クローク・オヴ・ザ・バット/Cloak of the Bat
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CLB, コモン
装備しているクリーチャーは飛行と速攻を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Diesel (443/361)
うろつくダイア・ウルフ/Dire Wolf Prowler
(2)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) AFR, コモン
(1)(緑):ターン終了時まで、うろつくダイア・ウルフは+2/+2の修整を受け速攻を得る。毎ターン1回しか起動できない。
2/2
Illus.Diesel (325/281)
純剣のパラディン、マジー/Mazzy, Truesword Paladin
(1)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・騎士(Knight) CLB, レア
エンチャントされているクリーチャー1体があなたの対戦相手1人を攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けトランプルを得る。
あなたがコントロールしているオーラ(Aura)1つが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、それを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。
3/4
Illus.Diesel (430/361)
ミミック/Mimic
(2)
アーティファクト ― 宝物(Treasure) AFR, コモン
(T),ミミックを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(2):ターン終了時まで、ミミックは基本のパワーとタフネスが3/3の多相の戦士(Shapeshifter)アーティファクト・クリーチャーになる。
Illus.Diesel (349/281)
オーカー・ジェリー/Ochre Jelly
(X)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) AFR, レア
トランプル
オーカー・ジェリーは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出す。
分裂 ― オーカー・ジェリーが死亡したとき、これの上に2個以上の+1/+1カウンターが置かれていた場合、次の終了ステップの開始時に、これのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは、その個数の端数を切り捨てた半分に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
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Illus.Diesel (330/281)