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1672 件中、51 - 100 件目を表示(検索時間:0.16 秒
夢追いの侍祭、アルファラエル/Alpharael, Dreaming Acolyte  (1)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) EOE, アンコモン

夢追いの侍祭、アルファラエルが戦場に出たとき、カード2枚を引く。その後、あなたがアーティファクト・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。

あなたのターンの間、これは接死を持つ。

2/3
Illus.Cristi Balanescu (212/0)
石に選ばれし者、アルファラエル/Alpharael, Stonechosen  (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) EOE, 神話レア

護法 ― カード1枚を無作為に選んで捨てる。

ヴォイド ― これが攻撃するたび、このターンに、土地でないパーマネントが戦場を離れたか呪文がワープされていた場合、防御プレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。

3/3
Illus.Kieran Yanner (87/0)
捜査の達人、アルキスト・プロフト/Alquist Proft, Master Sleuth  (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・探偵(Detective) MKM, 神話レア

警戒

捜査の達人、アルキスト・プロフトが戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

(X)(白)(青)(青),(T),手掛かり1つを生け贄に捧げる:あなたはカードX枚を引き、X点のライフを得る。

3/3
Illus.Andreas Zafiratos (185/0)
星界の神、アールンド/Alrund, God of the Cosmos  (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 神(God) KHM, 神話レア

星界の神、アールンドは、あなたの手札にあるカードとあなたがオーナーであり追放領域にあり予顕されているカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。

あなたの終了ステップの開始時に、カード・タイプ1つを選ぶ。その後、あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を公開する。これにより公開された、その選ばれたタイプのすべてのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

1/1
Illus.Kieran Yanner (40/285)
囁く鴉、ハーカ/Hakka, Whispering Raven  (1)(青)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird) KHM, 神話レア

飛行

囁く鴉、ハーカがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これをオーナーの手札に戻す。その後、占術2を行う。

2/3
Illus.Kieran Yanner (40/285)
三度呼ばれ、アルタナク/Altanak, the Thrice-Called  (5)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 昆虫(Insect)・ビースト(Beast) DSK, アンコモン

トランプル

三度呼ばれ、アルタナクが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、カード1枚を引く。

(1)(緑),三度呼ばれ、アルタナクを捨てる:あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。

9/9
Illus.Sam Wolfe Connelly (166/)
アマリア・べナヴィデス・アギーレ/Amalia Benavides Aguirre  (白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・スカウト(Scout) LCI, レア

護法 ― 3点のライフを支払う。

あなたがライフを得るたび、アマリア・べナヴィデス・アギーレは探検を行う。その後、これのパワーがちょうど20であるなら、これでないすべてのクリーチャーを破壊する。(このクリーチャーが探検を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。」ということである。)

2/2
Illus.Alix Branwyn (221/0)
ピーター・パーカー/Peter Parker  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・科学者(Scientist)・英雄(Hero) SPM, 神話レア

ピーター・パーカーが戦場に出たとき、到達を持つ緑の2/1の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークン1体を生成する。

(1)(緑)(白)(青):ピーター・パーカーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

0/1
Illus.Thanh Tuan (10/0)
アメイジング・スパイダーマン/Amazing Spider-Man  (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 蜘蛛(Spider)・人間(Human)・英雄(Hero) SPM, 神話レア

警戒、到達

あなたが唱える1色以上の色を持つ伝説の呪文はそれぞれウェブスリング(緑)(白)(青)を持つ。(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、その呪文をウェブスリング・コストで唱えてもよい。)

4/4
Illus.Thanh Tuan (10/0)
ロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheart  (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird) FIN, アンコモン

瞬速

ロザリアの心、アンブロシアが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、ロザリアの心、アンブロシアは+1/+0の修整を受ける。

2/2
Illus.Fajareka Setiawan (6/0)
族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit  (白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) MUL, レア

他のトークンでないクリーチャーが1体、あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鼓舞1を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

2/2
Illus.Domenico Cava (1/65)
先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost  (白)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) KTK, 神話レア

先頭に立つもの、アナフェンザが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のタップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

いずれかの対戦相手がオーナーであるトークンでないクリーチャーが死亡するか、戦場にないクリーチャー・カードがいずれかの対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

4/4
Illus.James Ryman (163/269)
不撓の系統、アナフェンザ/Anafenza, Unyielding Lineage  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) TDM, レア

瞬速

先制攻撃

あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、これは闘魂2を行う。(これの上に+1/+1カウンター2個を置くか、白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)

2/2
Illus.Matt Stewart (2/0)
アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede  (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THS, レア

先制攻撃、警戒

英雄的 ― あなたがアナックスとサイミーディを対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

3/2
Illus.Willian Murai (186/249)
鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forge  (1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 亜神(Demigod) THB, アンコモン

鍛冶で鍛えられしアナックスのパワーは、あなたの赤への信心に等しい。(あなたの赤への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の総数である。)

鍛冶で鍛えられしアナックスか、他の、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のサテュロス(Satyr)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのクリーチャーのパワーが4以上であったなら、代わりにそのトークンを2体生成する。

*/3
Illus.Eric Deschamps (125/254)
混沌の船長、アングラス/Angrath, Captain of Chaos  (2)(黒/赤)(黒/赤)
伝説のプレインズウォーカー ― アングラス(Angrath) WAR, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャーは威迫を持つ。

[-2]:ゾンビ動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークンを1体生成する。)

5
Illus.Slawomir Maniak (227/264)
ミノタウルスの海賊、アングラス/Angrath, Minotaur Pirate  (4)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― アングラス(Angrath) RIX, 神話レア

[+2]:対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ミノタウルスの海賊、アングラスはそのプレイヤーかプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。

[-3]:あなたの墓地から海賊(Pirate)カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。

[-11]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーをすべて破壊する。ミノタウルスの海賊、アングラスはそのプレイヤーに、それらのパワーの合計に等しい点数のダメージを与える。

5
Illus.Chris Rahn (201/196)
炎鎖のアングラス/Angrath, the Flame-Chained  (3)(黒)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― アングラス(Angrath) RIX, 神話レア

[+1]:各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨て2点のライフを失う。

[-3]:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それのマナ総量が3以下なら、次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

[-8]:各対戦相手はそれぞれ、自分の墓地にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。

4
Illus.Raymond Swanland (152/196)
千番目の月、アニム・パカル/Anim Pakal, Thousandth Moon  (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LCI, レア

あなたがノーム(Gnome)でない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンX体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。Xは、これの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。

1/2
Illus.Chris Rahn (223/0)
面汚しの乙女、エインジー/Anje, Maid of Dishonor  (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOW, レア

面汚しの乙女、エインジーか、これでない1体以上の吸血鬼(Vampire)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血(Blood)トークン1つを生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

(2),これでないクリーチャー1体か血トークン1つを生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

4/5
Illus.Yongjae Choi (231/277)
百戦錬磨、アニー・フラッシュ/Annie Flash, the Veteran  (3)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) OTJ, 神話レア

瞬速

百戦錬磨、アニー・フラッシュが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていたなら、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。

これがタップ状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。このターン、それらのカードをプレイしてもよい。

4/5
Illus.Kieran Yanner (190/0)
アニーの加入/Annie Joins Up  (1)(赤)(緑)(白)
伝説のエンチャント MSC, レア

アニーの加入が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてクリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。

あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

Illus.Nanna Marie Steffensen (281/0)
セテッサの英雄、アンソーザ/Anthousa, Setessan Hero  (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) THS, レア

英雄的 ― あなたがセテッサの英雄、アンソーザを対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールする土地を最大3つまで対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ2/2の戦士(Warrior)クリーチャーになる。それらは土地でもある。

4/5
Illus.Howard Lyon (149/249)
恐ろしき癒し手、アンチヴェノム/Anti-Venom, Horrifying Healer  (白)(白)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― シンビオート(Symbiote)・英雄(Hero) SPM, 神話レア

これが戦場に出たとき、これが唱えられていた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

これがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。

5/5
Illus.Néstor Ossandón Leal (1/0)
地震土竜、アンズラグ/Anzrag, the Quake-Mole  (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― モグラ(Mole)・神(God) MKM, 神話レア

地震土竜、アンズラグがブロックされた状態になるたび、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。

(3)(赤)(赤)(緑)(緑):このターンの各戦闘で、地震土竜、アンズラグは可能ならブロックされなければならない。

8/4
Illus.Helge C. Balzer (186/0)
夜明けの空、猗旺/Ao, the Dawn Sky  (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・スピリット(Spirit) SOC, 神話レア

飛行、警戒

夜明けの空、猗旺が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。

・あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。その中から、土地でない望む枚数のパーマネント・カードをマナ総量の合計が4以下になるように選んで戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

・あなたがコントロールしていてクリーチャーや機体(Vehicle)である各パーマネントの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。

5/4
Illus.Chris Rahn (135/0)
騒音のアフィミア/Aphemia, the Cacophony  (1)(黒)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― ハーピー(Harpy) THB, レア

飛行

あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたの墓地からエンチャント・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/1
Illus.Lucas Graciano (84/254)
忠実な空飛ぶバイソン、アッパ/Appa, Loyal Sky Bison  (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― バイソン(Bison)・同盟者(Ally) TLA, アンコモン

飛行

これが戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。

・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。

・あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)

4/4
Illus.麻谷知世/TOMOYO ASATANI (9/0)
不動の守護者、アッパ/Appa, Steadfast Guardian  (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― バイソン(Bison)・同盟者(Ally) TLA, 神話レア

瞬速

飛行

これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもない望む数のパーマネントを対象とする。それらに気の技を行う。(それらを追放する。追放されている間、それらのオーナーはそれらのマナ・コストではなく(2)で唱えてもよい。)

あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/4
Illus.Maël OLLIVIER-HENRY (10/0)
見捨てられた人形、アラベラ/Arabella, Abandoned Doll  (赤)(白)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 玩具(Toy) DSK, アンコモン

見捨てられた人形、アラベラが攻撃するたび、これは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャーの数に等しい。

1/3
Illus.J.P. Targete (208/)
サイオニック・ウィーバー、アラクネ/Arachne, Psionic Weaver  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 蜘蛛(Spider)・人間(Human)・英雄(Hero) SPM, レア

ウェブスリング(白)(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、この呪文を(白)で唱えてもよい。)

これが戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見る。その後、あなたはクリーチャーでないカード・タイプ1つを選ぶ。

その選ばれたタイプの呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。

3/3
Illus.Steve Argyle (2/0)
初祖牙、アラーボ/Arahbo, the First Fang  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・アバター(Avatar) FDN, レア

あなたがコントロールしていてこれでないすべての猫(Cat)は+1/+1の修整を受ける。

これか、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもない猫1体が戦場に出るたび、白の1/1の猫クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/2
Illus.Simon Dominic (2/0)
面晶体の登攀者、アララ/Arala, Hedron Scaler  (3)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue)・悪人(Villain) OM1, コモン

3/3
Illus.Andreia Ugrai (25/0)
蜘蛛の心、アラーニャ/Araña, Heart of the Spider  (1)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 蜘蛛(Spider)・人間(Human)・英雄(Hero) SPM, レア

あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)

3/3
Illus.Kevin Glint (123/0)
終わりなき巣網のアラスタ/Arasta of the Endless Web  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 蜘蛛(Spider) MAR, 神話レア

到達

対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/5
Illus.Baldeon/ Wong/Keith (32/0)
策略の龍、アルカデス/Arcades, the Strategist  (1)(緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) M19, 神話レア

飛行、警戒

防衛を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、カードを1枚引く。

あなたがコントロールしていて防衛を持つ各クリーチャーはそれぞれ、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振り、防衛を持たないかのように攻撃できる。

3/5
Illus.Even Amundsen (212/280)
全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent  (3)(青)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― ウィザード(Wizard) FDN, レア

(T):カードを3枚引く。

(2)(青)(青):全能なる者アルカニスをオーナーの手札に戻す。

3/4
Illus.Justin Sweet (585/0)
大天使アヴァシン/Archangel Avacyn  (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) INR, 神話レア

瞬速

飛行、警戒

大天使アヴァシンが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。

あなたがコントロールする天使(Angel)でないクリーチャーが1体死亡したとき、次のアップキープの開始時に、大天使アヴァシンを変身させる。

4/4
Illus.James Ryman (11/)
浄化の天使、アヴァシン/Avacyn, the Purifier  
〔赤〕 伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) INR, 神話レア

飛行

このクリーチャーが浄化の天使、アヴァシンに変身したとき、これは他の各クリーチャーと各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。

6/5
Illus.James Ryman (11/)
大天使エルズペス/Archangel Elspeth  (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー ― エルズペス(Elspeth) MOM, 神話レア

[+1]:絆魂を持つ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

[-2]:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それは他のタイプに加えて天使(Angel)になり飛行を得る。

[-6]:あなたの墓地にありマナ総量が3以下であり土地でないすべてのパーマネント・カードを戦場に戻す。

4
Illus.Cynthia Sheppard (6/0)
簒奪者、アーデン/Ardyn, the Usurper  (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・人間(Human)・貴族(Noble) FIN, レア

あなたがコントロールしているすべてのデーモン(Demon)は威迫と絆魂と速攻を持つ。

星の病 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、墓地にあるクリーチャー・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりあなたがカードを追放したなら、黒の5/5のデーモンであることを除き、そのカードのコピーであるトークン1体を生成する。

4/4
Illus.Russell Lu (89/0)
アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast  (1)(黒)
伝説のエンチャント XLN, レア

(1)(黒),2点のライフを支払う:カードを1枚引く。

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、あなたはアルゲールの断血を変身させてもよい。

Illus.Daarken (90/279)
アクロゾズの神殿/Temple of Aclazotz  
伝説の土地 XLN, レア

(《アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast》から変身する。)

(T):(黒)を加える。

(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

Illus.Daarken (90/279)
潮紡ぎ、アルジル/Argyr, Tidal Spinner  (2)(青)
伝説のクリーチャー ― 蜘蛛(Spider)・アバター(Avatar)・英雄(Hero) OM1, アンコモン

2/2
Illus.Randy Gallegos (26/0)
アーリン・コード/Arlinn Kord  (2)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― アーリン(Arlinn) INR, 神話レア

[+1]:クリーチャーを最大1体まで対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。

[0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。アーリン・コードを変身させる。

3
Illus.Winona Nelson (230/)
月の抱擁、アーリン/Arlinn, Embraced by the Moon  
〔赤/緑〕 伝説のプレインズウォーカー ― アーリン(Arlinn) INR, 神話レア

[+1]:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

[-1]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。月の抱擁、アーリンはそれに3点のダメージを与える。月の抱擁、アーリンを変身させる。

[-6]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは、速攻と『(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。

Illus.Winona Nelson (230/)
群れの希望、アーリン/Arlinn, the Pack's Hope  (2)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― アーリン(Arlinn) MID, 神話レア

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

[+1]:次のあなたのターンまで、あなたはクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

[-3]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークン2体を生成する。

4
Illus.Anna Steinbauer (211/277)
月の憤怒、アーリン/Arlinn, the Moon's Fury  
〔赤/緑〕 伝説のプレインズウォーカー ― アーリン(Arlinn) MID, 神話レア

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

[+2]:(赤)(緑)を加える。

[0]:ターン終了時まで、月の憤怒、アーリンはトランプルと破壊不能と速攻を持つ5/5の狼男(Werewolf)クリーチャーになる。

4
Illus.Anna Steinbauer (211/277)
群れの声、アーリン/Arlinn, Voice of the Pack  (4)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― アーリン(Arlinn) WAR, アンコモン

あなたがコントロールしていて狼(Wolf)か狼男(Werewolf)である各クリーチャーは、それぞれ+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。

[-2]:緑の2/2の狼クリーチャー・トークンを1体生成する。

7
Illus.Ryan Pancoast (150/264)
傷頭のアーニ/Arni Brokenbrow  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) KHM, レア

速攻

誇示 ― (1):ターン終了時まで、あなたは傷頭のアーニの基本のパワーを、あなたがコントロールしている、他のすべてのクリーチャーの中の最大のパワーに1を足した値に変更してもよい。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)

3/3
Illus.Dmitry Burmak (120/285)
鉄頭のアーニ/Arni Metalbrow  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) MAT, レア

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が攻撃するか攻撃している状態で戦場に出るたび、あなたは(1)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの手札にありマナ総量がそのクリーチャーのマナ総量より少ないクリーチャー・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。

3/3
Illus.Tyler Jacobson (16/0)
ベナリアの堕落者、アロン/Aron, Benalia's Ruin  (白)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・人間(Human) TDC, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

(白)(黒),(T),これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

3/3
Illus.Mark Winters (280/0)
呪われし者、アルヴァード/Arvad the Cursed  (3)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) MOC, アンコモン

接死、絆魂

あなたがコントロールしている他の伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

3/3
Illus.Lius Lasahido (317/0)
ウィンドグレイスの騎士、アルイェール/Aryel, Knight of Windgrace  (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOC, レア

警戒

(2)(白),(T):警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。

(黒),(T),あなたがコントロールしていてアンタップ状態の騎士X体をタップする:パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

4/4
Illus.Grzegorz Rutkowski (318/0)
パーティー破り、アッシュ/Ash, Party Crasher  (赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) WOE, アンコモン

速攻

祝祭 ― パーティー破り、アッシュが攻撃するたび、このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがある場合、パーティー破り、アッシュの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Jason Rainville (201/0)
野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild  (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DSC, 神話レア

野生の魂、アシャヤのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。

あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは、それらの他のタイプに加えて森(Forest)土地である。(それらは依然として召喚酔いの影響を受ける。)

*/*
Illus.Chase Stone (170/0)
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