(1):好きな色1色のマナ1点を加える。毎ターン1回しか起動できない。
(5),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。
((T):(緑)か(白)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、梢の眺望はタップ状態で戦場に出る。
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・焦熱の合流点は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
・焦熱の合流点は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
(T),1点のライフを支払う,溢れかえる岸辺を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
((T):(白)か(青)を加える。)
灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本であり山(Mountain)や平地(Plains)や沼(Swamp)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(2)(赤)(白)(黒),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン3体を生成する。ターン終了時まで、それは威迫と速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。(威迫を持つクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。(それは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
このクリーチャーが死亡したとき、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。)
増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
(T):(◇)を加える。
(2),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:すべての墓地からカードをすべて追放する。
南の気の寺が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の数に等しい。
あなたがコントロールしていてこれでない祭殿1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは火の技5を得る。(それが攻撃するたび、(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
予顕(2)(赤)(あなたのターンの間、(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きで追放してもよい。後のターンに、予顕コストでこれを唱えてもよい。)
(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがアーティファクトをコントロールしているときにのみ起動できる。



