(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
鍛冶の才能が戦場に出たとき、《剣》という名前で「装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」と装備(2)を持つ無色の装備品(Equipment)アーティファクト・トークン1つを生成する。
(2)(赤):レベル2
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている装備品1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者をその後者につける。
(3)(赤):レベル3
あなたのターンの間、あなたがコントロールしていて装備品がついているすべてのクリーチャーは二段攻撃と速攻を持つ。
カード3枚を切削してもよい。その後、あなたの墓地にある、クリーチャー・カード最大1枚と土地カード最大1枚をあなたの手札に戻す。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
ミラディンのために!(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、赤の2/2のレベル(Rebel)・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
装備(1)(白)((1)(白):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうちの2枚を偽装し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。(カードを偽装するとは、それを護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出すことである。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
同族の発見が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャー1体が戦場に出るか攻撃するたび、カード1枚を引く。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+3の修整を受け到達を得る。それをアンタップする。
授与(X)(緑)(緑)(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。ついていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
到達、トランプル
ニクス生まれのハイドラは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
エンチャントしているクリーチャーは、ニクス生まれのハイドラの上にある+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受け到達とトランプルを持つ。
クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。占術1を行う。その後、カード1枚を引く。
あなたがコントロールしていてこれでないすべての探偵(Detective)は+1/+1の修整を受ける。
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、探偵1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
レッドキャップの盗賊が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
警戒、速攻
雄姿 ― 豆殻刀の導師が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚につき(1)少なくなる。
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
防衛
(T):物騒なカタパルトは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、物騒なカタパルトをアンタップする。