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アズラの求刃者/Azra Bladeseeker  (2)(赤)
クリーチャー ― アズラ(Azra)・戦士(Warrior) BBD, コモン

アズラの求刃者が戦場に出たとき、あなたのチームの各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨ててもよい。その後、これによりカードを捨てたプレイヤーはカードを1枚引く。

3/2
Illus.Joe Slucher (55/254)
ベルゼンロックの祝福/Blessing of Belzenlok  (黒)
インスタント DOM, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。それが伝説であるなら、ターン終了時まで、それは絆魂も得る。

Illus.Joe Slucher (77/269)
血統の屍術士/Bloodline Necromancer  (4)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) C17, アンコモン

絆魂

血統の屍術士が戦場に出たとき、あなたの墓地から吸血鬼(Vampire)かウィザード(Wizard)であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。

3/2
Illus.Joe Slucher (14/309)
洞察の絆/Bond of Insight  (3)(青)
ソーサリー WAR, アンコモン

各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを4枚自分の墓地に置く。あなたの墓地からインスタントやソーサリーであるカードを最大2枚あなたの手札に戻す。洞察の絆を追放する。

Illus.Joe Slucher (43/264)
闇刃の工作員/Darkblade Agent  (1)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) GRN, コモン

このターンにあなたが諜報を行っていたなら、闇刃の工作員は接死と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引く。」を持つ。

2/3
Illus.Joe Slucher (164/259)
汚涜/Defile  (黒)
インスタント MH1, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしている沼(Swamp)1つにつき-1/-1の修整を受ける。

Illus.Joe Slucher (86/254)
降格/Demotion  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) GRN, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーではブロックできず、それの起動型能力は起動できない。

Illus.Joe Slucher (9/259)
掘削するアヌーリッド/Excavating Anurid  (4)(緑)
クリーチャー ― カエル(Frog)・ビースト(Beast) MH1, コモン

掘削するアヌーリッドが戦場に出たとき、あなたは土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、掘削するアヌーリッドは+1/+1の修整を受け警戒を持つ。

4/4
Illus.Joe Slucher (163/254)
焦熱の決着/Fiery Finish  (4)(赤)(赤)
ソーサリー M19, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。焦熱の決着はそれに7点のダメージを与える。

Illus.Joe Slucher (140/280)
炎の精霊/Fire Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DOM, コモン

5/4
Illus.Joe Slucher (120/269)
雇われた毒殺者/Hired Poisoner  (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) GRN, コモン

接死

1/1
Illus.Joe Slucher (72/259)
敵意あるミノタウルス/Hostile Minotaur  (3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) M19, コモン

速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

3/3
Illus.Joe Slucher (147/280)
忠実な弟子/Loyal Apprentice  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) C18, アンコモン

速攻

副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。ターン終了時まで、そのトークンは速攻を得る。

2/1
Illus.Joe Slucher (23/307)
悪鬼追い、マシス/Mathas, Fiend Seeker  (赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) C17, 神話レア

威迫

あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に賞金(bounty)カウンターを1個置く。それの上に賞金カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このクリーチャーが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ、カードを1枚引き2点のライフを得る。」を持つ。

3/3
Illus.Joe Slucher (42/309)
幻影の忍者/Phantom Ninja  (1)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)・忍者(Ninja) MH1, コモン

幻影の忍者はブロックされない。

2/2
Illus.Joe Slucher (62/254)
蓋世徴用/Recruit the Worthy  (白)
インスタント MH1, コモン

バイバック(3)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)を支払ってもよい。そうしたなら、これの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)

白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Joe Slucher (22/254)
救出/Rescue  (青)
インスタント DOM, コモン

あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.Joe Slucher (63/269)
魂拳の技/Soul-Strike Technique  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) MH1, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を持つ。

エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

Illus.Joe Slucher (30/254)
太陽恵みの乗用恐竜/Sun-Blessed Mount  (3)(赤)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) XLN, レア

太陽恵みの乗用恐竜が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーやあなたの墓地から《恐竜騎士、ファートリ/Huatli, Dinosaur Knight》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、あなたのライブラリーを切り直す。

4/4
Illus.Joe Slucher (288/279)
侵略の代償/Toll of the Invasion  (2)(黒)
ソーサリー WAR, コモン

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。

動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ(Zombie)・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。)

Illus.Joe Slucher (108/264)
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