あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
このクリーチャーは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
このクリーチャーが死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上にあるすべてのカウンターをそれの上に置く。
このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
あなたがコントロールしているドラゴン(Dragon)1体が戦場に出たとき、このエンチャントをオーナーの手札に戻す。
飛行
亡者の鍵持ちがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしている部屋(Room)最大1つを対象とする。それの閉鎖されているドア1つを開放する。
(T):(青)を加える。
(T):(黒)を加える。あなたが島(Island)や沼(Swamp)をコントロールしていなければ起動できない。
あなたが山(Mountain)や森(Forest)をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(青),(T):このターン、あなたが次に唱える呪文は打ち消されない。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(赤)(赤)を加える。このマナは、部屋(Room)呪文を唱えるためか、ドアを開放するためにしか支払えない。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたがこのドアを開放したとき、飛行を持つ青のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしている部屋(Room)の中の開放されているドアの数に等しい。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
各戦闘の開始時に、このターンにあなたが2つ以上の呪文を唱えていた場合、ターン終了時まで、このエンチャントは、他のタイプに加えて速攻を持つ3/3のモンク(Monk)・クリーチャーになる。
(1)(赤),あなたの手札を捨てる,このエンチャントを生け贄に捧げる:カード2枚を引く。
ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、抑圧された墓所はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
あなたがこのドアを開放したとき、戦慄予示する。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたがコントロールしていてトークンでないアーティファクト1つが戦場に出るたび、《弾薬/Munitions》という名前で「このトークンが戦場を離れたとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。」を持つ無色のアーティファクト・トークン1つを生成する。



