飛行
(2)(青):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
飛行
ワールウィンド ― 大気教団の精霊が戦場に出たとき、これ以外のクリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、アクームのヘルハウンドは+2/+2の修整を受ける。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。あなたの次のターンまで、倍火の基本のパワーはそのカードのパワーの2倍になり、これの基本のタフネスはそのカードのタフネスの2倍になる。それらの公開されたカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
到達
あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。
土地が戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
あなたが各ターン内のあなたの1つ目のインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、水生まれの錬金術師は+2/+0の修整を受ける。
あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
野生の魂、アシャヤのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは、それらの他のタイプに加えて森(Forest)土地である。(それらは依然として召喚酔いの影響を受ける。)
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
アズゴルへの侵攻が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を生け贄に捧げ、1点のライフを失う。
威迫
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにパーマネントが戦場から墓地に置かれていたなら、灰の死神の上に+1/+1カウンター1個を置く。
以下から2つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているエレメンタル(Elemental)1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引く。
・プレイヤー1人を対象とする。アシュリングの命令は、そのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは宝物(Treasure)トークン2つを生成する。
このクリーチャーが戦場に出るか、再点火、アシュリングに変身するたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(青)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
このクリーチャーが凍炎縛り、アシュリングに変身するたび、および、あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ2点を加える。このマナはマナ総量が4以上である呪文を唱えるためにしか支払えない。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ゼンディカーへの侵攻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
警戒、速攻
覚醒したスカイクレイブが戦場にあるかぎり、これは他のタイプに加えて土地でもある。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
終了ステップの開始時に、ボール・ライトニングを生け贄に捧げる。
後援(このクリーチャーが攻撃するに際し、あなたがコントロールしていて召喚酔いの影響を受けておらず攻撃してもいないクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーにそのタップしたクリーチャーのパワーを足す。)
跳ねる春、ベーザが戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしているなら、あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。対戦相手が1人のライフがあなたより多いなら、あなたは4点のライフを得る。対戦相手があなたより多くのクリーチャーをコントロールしているなら、あなたは青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン2体を生成する。対戦相手1人の手札にあるカードがあなたより多いなら、あなたはカード1枚を引く。
ブランチウッドのうろつくものが戦場に出たとき、カード3枚を切削する。あなたは、これにより切削されたカードの中から土地カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。そうしないなら、ブランチウッドのうろつくものの上に+1/+1カウンター1個を置く。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
自爆 ― (T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(1),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象する。猛火のヘルハウンドはそれに1点のダメージを与える。
あなたが他のパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、血茨の上に+1/+1カウンターを1個置く。
飛行
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
血水の化身が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
開花の巨体が戦場に出たとき、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
雷光の猟犬が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
飛行
対戦相手が北方の精霊を対象として呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。
トランプル
植物の喧嘩屋は+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、そのパーマネントの上に+1/+1カウンターが置かれたのがこのターン内で初めての場合、植物の喧嘩屋の上に+1/+1カウンター1個を置く。
(T):(緑)を加える。
(1)(緑),(T),カード1枚を捨てる:木苺の使い魔をオーナーの手札に戻す。
カード7枚を切削する。その後、その切削したカードの中からクリーチャーやエンチャントや土地であるカード1枚を戦場に出す。
トランプル(このクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
変容(2)(青/黒)(緑)(緑)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
トランプル
あなたは、あなたの墓地から永遠の頂点、ブロコスを、これの変容能力を使って唱えてもよい。
速攻
山火事の精霊は、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、山火事の精霊は+2/+2の修整を受ける。
(5)(緑)(緑):人喰い苔野獣の上に+1/+1カウンターを1個置く。
触媒の精霊を生け贄に捧げる:(赤)(赤)を加える。
このクリーチャーが戦場に出たとき、これを唱えるために(白)(白)が支払われていた場合、緑白の1/1のキスキン(Kithkin)・クリーチャー・トークン2体を生成する。
このクリーチャーが戦場に出たとき、これを唱えるために(赤)(赤)が支払われていた場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を得る。
想起(赤/白)(赤/白)(この呪文を想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
警戒
暁の騎兵が戦場に出たとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
暁の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(1)(赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
炎の騎兵が戦場に出たとき、望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
炎の騎兵が死亡したとき、これは各対戦相手と対戦相手がコントロールしている各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にある土地カードの枚数に等しい。
飛行
風の騎兵が戦場に出たとき、カードを3枚引き、その後あなたの手札からカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
風の騎兵が死亡したとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直し、その後占術2を行う。
絆魂
夜の騎兵が戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
夜の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
到達
茨の騎兵が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚公開する。その中から土地カード1枚を戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。
茨の騎兵が死亡したとき、あなたの墓地から他のカード1枚を対象とする。あなたは茨の騎兵を追放してもよい。そうしたなら、対象としたカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
この呪文を唱えるための追加コストとして、エレメンタル(Elemental)の後見を受けてそれを追放する。(あなたがコントロールしているエレメンタル1つか、あなたの手札にあるエレメンタル・カード1枚を追放する。)
あなたがコントロールしていてこれでないエレメンタル1体が戦場に出るたび、それは各対戦相手にそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
このクリーチャーが戦場を離れたとき、その追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
(T):(赤)を加える。このマナは、エレメンタル(Elemental)呪文かチャンドラ(Chandra)・プレインズウォーカー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
この呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、このターンに対戦相手が受けた戦闘ダメージでないダメージの点数の合計に等しい。
トランプル
あなたがコントロールしている発生源が対戦相手1人に戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラの焼却者はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラのマグムットはそれに1点のダメージを与える。
あなたがコントロールしている発生源が対戦相手1人に戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、ターン終了時まで、チャンドラの紅蓮獣は+1/+0の修整を受け二段攻撃を得る。(それは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
飛行
対戦相手1人に戦闘ダメージでないダメージが与えられるたび、ターン終了時まで、チャンドラの吐火は+3/+0の修整を受ける。
トランプル
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、火山の子の上に+1/+1カウンター1個を置く。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)
飛行
冷気をもたらす者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
(X)(赤),(T),燃えがらの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。
飛行
雲族の予見者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)



