沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
疫病牝馬は白のクリーチャーによってはブロックされない。
疫病牝馬が戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
プラズマの精霊はブロックされない。
(4)(赤/Φ):結束した群獣を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが他にクリーチャーをコントロールしていないかぎり威嚇を持つ。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、このターン、プリズマリの初学者はブロックされない。その呪文のマナ総量が5以上なら、プリズマリの初学者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
以下から2つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。
・あなたの墓地にある、マナ総量がX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
・クリーチャーを最大X体まで対象とする。ターン終了時まで、それらは畏怖を得る。(それらは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
装備しているクリーチャーは壁(Wall)以外によってはブロックされない。
装備(2)
うろつく夜魔は黒のクリーチャーによってしかブロックされない。
授与(6)(赤)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに威迫を持つ。
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
コビトカバが攻撃してブロックされないたび、あなたは「防御プレイヤーは自分がコントロールする各土地のマナ能力を起動し、未使用のマナをすべて失う」ことを選んでもよい。そうしたなら、このターン、コビトカバは戦闘ダメージを割り振らず、あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、あなたはこれにより防御プレイヤーが失ったマナの量に等しい量の(◇)を加える。
紅蓮心の狼が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは威迫を得る。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
紅蓮の狩り手をドラフトするに際し、これを公開し、紅蓮の狩り手を含めてこのドラフト・ラウンドでこれまでにドラフトしたカードの枚数を記録する。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
紅蓮の狩り手は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは《紅蓮の狩り手/Pyretic Hunter》という名前のカードによって記録した数のうち最大の数に等しい。
多重キッカー(1)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(黒)を望む回数支払ってもよい。)
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
泥地の吸血鬼はそれがキッカーされている1回につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
警戒、接死、速攻
探索する獣は、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
あなたがコントロールしているクリーチャーが与える戦闘ダメージは軽減できない。
探索する獣が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
狂暴な吸血者が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。
(1),(T):パワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
あなたがコントロールするクリーチャーが1体以上攻撃するたび、各防御プレイヤーは自分がコントロールする飛行を持たないすべてのクリーチャーを「左」の束と「右」の束にわける。その後、あなたがコントロールする各攻撃しているクリーチャーについて「左」か「右」かを選ぶ。そのクリーチャーはこの戦闘で、飛行を持つクリーチャーと選ばれたほうの束のクリーチャーを除いてブロックされない。
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
(3)(赤):ターン終了時まで、ラクドスのラッパ吹きは+2/+0の修整を受ける。
塁壁を這うものは壁(Wall)によってはブロックされない。
塁壁潰しは、騎士(Knight)や壁(Wall)によってはブロックされない。
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは「あなたのライブラリーからネズミ(Rat)・カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
ラースのドラゴンが戦場に出たとき、山(Mountain)を2つ生け贄に捧げないかぎり、それを生け贄に捧げる。
畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
(2),(T):あなたのライブラリーから、マナ総量が2以下の傭兵(Mercenary)パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
レイヴンの地の竜騎兵は黒のクリーチャーによってはブロックされない。
貪欲なスライムは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するなら、代わりに、それを追放して、そのクリーチャーのパワーの等しい数の+1/+1カウンターを貪欲なスライムの上に置く。
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、赤のクリーチャーによってはブロックされない。
エンチャントされているクリーチャーは、対戦相手1人が赤のパーマネントをコントロールしているかぎり、+2/+2の修整を受ける。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
無情な死者が死亡したとき、あなたは(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、これをオーナーの手札に戻す。
無情な死者が死亡したとき、あなたの墓地からマナ総量がXの他のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたなら、それを戦場に戻す。
あなたがこのターンに歴史的な呪文を唱えていたなら、秘宝を追う者はブロックされない。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
警戒
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
トランプル、護法(2)
各戦闘の開始時に、溜め池のクラーケンがアンタップ状態である場合、どの対戦相手でも自分がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたなら、あなたは溜め池のクラーケンをタップし、「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは沼渡りを得る。(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(1)(黒):眠れぬ骨を再生する。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
宴をかき乱す者が戦場に出たとき、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
以下から1つを選ぶ。
・これでないすべての呪文を打ち消す。
・ターン終了時まで、各クリーチャーのパワーとタフネスをそれぞれ入れ替える。
・このターン、すべてのクリーチャーはブロックされない。
ロナスの重鎮が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともに、このターン、これはパワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
謎かけ達人スフィンクスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに馬術を得る。(それは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャー1体を対象とする。それは+2/+2の修整を受けるとともに馬術を得る。(それは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。この効果は永続する。)
平地渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが平地(Plains)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
氷雪森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが氷雪森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに「(氷):このターン、このクリーチャーは氷雪クリーチャーによってしかブロックされない。」を持つ。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
鉤裂きの略奪者は、パワーが2以下のクリーチャーにはブロックされない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
島渡り(防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)
(1),(T):土地1つを対象とする。それをタップする。