(Construct)アーティファクト・クリーチャーになる。これは土地でもある。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)

霜歩き砦がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Jedd Chevrier (240/254)
葬送の長艇/Funeral Longboat  (2)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) KHM, コモン

警戒

搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/3
Illus.Donato Giancola (238/285)
送り火/Funeral Pyre  (白)
インスタント JUD, コモン

いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。そのカードのオーナーは、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Carl Critchlow (10/143)
菌類の到達地/Fungal Reaches  
土地 TSP, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):菌類の到達地の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(1),菌類の到達地から貯蔵カウンターをX個取り除く:(赤)と(緑)の好きな組み合わせのマナX点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (273/301)
溶鉱炉階層/Furnace Layer  
次元 ― (New)・ファイレクシア(Phyrexia) PC2, コモン

あなたが溶鉱炉階層にプレインズウォークしたときと、あなたのアップキープの開始時に、無作為に選んだプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。そのプレイヤーがこれにより土地カードを捨てた場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。

カオスが起こるたび、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。

Illus.Kekai Kotaki (514/156)
焼炉の頭蓋爆弾/Furnace Skullbomb  (1)
アーティファクト ONE, コモン

(1),焼炉の頭蓋爆弾を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

(1)(赤),焼炉の頭蓋爆弾を生け贄に捧げる:アーティファクトやクリーチャーのうちあなたがコントロールしている1つを対象とする。それの上に油(oil)カウンター2個を置く。カード1枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Matt Forsyth (228/271)
怒静の交錯/Furycalm Snarl  
土地 M3C, レア

怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Sam Burley (345/0)
Fylgja  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ICE, コモン

エンチャント(クリーチャー)

Fylgjaはその上に治癒(healing)カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

Fylgjaから治癒カウンターを1個取り除く:このターン、エンチャントされているクリーチャーに与えられる次のダメージを1点軽減する。

(2)(白):Fylgjaの上に治癒カウンターを1個置く。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (26/383)
Fyndhorn Bow  (2)
アーティファクト ICE, アンコモン

(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。

Illus.Rob Alexander (318/383)
ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle  
伝説の土地 USG, レア

(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体につき(緑)を加える。

Illus.Mark Zug (321/350)
ガイアの意志/Gaea's Will  
〔緑〕 ソーサリー MH2, レア

待機4 ― (緑)

ターン終了時まで、あなたはあなたの墓地から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。

このターン、カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそのカードを追放する。

Illus.Lucas Graciano (162/303)
勇敢な行為/Gallantry  (1)(白)
インスタント ODY, アンコモン

ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。

カードを1枚引く。

Illus.Mark Tedin (23/350)
Gallery of Legends  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, レア

Illus. (213/244)
Gallery of Legends (a)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, レア

Illus.Jakub Kasper (213/244)
Gallery of Legends (b)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, レア

Illus.Jakub Kasper (213/244)
ギャリフレイ評議堂/Gallifrey Council Chamber  
伝説の土地 WHO, レア

ギャリフレイ評議堂が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、タイムロード(Time Lord)やエイリアン(Alien)である呪文を唱えるためや、タイムロードやエイリアンの能力を起動するためにしか支払えない。

Illus.Lixin Yin (188/0)
電位式キー/Galvanic Key  (2)
アーティファクト MRD, コモン

瞬速

(3),(T):アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。

Illus.Tony Szczudlo (173/306)
獲物道/Game Trail  
土地 BLC, レア

獲物道が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (306/0)
トランキル・リポーズの庭/Gardens of Tranquil Repose  
次元 ― ネクロス(Necros) WHO, コモン

人工冬眠 ― クリーチャー1体が死亡するたび、それを追放する。それのコントローラーは占術1を行う。

カオスが起こるたび、威迫を持つ黒の3/3のダーレク(Dalek)・アーティファクト・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、トランキル・リポーズの庭によって追放されているカードの枚数に1を足した値に等しい。

Illus.Álvaro Calvo Escudero (583/0)
ガーゴイルの城/Gargoyle Castle  
土地 M10, レア

(T):(◇)を加える。

(5),(T),ガーゴイルの城を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の3/4のガーゴイル(Gargoyle)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Paul Bonner (225/249)
駐屯地の猫/Garrison Cat  (白)
クリーチャー ― 猫(Cat) IKO, コモン

駐屯地の猫が死亡したとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Sidharth Chaturvedi (14/274)
ゲイリークローン/Gary Clone  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・市民(Citizen) PIP, アンコモン

分隊(2)(この呪文を唱えるための追加コストとして、望む回数の(2)を支払ってもよい。このクリーチャーが戦場に出たとき、その回数に等しい数の、これのコピーであるトークンを生成する。)

ゲイリークローンが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて《ゲイリークローン/Gary Clone》という名前を持つすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

1/3
Illus.Nicholas Gregory (16/0)
イストフェルの門/Gates of Istfell  
土地 KHM, アンコモン

イストフェルの門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(2)(白)(青)(青),(T),イストフェルの門を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得てカード2枚を引く。

Illus.Anastasia Ovchinnikova (256/285)
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza  
土地 ― 門(Gate) WAR, コモン

ギルド門通りの公有地はタップ状態で戦場に出る。

ギルド門通りの公有地が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Sung Choi (246/264)
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