あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
飛行
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつき、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
緑の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。)
緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを3体生成する。
補強3 ― (3)(緑)((3)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを3個置く。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
(2),光る翼を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に、あなたがコントロールするエルフ(Elf)の数1つにつき+1/+1カウンターを1個置く。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「あなたの終了ステップの開始時に、このターンこのクリーチャーが攻撃していないかぎり、それを生け贄に捧げる。」を持つ。
飛行
玉虫色のドレイクが戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるオーラ(Aura)・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で玉虫色のドレイクにつけた状態で戦場に出す。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
飛行
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の鳥(Bird)2つをタップする:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(T):黒のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。カードを探している間と切り直している間、あなたがずっと歌を歌い続けていたなら、あなたはその土地をアンタップしてもよい。
(1)(白):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
活力の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
すべての森(Forest)とすべての苗木(Saproling)は、それらの他のタイプに加えて1/1の緑の苗木クリーチャーであり、森の土地である。(それらは召喚酔いに影響される。)
(緑),活生の呪文爆弾を生け贄に捧げる:土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。
(1),活生の呪文爆弾を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
(2),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。生け贄に捧げられたクリーチャーが赤であるなら、血の魔女リゾルダはそれに2点のダメージを与える。生け贄に捧げられたクリーチャーが黒であるなら、カードを1枚引く。
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカードを1枚、追放する。
あなたが黒の呪文を唱えるたび、あなたはメロウの骨かじりをアンタップしてもよい。
メタスランの精鋭は、自身がエンチャントされているかぎりブロックされない。
飛行
ミロゼルが呪文や能力の対象になったとき、ミロゼルをオーナーの手札に戻す。
瞬速
泥ドラッブが戦場に出たとき、単一のクリーチャーを対象とする呪文1つを対象とし、その対象を泥ドラッブに変更する。
マッドネス(2)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+8/+8の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
(黒),屍気の呪文爆弾を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
(1),屍気の呪文爆弾を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
(1)(黒):対戦相手1人の墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。その墓地にカードが1枚もない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
(4)(黒):墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
転生5(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が5以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで白になる。そのクリーチャーをタップする。
カードを1枚引く。
警戒、トランプル
カードを1枚引く。
マッドネス(青)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが3/3のカエル(Frog)になる。
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(白)(黒)を加える。
あなたのアップキープの開始時に、淡色のマイコダームの上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
淡色のマイコダームから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールするファンガス(Fungus)か苗木である各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
献身(ゴブリン(Goblin))(あなたは、この呪文をあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、ゴブリンを1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたゴブリンの間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。)
悪忌の守護神が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
土喰い巨獣が戦場に出たとき、土地2つを対象とし、それらを追放する。
土喰い巨獣が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(赤):土喰い巨獣はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
幻影の遊牧の民は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
幻影の遊牧の民にダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影の遊牧の民の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
(赤),黄鉄の呪文爆弾を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。黄鉄の呪文爆弾はそれに2点のダメージを与える。
(1),黄鉄の呪文爆弾を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
装備しているクリーチャーは、ラクドスの儀式刀の上に置かれている血液(blood)カウンター1個につき+1/+0の修整を受け、「(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ラクドスの儀式刀の上に血液カウンターを1個置く。」を持つ。
(黒)(赤),ラクドスの儀式刀を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、ラクドスの儀式刀の上に置かれている血液カウンター1個につきパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
装備(2)
あなたの墓地にある、すべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。(エンチャントできる何かがないオーラ(Aura)は、あなたの墓地に残る。)
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
(T),土地2つと砂岩の落としわなを生け贄に捧げる:攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
変異(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
プレイヤーは自分が引くカードを公開する。
プレイヤー1人が土地カードを引くたび、そのプレイヤーは3点のライフを得る。
プレイヤー1人が土地でないカードを引くたび、そのプレイヤーは3点のライフを失う。
カオスが起こるたび、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
姿奪いがクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、姿奪いの基本のパワーとタフネスをそのクリーチャーのパワーとタフネスにする。
対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーと腕相撲をする。あなたが勝ったなら、緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャー・トークン1つを生成する。
トランプル
スカイシュラウドの軍獣が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
スカイシュラウドの軍獣のパワーとタフネスは、それぞれ選ばれたプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい。