これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは絆魂と速攻を得る。
対戦相手が、あなたからパーマネント1つのコントロールを得るたび、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
あなたのターンの間、これとあなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・エンチャントはトランプルと絆魂と護法(2)を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるエンチャント・カード最大1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。(最終カウンターが置かれているパーマネントが戦場から墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。)
飛行
パワーが2以下でありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(5)(白)(黒):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるすべてのクリーチャーは接死と絆魂を得る。
このエンチャントが戦場に出るに際し、マルドゥかジェスカイかを選ぶ。
・マルドゥ ― クリーチャーが攻撃することによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
・ジェスカイ ― あなたのアップキープの開始時に、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時まで、それは絆魂と速攻を得る。
飛行、接死、絆魂
飛行、先制攻撃、絆魂
搭乗3
サイクリング(X)(2)(白)((X)(2)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
このカードをサイクリングしたとき、「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎(Mount)に騎乗し、機体(Vehicle)に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークンX体を生成する。
飛行、絆魂
護法 ― 土地でないパーマネント3つを生け贄に捧げる。
あなたがコントロールしていなかったカードがいずこかから対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
あなたのターンの間、あなたは恐怖を喰うもの、ヴァルガヴォスにより追放されているカードをプレイしてもよい。あなたがこれにより呪文を唱えるなら、そのマナ・コストを支払うのではなく、それのマナ総量に等しい点数のライフを支払う。
あなたが悪事を働くたび、新たな血族、ヴァドミルの上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
これの上に4個以上の+1/+1カウンターがあるかぎり、これは威迫と絆魂を持つ。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにトランプルと絆魂を持つ。(絆魂を持つクリーチャーがダメージを与えると、さらにそれのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)
飛行
祝祭 ― このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがあるなら、チューインベイルの導き手は+1/+0の修整を受け絆魂を持つ。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
絆魂
真夜中の光、トルシミールが戦場に出たとき、《ヴォジャ・フェンストーカー/Voja Fenstalker》という名前でトランプルを持つ緑白の伝説の狼(Wolf)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしている狼1体が攻撃するたび、この戦闘でこれが攻撃していた場合、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。この戦闘で、それは可能ならその狼をブロックする。
あなたが白の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがライフを得るなら、代わりにその2倍の点数のライフを得る。
(4)(白)(白),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と絆魂を得る。
(T):カード2枚を切削する。
恐竜(Dinosaur)1つとマーフォーク(Merfolk)1つと海賊(Pirate)1つと吸血鬼(Vampire)1つで作製(4)((4),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントやあなたの墓地にあるカードであり該当する4つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
威迫、トランプル、絆魂、呪禁
不気味な船長が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げる。その後、あなたは「不気味な船長を作製するために追放されているクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下でタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。」を選んでもよい。
飛行、絆魂
あなたが唱えるすべての呪文は探査を持つ。(それらの呪文を唱える段階であなたの墓地から追放した各カードはそれぞれ(1)を支払う。)
あなたが呪文1つを唱えるたび、それのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは絆魂と破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
接死、絆魂
これが戦場に出るか攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け接死を得る。
キッカー(1)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(白)を支払ってもよい。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であり土地でないパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
飛行、速攻
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
最高速度 ― このクリーチャーは絆魂を持つ。
絆魂
(2),(T):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。
先制攻撃、警戒
威迫、トランプル
到達、絆魂
護法 ― 7点のライフを支払う。
傭兵のリーダー、シルバー・セーブルが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
傭兵のリーダー、シルバー・セーブルが攻撃するたび、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
幽霊による庇護が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。幽霊による庇護が戦場を離れるまで、それを追放する。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、絆魂と護法(2)を持つ。
先制攻撃、絆魂
熾天使の馬が騎乗された状態で攻撃するたび、飛行を持つ白の3/3の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
騎乗4(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が4以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているトカゲ(Lizard)1体につき(1)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け絆魂と破壊不能を得る。
飛行、絆魂
変装(白/黒)(白/黒)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
血滴りの救済者が表向きになったとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにあなたがこれ以外の呪文を唱えていた場合、この呪文をコピーする。(そのコピーはトークンになる。)
飛行、絆魂
飛行、絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、占術1を行う。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)
1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、ターン終了時まで、腐敗農場の死足虫は+1/+0の修整を受け威迫と絆魂を得る。
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
瞬速
飛行、絆魂
屋上の暗殺者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージを受けたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
エンチャント(クリーチャーや機体(Vehicle))
このオーラ(Aura)が戦場に出たとき、「このトークンは、パワーが2大きいかのように乗騎(Mount)に騎乗し、機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士(Pilot)クリーチャー・トークン1体を生成する。
エンチャントしているパーマネントは+1/+1の修整を受け絆魂を持つ。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン3体を生成する。
II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体か2体か3体を対象とし、3個分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはトランプルと絆魂を持つ。
飛行
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが5点以上のライフを得ていた場合、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(白)(白)(白):ターン終了時まで、輝かしい天使は+2/+2の修整を受け、絆魂を得る。
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、尻込みする優等生がタップ状態である場合、これの上に飛行カウンターや絆魂カウンターや+1/+1カウンターのうち1個を置く。
尻込みする優等生や、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、その上にカウンターがあった場合、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。
あなたがコントロールする他の猫(Cat)は+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
威厳あるカラカルが戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の猫クリーチャー・トークンを2体生成する。
接死
あなたが悪事を働くたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫か絆魂のうちあなたが選んだ能力1つを得る。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
飛行、接死、絆魂
相続 ― (2)(黒),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。それの上に飛行カウンター1個と接死カウンター1個と絆魂カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
接死
分派の説教者が最多あるいは最多と同点のライフを持っているプレイヤーを攻撃するたび、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが最多あるいは最多と同点のライフを持っている間に分派の説教者が攻撃するたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがあなたの手札から呪文を唱えていなかった場合、プレーリードッグの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(4)(白):ターン終了時まで、あなたがあなたがコントロールしているクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置くなら、代わりに、それの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
これが戦場に出たとき、カード最大2枚を捨てる。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
(3)(赤)(白),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― ライジングフレイム ― これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
III ― 転生の炎 ― あなたの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードをマナ総量の合計が6以下になるように選んで対象とする。それらを戦場に戻す。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。
//
飛行、絆魂
飛行、絆魂
これでない探偵(Detective)1体があなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールしている探偵1体が表向きになるたび、ターン終了時まで、捜査線の執行者は+1/+1の修整を受ける。
絆魂
無法者の医者が死亡したとき、カード1枚を引く。
絆魂
昂揚 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがある場合、各対戦相手はそれぞれ「土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるか、カード1枚を捨てる。」を選んでもよい。その後、骨造りの棒編みは、これによりパーマネントを池に捧げもカードを捨てもしなかった各対戦相手にそれぞれ、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
絆魂、護法(1)
このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中からカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨て、カード1枚を引く。
キッカー(3)(黒)
威迫、絆魂
忘却の虚僧が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
絆魂
あなたはあなたの墓地からアーティファクト呪文を、他のコストの支払いに加えて3点のライフを支払うことで唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えたなら、そのアーティファクトは最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
絆魂
これは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。
飛行、警戒、絆魂
(青)(黒),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1体の、絆魂を持つ白の1/2のモーグリ(Moogle)・クリーチャー・トークンを生成する。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。



