魂火の使者が戦場に出たとき、(E)(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター3個)を得る。
(E)(E)を支払う:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に賛美カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。(あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、あなたがコントロールしているパーマネントの中の賛美能力1つにつき+1/+1の修整を受ける。)
飛行、トランプル
崇高な飛行士がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい数の(E)(エネルギー・カウンター)を得る。
アーティファクトか工匠(Artificer)が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う,革新の時代を生け贄に捧げる:カードを3枚引く。
あなたが(E)(エネルギー・カウンター)を1つ以上得るたび、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(4),(T):あなたは(E)を得る。
金線の競走車が戦場に出たとき、(E)(E)(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター4個)を得る。
金線の競走車が攻撃するたび、(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それは再活を得る。(あなたの墓地にあるそのカードを、他のコストに支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、それを追放する。)
搭乗1
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。(E)(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター3個)を得る。その後、望む個数の(E)を支払ってもよい。電気放出はそれに、その支払った個数に等しい点数のダメージを与える。
ガラス吹き工の組細工が戦場に出たとき、占術2を行い、その後あなたは(E)(E)を得る。(あなたはエネルギー・カウンター2個を得る。あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
(2)(青),ガラス吹き工の組細工を生け贄に捧げる:占術2を行い、その後あなたは(E)(E)を得る。
占術2を行い、その後カードを2枚引く。あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
威迫
光袖会の収集者が戦場に出るか攻撃するたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
ゴンティの霊気心臓か他のアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う,ゴンティの霊気心臓を追放する:このターンに続いて追加の1ターンを行う。
あなたが各ターン最初にライフを失うたび、あなたは(E)を得る。(あなたはエネルギー・カウンターを1個得る。ダメージはライフを失わせる。)
(E)(E)を支払う,ゴンティの策謀を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
緑地帯の暴れ者が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を支払う。それができないなら、緑地帯の暴れ者をオーナーの手札に戻し、あなたは(E)を得る。
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、1点のライフと(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。
あなたが攻撃するたび、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個と飛行カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えて天使(Angel)になる。
クリーチャー1体を対象とする。あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。その後、あなたは望む数の(E)を支払ってもよい。蓄霊稲妻はそのクリーチャーに、その支払った数に等しい点数のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(3),(T),(E)X個を支払う,ヘリオス1を生け贄に捧げる:マナ総量がXであり土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
呪い金のスリスが戦場に出たとき、(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。
呪い金のスリスが攻撃するたび、(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。
呪い金のスリスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
防衛
タカシオヤドカリが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター4個)を得る。
(E)(E)を支払う:このターン、タカシオヤドカリは防衛を持たないかのように攻撃できる。
閃いた発明者が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・(E)(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター3個)を得る。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
・無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
瞬速
発明者の斧が戦場に出たとき、(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。
発明者の斧が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備 ― (E)(E)を支払う。
あなたが1個以上の(E)(エネルギー(energy)・カウンター)を得るなら、代わりにその個数に1を足した個数の(E)を得る。
(T):カード1枚を引く。このターンにあなたが4個以上の(E)を支払ったか失っていなければ起動できない。
ジャンジーの歩哨が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(T),(E)(E)を支払う:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
あなたの墓地にありアーティファクトやクリーチャーであるカード最大1枚を対象とする。(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。その後、そのカードのマナ総量に等しい個数の(E)を支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたの墓地から戦場に戻す。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
速攻
ラスヌーのヘリオンが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが(E)(E)を支払わないかぎり、ラスヌーのヘリオンを生け贄に捧げる。
警戒、トランプル、速攻
再稼働、リバティ・プライムが攻撃するかブロックするたび、(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(2),(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたは(E)(E)を得て、カード1枚を引く。
二段攻撃、速攻
稲妻駆けが攻撃するたび、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。その後、あなたは(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
あなたはカードを2枚引き、2点のライフを失い、(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。その後、1個以上の(E)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれにより支払われた(E)の個数に等しいパワーを持つすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。
すべてのクリーチャーを破壊する。
牙長獣の仔がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(E)(E)を支払う:牙長獣の仔の上に+1/+1カウンターを1個置く。
襲拳会の扉破りが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
襲拳会の扉破りが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(E)を支払ってもよい。そうしたなら、このターン、それではブロックできない。
査問長官が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(T),(E)を支払う:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚切削する。
多用途な逸品が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。
(E)を支払う:ターン終了時まで、多用途な逸品は飛行か警戒か絆魂のうち、あなたが選んだ1つを得る。
(E)を支払う:ターン終了時まで、多用途な逸品は+2/-2か-2/+2の修整を受ける。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。
あなたが唱えるパーマネント呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(E)8個を支払ってもよい。
あなたのターンの戦闘の開始時に、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、超稼働の電術師の上に+1/+1カウンター1個を置く。
超稼働の電術師が攻撃するたび、ターン終了時まで、これのパワーを2倍にする。
超稼働の電術師がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーがこのターンに余剰のダメージを受けていた場合、(E)X個を得る。Xは、その余剰のダメージの点数に等しい。
ピーマの霊気予見者が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい数の(E)(エネルギー・カウンター)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。
トランプル
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい個数の(E)(エネルギー(energy)・カウンター)を得る。
消尽 ― (E)6個を支払う:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。その後、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい枚数のカードを引く。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
あなたが攻撃するたび、(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。
(T),(E)(E)(E)を支払う:無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたがコントロールしている1体以上のアーティファクト・クリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。
あなたの終了ステップの開始時に、1個以上の(E)を支払ってもよい。そうしたなら、《ナラーの霊気ジェット/Nalaar Aetherjet》という名前で飛行と搭乗2を持つ無色のX/Xの機体(Vehicle)アーティファクト・トークン1つを生成する。Xは、これにより支払われた(E)の個数に等しい。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(E)(E)を支払う:装備しているクリーチャーをブロックしているクリーチャー1体を対象とする。コイン投げを行う。あなたがそのコイン投げに勝ったなら、その対象にしたクリーチャーを追放する。そうでないなら、プラズマキャスターはそれに1点のダメージを与える。
装備(2)
原初の祈りが戦場に出たとき、(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。
マナ総量が3以下であるクリーチャー呪文を、そのマナ・コストを支払うのではなく(E)を支払って唱えてもよい。これにより呪文を唱えるなら、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
トランプル、護法(2)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーのパワーに等しい数の(E)(エネルギー(energy)・カウンター)を得る。その後、1個以上の(E)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーの上にその個数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
剃刀ヶ原の切り裂き獣や装備しているクリーチャーが攻撃するたび、(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。その後、ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたが持つ(E)の個数に等しい。
換装 ― (2)か(E)(E)(E)を支払う。((2)か(E)(E)(E)を支払う:これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
複製 ― (E)(E)(E)を支払う。(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたが複製コストを支払った回数と同じ回数、これをコピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。反復された稲妻はそれに3点のダメージを与える。
歩行貯蔵器が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得て、(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。
サイボーグ犬、レックスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード2枚を切削し、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(E)(E)を支払う:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを脳(brain)カウンター1個が置かれた状態で追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
これは、追放領域にあり脳カウンターが置かれているすべてのカードのすべての起動型能力を持つ。
飛行
謎の門のガーゴイルが戦場に出たとき、(E)(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター3個)を得る。
あなたが攻撃するたび、(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
トランプル
水辺の虎が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
水辺の虎が攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。
ロボブレイン・ウォーマインドのパワーは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
ロボブレイン・ウォーマインドが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャーの数に等しい個数の(E)(エネルギー・カウンター)を得る。
ロボブレイン・ウォーマインドが攻撃するたび、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
ならず者の精製屋が戦場に出たとき、カードを1枚引き、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。
(T),6個の(E)を支払う:カード3枚を引く。



