あなたが歴史的な呪文1つを唱えるたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)
アリステア准将が攻撃するたび、あなたは(8)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている歴史的なパーマネントの数に等しい。
ピーター・パーカーが戦場に出たとき、到達を持つ緑の2/1の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(緑)(白)(青):ピーター・パーカーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
警戒、到達
あなたが唱える1色以上の色を持つ伝説の呪文はそれぞれウェブスリング(緑)(白)(青)を持つ。(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、その呪文をウェブスリング・コストで唱えてもよい。)
(T),4点のライフを支払う,これを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、それらのカードを裏向きで追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよく、それらを唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。ターン終了時まで、これによりあなたが土地1つをプレイしたり呪文1つを唱えたりするたび、それのオーナーはカード1枚を引く。次の終了ステップの開始時に、それらの追放されているカードをオーナーの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたが白の呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしている各伝説のクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは警戒を得る。
あなたが黒の呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしている各伝説のクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは威迫を得る。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい枚数のカードを引く。
II ― 土の技Xを行う。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。その土地は、それの他のタイプに加えて島(Island)になる。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
あなたがコントロールしているすべての土地はトランプルと呪禁を持つ。
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。
あなたが唱える装備品(Equipment)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
あなたが起動する装備能力は、それを起動するためのコストが(1)少なくなる。
飛行、警戒
(T):(◇)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトである発生源の能力を起動するためにしか支払えない。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
バイバック(3)(あなたはこの呪文を唱えるための追加コストとして(3)を支払ってもよい。そうした場合、解決に際しこのカードをあなたの手札に加える。)
パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に置かれているカウンターを1つ選ぶ。そのパーマネントかカードからそのカウンターを取り除くか、その上にそのカウンターを1個置く。
(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
あなたのライブラリーの一番上から歴史的な土地をプレイしたり歴史的な呪文を唱えたりしてもよい。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)
(T):(青)を加える。
この呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、あなたがコントロールしているすべての歴史的なパーマネントのマナ総量の合計に等しい。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)
装備しているクリーチャーは+10/+0の修整を受け警戒を持つ。
伝説のクリーチャーに装備(2)
フックブレードが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがあなたがコントロールしているパーマネント1つの上に1個以上の時間(time)カウンターを置くたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ケイト・スチュワートが攻撃するたび、あなたは(8)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、すべての攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているパーマネントの上にある時間カウンターの総数に等しい。
ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+2/+2の修整を受け、他のタイプに加えて工匠(Artificer)である。
機工兵器 ― 装備(4)((4):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
見切れるか! ― この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつけてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得て、このターン、可能ならブロックされなければならない。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備(2)
警戒、絆魂
ダークフォースの反転 ― ミスターネガティブが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーとあなたのライフ総量を交換してもよい。これによりあなたがライフを失ったなら、その点数に等しい枚数のカードを引く。
ジョブ選択(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、他のタイプに加えてモンク(Monk)である。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがパーマネントを生け贄に捧げていた場合、この機体(Vehicle)のコピーであるトークン1体を生成する。
あなたが《不死鳥艦隊の飛行船/Phoenix Fleet Airship》という名前のパーマネントを8つ以上コントロールしているかぎり、この機体はアーティファクト・クリーチャーである。
搭乗1
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つが戦場に出るたび、カード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
あなたが沼(Swamp)をコントロールしているなら、あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、4点のライフを支払うことを選んでもよい。
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(1),(T):これでないアーティファクト1つを対象とする。それをアンタップする。
(2),(T):占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードを一番下に置いてもよい。)
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
これが戦場に出たとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
スパイダーマン2099、ミゲル・オハラが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(緑)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、あなたはあなたがコントロールする土地をすべてアンタップする。
装備(2)
これが攻撃するたび、土の技Xを行う。Xは、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャーの数に等しい。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがコントロールしているすべての土地はアンタップ状態で戦場に出る。
究極幻想 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが5つ以上の街(Town)をコントロールしている場合、すべての色である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている街の数に等しい。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に麻痺(stun)カウンター3個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。



