あなたが呪文1つを唱えるたび、それがあなたがこのターンに最初に唱えたインスタント呪文や最初に唱えたソーサリ呪文である場合、対戦相手1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカード1枚を引く。」を選んでもよい。そうしたなら、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
(T):カードを3枚引く。
(2)(青)(青):全能なる者アルカニスをオーナーの手札に戻す。
このクリーチャーが戦場に出るか、再点火、アシュリングに変身するたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(青)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
このクリーチャーが凍炎縛り、アシュリングに変身するたび、および、あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ2点を加える。このマナはマナ総量が4以上である呪文を唱えるためにしか支払えない。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
飛行
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受けトランプルを得る。
飛行、接死
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、黒のワルツ3号は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
警戒
これが戦場に出るか攻撃するたび、カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に14枚以上のカードがある場合、これを変身させてもよい。
警戒
エコー・オブ・ザ・ロスト ― あなたのターンの間、あなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。
カードやトークンがいずこかからあなたの墓地に置かれるなら、代わりに、それを追放する。
これが戦場に出たとき、カード5枚を切削する。これにより切削されたエンチャント・カード最大1枚をあなたの手札に加える。
トランス ― (4)(赤)(緑),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II,III ― あなたがコントロールしていて伝説でないエンチャント1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。それが英雄譚であるなら、それの上に伝承カウンター最大3個を置く。次のあなたの終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
IV ― (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)を加える。幻獣の血を引く少女、ティナを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。
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飛行
接死
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしたりマナ総量が4以上である呪文を唱えたりしてもよい。
(T):諜報2を行う。
(X)(X),(T):あなたがコントロールしていて起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをX回コピーする。それらのコピーの新しい対象を選んでもよい。この能力はコピーできず、Xは0にできない。(マナ能力は対象にできない。)
あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、諜報1を行う。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが4つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。その後、あなたが8つ以上のアーティファクトをコントロールしているなら、各対戦相手はそれぞれそのカードのパワーに等しい点数のライフを失う。
絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれカードX枚を切削する。Xは、このターンにあなたが得たライフの合計に等しい。
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよい。
毎ターン1回、あなたはあなたのライブラリーの一番上からインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えてもよい。(そのコストは支払う必要がある。タイミングのルールも適用される。)
これが戦場に出たとき、カード最大2枚を捨てる。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
(3)(赤)(白),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― ライジングフレイム ― これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
III ― 転生の炎 ― あなたの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードをマナ総量の合計が6以下になるように選んで対象とする。それらを戦場に戻す。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。
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飛行、絆魂
これが戦場に出るか攻撃するたび、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。その後、あなたはこれにより捨てられたカードの中のカード・タイプ1種類につき1枚のカードを引く。
(8):各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだパーマネント1つを生け贄に捧げる。これを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
飛行
あなたのターンの間に対戦相手1人がライフを失うたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。
警戒
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。)
(T):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
(2),(T):あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。これのパワーが3以上でなければ起動できない。
あなたの終了ステップの開始時に、「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。その後、あなたが4体以上のウィザードをコントロールしているなら、これを変身させる。
フレアスター ― あなたがコントロールしているウィザード(Wizard)1体がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーにその2倍の点数のダメージを与える。
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
・飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
このクリーチャーが戦場に出たとき、搭乗1を持つ無色の3/2の機体(Vehicle)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているすべての機体は飛行を持つ。
あなたがコントロールしている1体以上の飛行を持つクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
威迫
闇の中の研究者、ナシがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを切削する。その中から、伝説やエンチャントである望む枚数のカードをあなたの手札に加えてもよい。これによりカードをあなたの手札に加えなかったなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
希望の光、ニコが戦場に出たとき、破片(Shard)トークン2つを生成する。(それらは「(2),このエンチャントを生け贄に捧げる:占術1を行い、その後カード1枚を引く。」を持つエンチャントである。)
(2),(T):あなたがコントロールしていて伝説でないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時まで、あなたがコントロールしているすべての破片はそれのコピーになる。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
飛行
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたがコントロールしている発生源1つが対戦相手1人に戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。
首席議長ゼガーナは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、あなたがコントロールする他のクリーチャーの中の最大のパワーである。
首席議長ゼガーナが戦場に出たとき、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。
青魔法 ― キスティス・トゥリープが戦場に出たとき、墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。その呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってその呪文を唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
あなたがモードを持つ呪文1つを唱えるたび、以下から最大X個を選ぶ。Xは、あなたがその呪文においてモードを選んだ回数である。
・あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの、終了時まで、それをプレイしてもよい。
・多様な道のリクーの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これはトランプルを得る。
・飛行を持つ青の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークン1体を生成する。
威迫
(T):このターン、あなたが黒や赤である呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、このターンにあなたが失ったライフの合計に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、その呪文を唱えるために支払われたマナの点数に等しい。Xが4以上なら、カード1枚を引く。
麻痺海溝のシャレーが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
対戦相手がコントロールしていてアンタップ状態である1体以上のクリーチャーをあなたがタップするたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
これはブロックされない。
このクリーチャーが戦場に出るか、ワンダーワインの知恵者、シグに変身するたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがプレイヤーやプレインズウォーカーである1つに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。」を得る。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(白)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
これはブロックされない。
このクリーチャーがワンダーブラインの盾、シグに変身するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それはプロテクション(各色)を得る。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(青)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーはそれぞれ、自身の各色につきそれぞれ、その色に対する呪禁を持つ。
(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての色になる。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン1体を生成する。その呪文を唱えるために4点以上のマナが支払われていたなら、カード2枚を引く。その呪文を唱えるために8点以上のマナが支払われていたなら、これを生け贄に捧げ、これは各対戦相手にそれぞれ、その点数に等しい点数のダメージを与える。
速攻
光砕く者、テルサが戦場に出たとき、カード最大2枚を捨てる。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
光砕く者、テルサが攻撃するたび、あなたの墓地に7枚以上のカードがある場合、あなたの墓地にあるカード1枚を無作為に選んで追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
(T):(青)か(赤)を加える。このマナは、クリーチャーでない呪文を唱えるためにしか支払えない。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、パラメキア皇帝の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の+1/+1カウンターがあるなら、これを変身させる。
いんせき ― 地獄の魔物を率いる者が攻撃するたび、これは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカードの枚数に等しい。
けだものの友、トビーが戦場に出たとき、「このクリーチャーは単独では攻撃もブロックもできない。」を持つ白の4/4のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが4体以上のクリーチャー・トークンをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは飛行を持つ。
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から1つを選ぶ。
・あなたの手札にあるカード1枚を偽装する。(それを護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出す。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
・あなたがコントロールしている無色の各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたが伝説の呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
英雄の分断 ― (7),(T):土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。これを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
破壊不能
光の加護 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。次のあなたのターンまで、それは破壊不能を得る。そのクリーチャーが伝説であるなら、カード1枚を引く。
(0):(青)や(赤)合わせてX点のマナを加える。Xは、迷える黒魔道士、ビビのパワーに等しい。あなたのターンの間にのみ、毎ターン1回しか起動できない。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、迷える黒魔道士、ビビの上に+1/+1カウンター1個を置き、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
警戒
(T):このターン、あなたが白や青である呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、このターンにあなたが得たライフの合計に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
これは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは他のタイプに加えてスケルトン(Skeleton)であり、能力を持たない。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに土地があなたのコントロール下で戦場に出ていてあなたがコントロールしている土地の数が素数である場合、《不可分なるもの、プリモ/Primo, the Indivisible》という名前で緑青の0/0の伝説のフラクタル(Fractal)・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、それの上にその土地の数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。(2、3、5、7、11、13、17、19、23、29、31は素数である。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
(緑)(青),(T):あなたがコントロールしていてクリーチャーやアーティファクトである最大2つを対象とする。それらの上にある各種類のカウンターの個数をそれぞれ2倍にする。



