あなたは、あなたの墓地から土地をプレイしてもよい。
カードを4枚引く。あなたは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。
プレイヤー1人と他のプレイヤー1人を対象とする。後者のプレイヤーの次のターン中、前者のプレイヤーは後者のプレイヤーをコントロールし、前者のプレイヤーの次のターン中、後者のプレイヤーは前者のプレイヤーをコントロールする。
対戦相手1人のライブラリーのカードを上から5枚見る。それらのカードの1枚をそのプレイヤーの墓地に置き、残りをそのプレイヤーのライブラリーの上に望む順番で置く。
(黒),(T),1点のライフを支払う:残酷なサディストの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2)(黒),(T),残酷なサディストの上から+1/+1カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。
あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後あなたはライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、カードを3枚捨て、その後5点のライフを失う。あなたはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に戻し、カードを3枚引き、その後5点のライフを得る。
プレイヤー1人にダメージが与えられる場合、代わりにそのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを一番上から同じ枚数だけ追放する。
プロテクション(黒)
聖戦の騎士は、あなたの対戦相手がコントロールする沼(Swamp)1つにつき+1/+1の修整を受ける。
緑の6/6のワーム(Wurm)・クリーチャー・トークンを3体生成する。
フラッシュバック(9)(緑)(緑)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
以下から1つを選ぶ。
・すべてのドラゴン(Dragon)・クリーチャーを破壊する。
・すべてのドラゴンでないクリーチャーを破壊する。
飛行、プロテクション(白)
墓所の天使が戦場に出たとき、あなたの墓地にある青か赤のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたがマナを引き出す目的で沼(Swamp)を1つタップするたび、(黒)を加える。
アガディームの墓所はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
(2),(T):あなたのマナ・プールに、あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カード1枚につき(黒)を加える。
トランプル
墓所生まれの恐怖は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、あなたの対戦相手がこのターンに失ったライフの合計である。
(1)(黒),(T),カードを1枚捨てる:黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールするアンタップ状態のゾンビ3体をタップする:あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
(1)(黒),(T):あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、それをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
以下から2つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
・あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
・カードを1枚引く。
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする:あなたは、これによりタップされた各クリーチャーと同じクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードを1枚、あなたの手札から戦場に出してもよい。
あなたがあなたの手札からインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示する。(そのカードを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
あなたがコントロールしている裏向きのクリーチャー1体が死亡するたび、それがインスタントやソーサリーであるカードであるなら、それを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。
謎めいた三葉虫は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
謎めいた三葉虫の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:(◇)(◇)を加える。このマナは、能力を起動するためにのみ使用できる。
(1),(T):謎めいた三葉虫の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするクリーチャーは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは謎の原形質を、それがこの能力を持つことを除きそのクリーチャーのコピーにしてもよい。
プロテクター ― あなたがコントロールしていてこれでないすべてのアーティファクト・クリーチャーは呪禁を持つ。
(T):(◇)を加える。
(5),(T):(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。
呪文かパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それに書かれた色を表す単語1種をすべて別の単語1種類に置き換える。または、基本土地タイプ1種をすべて別の基本土地タイプ1種に置き換える。
カードを1枚引く。
収斂 ― 水晶の這行器は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
水晶の這行器の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):水晶の這行器の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたのターンの戦闘の開始時に、飛行、先制攻撃、接死、呪禁、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒、+1/+1の中から、結晶の巨人の上に置かれていないカウンター1種類を無作為に選ぶ。結晶の巨人の上に、その種類のカウンターを1個置く。
あなたがカードをサイクリングするたび、他のパーマネント1つを対象とする。あなたは「あなたの次のターンまで、水晶の共鳴は、この能力を持つことを除き、それのコピーになる。」を選んでもよい。
変容(2)(白)(白)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
絆魂
このクリーチャーが変容するたび、絆魂を持つ白の1/1の猫(Cat)クリーチャー・トークンを2体生成する。
マナ総量が2以下で土地でないすべてのパーマネントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、(黒)か(緑)を加える。
あなたのアップキープの開始時に、マナ総量が最も低い土地でないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。(もっとも低いパーマネントが複数あるなら、それらの1つを対象とする。)
あなたのライブラリーの一番上からカードX枚を追放する。これにより追放された土地カード1枚につき宝物(Treasure)トークン1つを生成する。これにより追放された青のカード1枚につき、カード1枚を引く。研究の集大成は各対戦相手にそれぞれ、これにより追放された赤のカード1枚につき1点のダメージを与える。
スカロの集団が攻撃するたび、以下から1つを無作為に選ぶ。
・テイ ― あなたがコントロールしている各アーティファクト・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
・カーン ― カード2枚を引く。
・セク ― 威迫を持つ黒の3/3のダーレク(Dalek)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・ジャスト ― 各対戦相手はそれぞれ4点のライフを失う。
あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、他をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
製造2(このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを2個置くか、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。)
刃の耕作者が攻撃するたび、あなたは「ターン終了時まで、他の攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは刃の耕作者のパワーに等しい。」を選んでもよい。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
搭乗3(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする、好きな数のクリーチャーを選ぶ。他のプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを、同数だけ選ぶ。各プレイヤーは、選ばれたクリーチャーのコントロールを交換する。(この効果は永続する。)
狡猾な巨人がブロックされなかった場合、あなたは「それはその戦闘ダメージを、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体に割り振る」ことを選んでもよい。
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
対戦相手1人が、あなたや、あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体以上を攻撃するたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードをプレイしてもよく、あなたはそれを唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーであるインスタント・カード1枚を公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。狡猾な願いを追放する。
飛行
あなたが他のカードを1枚サイクリングするか捨てるたび、占術1を行う。
サイクリング(青)((青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
飛行
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
対戦相手1人を対象とする。あなたは緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクトの総数に等しい。
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたはあなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。
(2),(T):カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
(T):両替機によって追放されているカード1枚をあなたの墓地に置く。それが土地カードであるなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。それが土地でないカードであるなら、黒の2/2のならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。
エンチャント(プレイヤー)
発生源1つがエンチャントされているプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージをそのプレイヤーに与える。
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放し、あなたは到達を持つ緑の1/2の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークン1体を生成する。