(T):あなたがコントロールする森(Forest)1つにつき(緑)を加える。
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きに追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。
(1)(青)(黒):レベル2
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫を持つ。
(2)(青)(黒):レベル3
あなたはローグ・クラスによって追放されているカードをプレイしてもよく、それらの呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
飛行
あなたのアップキープの開始時に、Rogue Skycaptainの上に報酬(wage)カウンターを1個置く。あなたはRogue Skycaptainの上に置かれている報酬カウンター1個につき(2)を支払ってもよい。そうしなかった場合、Rogue Skycaptainからすべての報酬カウンターを取り除き、対戦相手1人はそれのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(赤)(赤)(赤)を支払ってもよい。そうしなかった場合、Rohgahh of Kher Keepと名前が《Kobolds of Kher Keep》であるすべてのクリーチャーをタップし、その後、いずれかの対戦相手はそれらのコントロールを得る。
あなたがコントロールする、名前が《Kobolds of Kher Keep》であるクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのコボルド(Kobold)は+2/+2の修整を受ける。
あなたがコボルド呪文を唱えるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、飛行を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがドラゴン呪文を唱えるたび、《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前の赤の0/1のコボルド・クリーチャー・トークン1体を生成する。
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。
掻き乱す恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの総ライフ引く最も多くのライフを持つ対戦相手1人の総ライフである。
待機X ― (X)(黒)(黒)(黒)、Xは0にはできない。 (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(X)(黒)(黒)(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターがX個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
掻き乱す恐怖が追放されている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、乱動する渦はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
プレイヤーが呪文を唱えるたび、その呪文を唱えるためにマナが支払われていない場合、乱動する渦はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
(赤):このターン、対戦相手はライフを得られない。
共通のパーマネント・タイプを持つパーマネント2つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
横揺れの地震は、すべての馬術を持たないクリーチャーとすべてのプレイヤーにX点のダメージを与える。
壁(Wall)クリーチャーは、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。
警戒
(1),(T):このターンに戦場に出たトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つをタップ状態で生成する。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
あなたが伝説の呪文を唱えるたび、侵攻の伝令、ローナをアンタップする。
(T):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
(5)(黒/Φ):侵攻の伝令、ローナを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
トランプル
発生源1つがトレイリアの抹消者、ローナにダメージを与えるたび、その発生源のコントローラーは自分の手札にあるカード1枚を無作為に選んで追放する。それが土地カードなら、あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。そうでないなら、あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
あなたは、あなたが唱えるゾンビ(Zombie)・クリーチャー呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。
変異(5)(緑)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
根の精霊が表向きになったとき、あなたは自分の手札にあるクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。
根縛りの岩山は、あなたが山(Mountain)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーがエンチャントされ続けているかぎり、そのコントロールを得る。
あなたはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文を、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい。
(青):ターン終了時まで、ルートウォーターの泥棒は飛行を得る。
ルートウォーターの泥棒がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードを追放し、その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
樹根織りのドルイドが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード最大3枚を探してもよい。各対戦相手について、それらのカードのうち1枚をタップ状態であなたのコントロール下で、残りをタップ状態でそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。その後、これにより自分のライブラリーからカードを探した各プレイヤーは、ライブラリーを切り直す。
飛行、速攻
《エイミー・ポンド/Amy Pond》との共闘
先制攻撃、絆魂
最後の百人隊長 ― あなたが追放領域以外からこの呪文を唱えたとき、これを時間(time)カウンター3個が置かれた状態で追放する。これは待機を得る。その後、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンにこの能力が解決されるのが1回目か2回目であるなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。そうでないなら、あなたは(X)を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。薔薇の部屋の出納係はそれにX点のダメージを与える。
ローズ・タイラーは、これの上にある時間(time)カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
バッド・ウルフ ― ローズ・タイラーが攻撃するたび、これの上に、あなたがオーナーである待機状態のカードの枚数とあなたがコントロールしていて時間カウンターが置かれていてこれでないパーマネントの数を足した個数の時間カウンターを置く。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
(T):(◇)(◇)(◇)(◇)を加える。このマナは、(X)を含むコストにのみ支払うことができる。
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。)
英雄的 ― あなたがロフガフフを継ぐ者、ロズナクフトを対象とする呪文を唱えるたび、《カー砦のコボルド/Kobolds of Kher Keep》という名前である赤の0/1のコボルド(Kobold)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
回転する暖炉はタップ状態かつ時間(time)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(T):回転する暖炉の上にある時間カウンターの個数に等しい点数の(◇)を加える。
(4),(T):タイムトラベルを行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(あなたは、あなたがオーナーである待機状態の各カードやあなたがコントロールしていて時間カウンターが置かれている各パーマネントにつきそれぞれ、それの上に時間カウンター1個を置くか取り除くかしてもよい。)
腐れ肺の再生術師か他のクレリック(Cleric)が死亡するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたのアップキープの開始時に、カード1枚を捨てる。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札にあるカード1枚につき(赤)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。熱狂のリフレインを時間(time)カウンター3個が置かれた状態で追放する。
待機3 ― (1)(赤)(あなたはこのカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(赤)を支払って時間カウンター3個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)
あなたが総くずれを唱えるためにさらに(2)を支払うなら、あなたは総くずれを、瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(あなたはこれを、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
ローアンの親衛隊が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーや墓地から《不敵な火花魔道士、ローアン/Rowan, Fearless Sparkmage》という名前のカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
エンチャント(プレインズウォーカー)
エンチャントしているプレインズウォーカーは「[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け先制攻撃とトランプルを得る。」を持つ。
あなたがエンチャントしているプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するたび、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
各ターンにあなたが引いた最初のカードを公開する。これによりあなたが基本土地カードを公開するたび、カードを1枚引く。
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
累加アップキープ(白)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
沼(Swamp)か、山(Mountain)か、黒のパーマネントか、赤のパーマネントがタップ状態になるたび、Royal Decreeはそのパーマネントのコントローラーに1点のダメージを与える。
ファランクス・コマンダー ― ロイヤルワーデンが戦場に出たとき、黒の2/2のネクロン(Necron)・戦士(Warrior)アーティファクト・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。
蘇生(3)(黒)((3)(黒):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
瓦礫帯の略奪者が攻撃するたび、それの上にあなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体につき+1/+1カウンターを1個置く。
瓦礫鬼のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の数に等しい。
湧血 ― (1)(赤)(緑),瓦礫鬼を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする土地の数である。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに魂の歌姫ルビニアをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたが魂の歌姫ルビニアをコントロールし続け、かつ魂の歌姫ルビニアがタップ状態であり続けるかぎり、そのコントロールを得る。
先制攻撃
あなたが唱える赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(赤)多くなる。
あなたが唱える赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
双呪(2)(緑)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
(T):(◇)を加える。
(赤/白),(T):(赤)(赤)か(赤)(白)か(白)(白)を加える。
威迫
遺跡掘削機が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれ「自分の手札を捨て、カード7枚を引く。」を選んでもよい。
山サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開してあなたの手札に加える。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
アーティファクトやエンチャントのうち1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者を追放する。その後、後者の上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、これにより追放されたパーマネントのマナ総量に等しい。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
覚醒4 ― (5)(黒)(黒)(この呪文を(5)(黒)(黒)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)