陰謀団の療法士/Cabal Therapist
(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) MH1, レア
威迫
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは土地でないカード名1つを選ぶ。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開してその名前を持つカードをすべて捨てる。
1/1
Illus.Mitchell Malloy (80/254)
根の罠/Root Snare
(1)(緑)
インスタント M19, コモン
このターン、与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。
Illus.Mitchell Malloy (199/280)
匪賊の斧/Marauder's Axe
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) M20, コモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Mitchell Malloy (231/280)
帰寂からの帰還/Brought Back
(白)(白)
インスタント M20, レア
あなたの墓地から、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたパーマネント・カード最大2枚を対象とし、それらをタップ状態で戦場に戻す。
Illus.Mitchell Malloy (9/280)
全可能性の究明/Scour All Possibilities
(1)(青)
ソーサリー MH1, コモン
占術2を行い、その後カードを1枚引く。
フラッシュバック(4)(青)(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
Illus.Mitchell Malloy (67/254)
血霧の潜入者/Bloodmist Infiltrator
(2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) RNA, アンコモン
血霧の潜入者が攻撃するたび、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、このターン、血霧の潜入者はブロックされない。
3/1
Illus.Mitchell Malloy (65/259)
鍛錬スリヴァー/Tempered Sliver
(2)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) MH1, アンコモン
あなたがコントロールしているスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。
2/2
Illus.Mitchell Malloy (183/254)
オーガの放浪騎士/Ogre Errant
(3)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・騎士(Knight) ELD, コモン
オーガの放浪騎士が攻撃するたび、攻撃している他の騎士(Knight)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。(それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
3/4
Illus.Mitchell Malloy (132/269)
空乗りの巡回兵/Skyrider Patrol
(2)(緑)(青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) M19, アンコモン
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは(緑)(青)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置き、ターン終了時まで、そのクリーチャーは飛行を得る。
2/3
Illus.Mitchell Malloy (224/280)
オークヘイムのレインジャー/Oakhame Ranger
(緑/白)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight)・レインジャー(Ranger) ELD, アンコモン
(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Mitchell Malloy (212/269)
連れ戻し/Bring Back
(緑/白)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) ELD, アンコモン
白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを2体生成する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Illus.Mitchell Malloy (212/269)