憤怒を投げる者/Rage Thrower
(5)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) ISD, アンコモン
他のクリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。憤怒を投げる者はそれに2点のダメージを与える。
4/2
Illus.Peter Mohrbacher (157/264)
怒血のシャーマン/Rageblood Shaman
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) THS, レア
トランプル
あなたがコントロールする他のミノタウルス(Minotaur)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
2/3
Illus.Mike Bierek (138/249)
憤怒売り/Ragemonger
(1)(黒)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) BNG, アンコモン
あなたが唱えるミノタウルス(Minotaur)呪文は、それを唱えるためのコストが(黒)(赤)少なくなる。この効果は、あなたが支払う色マナの数のみを減らす。(たとえば、マナ・コストが(2)(赤)のミノタウルス呪文を唱えるなら、それを唱えるためのコストは(2)となる。)
2/3
Illus.Karl Kopinski (153/165)
ラクドスのギルド魔道士/Rakdos Guildmage
(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・シャーマン(Shaman) DIS, アンコモン
((黒/赤)は(黒)でも(赤)でも支払うことができる。)
(3)(黒),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
(3)(赤):速攻を持つ赤の2/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
2/2
Illus.Jeremy Jarvis (145/180)
ラクドスのラッパ吹き/Rakdos Trumpeter
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) RNA, コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
(3)(赤):ターン終了時まで、ラクドスのラッパ吹きは+2/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Eric Deschamps (84/259)
ラッカ・マー/Rakka Mar
(2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CON, レア
速攻
(赤),(T):速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Jason Chan (71/145)
爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) KTK, レア
(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。
変異(2)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
爪鳴らしの神秘家が表向きになったとき、(緑)(青)(赤)を加える。
2/1
Illus.Tyler Jacobson (144/269)
再利用の賢者/Reclamation Sage
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) FDN, アンコモン
再利用の賢者が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/1
Illus.Christopher Moeller (231/0)
鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker
(2)(赤)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, レア
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― 「このクリーチャーが攻撃するたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。」を持つ赤の2/2のゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― あなたは最大2枚のカードを捨ててもよい。そうしたなら、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Illus.Joseph Meehan (141/302)
キキジキの鏡像/Reflection of Kiki-Jiki
〔赤〕 クリーチャー・エンチャント ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) NEO, レア
(1),(T):あなたがコントロールしていてこれでも伝説でもないクリーチャー1体を対象とする。速攻を持つことを除きそれのコピーであるトークン1体を生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
2/2
Illus.Joseph Meehan (141/302)
名高い織り手/Renowned Weaver
(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) JOU, コモン
(1)(緑),名高い織り手を生け贄に捧げる:到達を持つ緑の1/3の蜘蛛(Spider)クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
1/1
Illus.Yohann Schepacz (137/165)
裂け目掃き/Riftsweeper
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) FUT, アンコモン
裂け目掃きが戦場に出たとき、追放されている表向きのカード1枚を対象とする。それのオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。
2/2
Illus.Brian Despain (136/180)
リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage
(黒)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) RTR, アンコモン
(黒)(赤):ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
(黒)(赤):このターンにライフを失ったプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2/2
Illus.Karl Kopinski (192/274)
リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) RNA, レア
絢爛(2)(黒)(赤)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
リックス・マーディの歓楽者が戦場に出たとき、カード1枚を捨て、その後カードを1枚引く。リックス・マーディの歓楽者の絢爛コストが支払われていたなら、代わりに、あなたの手札を捨てカードを3枚引く。
2/2
Illus.Sara Winters (109/259)
気まぐれな芸術家、ルーサ/Rootha, Mercurial Artist
(1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― オーク(Orc)・シャーマン(Shaman) STX, アンコモン
(2),気まぐれな芸術家、ルーサをオーナーの手札に戻す:あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
1/4
Illus.Chris Rahn (227/275)
曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meanderer
(3)(赤/緑)
伝説のクリーチャー ― 巨人(Giant)・シャーマン(Shaman) SHM, レア
(T):(◇)(◇)(◇)(◇)を加える。このマナは、(X)を含むコストにのみ支払うことができる。
4/4
Illus.Aleksi Briclot (214/301)
せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro
(2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) CHK, アンコモン
あなたがコントロールする他の蛇(Snake)クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするシャーマン(Shaman)は「(T):(緑)(緑)を加える。」を持つ。
1/3
Illus.Nottsuo (238/306)
安寧砦の二人組/Safehold Duo
(3)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior)・シャーマン(Shaman) SHM, コモン
あなたが緑の呪文を唱えるたび、安寧砦の二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが白の呪文を唱えるたび、安寧砦の二人組はターン終了時まで警戒を得る。
2/4
Illus.Izzy (238/301)
古き知恵の賢者/Sage of Ancient Lore
(4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman)・狼男(Werewolf) SOI, レア
古き知恵の賢者のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの総数に等しい。
古き知恵の賢者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、古き知恵の賢者を変身させる。
*/*
Illus.Slawomir Maniak (225/297)
古き飢えの人狼/Werewolf of Ancient Hunger
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) SOI, レア
警戒、トランプル
古き飢えの人狼のパワーとタフネスはそれぞれ、すべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数の合計に等しい。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、古き飢えの人狼を変身させる。
*/*
Illus.Slawomir Maniak (225/297)
夏の母、さき子/Sakiko, Mother of Summer
(4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) BOK, レア
あなたがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい点数の(緑)を加える。ターン終了時まで、あなたはステップとフェイズが終了することではこのマナを失わない。
3/3
Illus.Michael Sutfin (141/165)
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
(1)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) DSC, コモン
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
1/1
Illus.Anastasia Ovchinnikova (194/0)
桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout
(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman)・スカウト(Scout) SOK, コモン
(T):あなたの手札にある土地カードを1枚、戦場に出してもよい。
1/1
Illus.Darrell Riche (144/165)
桜族の春呼び/Sakura-Tribe Springcaller
(3)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) BOK, コモン
あなたのアップキープの開始時に、(緑)を加える。ターン終了時まで、あなたはステップとフェイズが終了することではこのマナを失わない。
2/4
Illus.Pete Venters (142/165)
吸血術士/Sangromancer
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) J25, レア
飛行
対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
対戦相手1人がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3/3
Illus. (122/0)
コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor
(3)(黒/緑)(黒/緑)
伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) EVE, レア
破壊不能
コルフェノールの若木が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそのカードのタフネスに等しい点数のライフを得、それのパワーに等しい点数のライフを失う。その後、それをあなたの手札に加える。
2/5
Illus.John Avon (128/180)
燃える魂、サルカン/Sarkhan, Soul Aflame
(1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) MAT, 神話レア
あなたがドラゴン(Dragon)呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
ドラゴン1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「ターン終了時まで、燃える魂、サルカンは名前が《燃える魂、サルカン/Sarkhan, Soul Aflame》であり、他のタイプに加えて伝説であることを除き、それのコピーになる。」を選んでもよい。
2/4
Illus.Eric Wilkerson (46/0)
サテュロスの木立ち踊り/Satyr Grovedancer
(1)(緑)
クリーチャー ― サテュロス(Satyr)・シャーマン(Shaman) JOU, コモン
サテュロスの木立ち踊りが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Jason A. Engle (139/165)
サテュロスのニクス鍛冶/Satyr Nyx-Smith
(2)(赤)
クリーチャー ― サテュロス(Satyr)・シャーマン(Shaman) BNG, アンコモン
速攻
神啓 ― サテュロスのニクス鍛冶がアンタップ状態になるたび、あなたは(2)(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。
2/1
Illus.Greg Staples (109/165)
ゴルガリの女王、サヴラ/Savra, Queen of the Golgari
(2)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) RAV, レア
あなたが黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、他の各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたが緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
2/2
Illus.Scott M. Fischer (225/306)
傷負いのツタ育て/Scarred Vinebreeder
(1)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) LRW, コモン
(2)(黒),あなたの墓地にあるエルフ(Elf)・カード1枚を追放する:傷負いのツタ育てはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
1/1
Illus.Alex Horley-Orlandelli (138/301)
ステュギアの末裔/Scion of Stygia
(2)(青)
クリーチャー ― ティーフリング(Tiefling)・シャーマン(Shaman) AFR, コモン
瞬速
冷気放射 ― ステュギアの末裔が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。1個のd20を振る。
1-9|そのクリーチャーをタップする。
10-20|そのクリーチャーをタップする。それは次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/1
Illus.Cristi Balanescu (70/281)
歴戦の紅蓮術士/Seasoned Pyromancer
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) MH1, 神話レア
歴戦の紅蓮術士が戦場に出たとき、カード2枚を捨て、その後カードを2枚引く。これにより捨てられて土地でないカード1枚につき、赤の1/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(赤)(赤),あなたの墓地から歴戦の紅蓮術士を追放する:赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2体生成する。
2/2
Illus.Cynthia Sheppard (145/254)
種かごの魔女/Seedcradle Witch
(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) SHM, アンコモン
(2)(緑)(白):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。そのクリーチャーをアンタップする。
1/1
Illus.Steven Belledin (241/301)
死の守り手、セックァー/Sek'Kuar, Deathkeeper
(2)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― オーク(Orc)・シャーマン(Shaman) CSP, レア
あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、速攻を持つ黒であり赤である3/1の墓生まれ(Graveborn)クリーチャー・トークンを1体生成する。
4/3
Illus.Jeff Miracola (131/155)
セレズニアの福音者/Selesnya Evangel
(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) RAV, コモン
(1),(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/2
Illus.Rob Alexander (228/306)
知覚食らい/Sensation Gorger
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) MOR, レア
族系 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。それが知覚食らいと共通のクリーチャー・タイプを持つ場合、あなたはそれを公開してもよい。そうした場合、各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを4枚引く。
2/2
Illus.Matt Cavotta (102/150)
失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) DTK, 神話レア
(T):好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
圧倒 ― (9)(緑)(緑),(T):各プレイヤーのライフの総量は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの総数に等しくなる。あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上であるときにのみ起動できる。
2/3
Illus.Tyler Jacobson (204/264)
春のシャーマン/Shaman of Spring
(3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) M15, コモン
春のシャーマンが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
2/2
Illus.Johannes Voss (199/269)
大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt
(3)(赤)
クリーチャー ― オーク(Orc)・シャーマン(Shaman) FRF, 神話レア
速攻
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
獰猛 ― (2)(緑/青)(緑/青):あなたがコントロールするパワーが4以上のクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
4/2
Illus.Ryan Alexander Lee (113/185)
群れのシャーマン/Shaman of the Pack
(1)(黒)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) KHC, アンコモン
群れのシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールするエルフ(Elf)の総数に等しい点数のライフを失う。
3/2
Illus.Dan Scott (92/119)
自然形成師/Shapers of Nature
(1)(緑)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・シャーマン(Shaman) XLN, アンコモン
(3)(緑):クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2)(青),あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
3/3
Illus.Chris Seaman (228/279)
シヴ山の砂魔道士/Shivan Sand-Mage
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard)・シャーマン(Shaman) FUT, アンコモン
シヴ山の砂魔道士が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上から時間(time)カウンターを2個取り除く。
・時間カウンターが置かれているパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、その上に時間カウンターを2個置く。
待機4 ― (赤)
3/2
Illus.Dave Kendall (108/180)
秋の呼び手、しず子/Shizuko, Caller of Autumn
(1)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) BOK, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは(緑)(緑)(緑)を加える。ターン終了時まで、そのプレイヤーはステップとフェイズが終了することではこのマナを失わない。
2/3
Illus.Michael Sutfin (144/165)
血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant
(1)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) KTK, 神話レア
血の暴君、シディシが戦場に出るか攻撃するたび、カードを3枚切削する。
クリーチャー・カードが1枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/3
Illus.Karl Kopinski (199/269)
シルバーバックの古老/Silverback Elder
(2)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― 類人猿(Ape)・シャーマン(Shaman) DMU, 神話レア
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、以下から1つを選ぶ。
・アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
・あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたはその中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
・あなたは4点のライフを得る。
5/7
Illus.Alexander Mokhov (177/281)
シルバーバックの巫師/Silverback Shaman
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 類人猿(Ape)・シャーマン(Shaman) M20, コモン
トランプル
シルバーバックの巫師が死亡したとき、カードを1枚引く。
5/4
Illus.Mathias Kollros (195/280)
スカルグのギルド魔道士/Skarrg Guildmage
(赤)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) GTC, アンコモン
(赤)(緑):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までトランプルを得る。
(1)(赤)(緑):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
2/2
Illus.Aleksi Briclot (196/249)
スカルガンの空砕き/Skarrgan Skybreaker
(4)(赤)(赤)(緑)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・シャーマン(Shaman) GPT, アンコモン
狂喜3(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。)
(1),スカルガンの空砕きを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、これ自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
3/3
Illus.Dan Scott (130/165)
肌変わり/Skinshifter
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) M12, レア
(緑):以下から1つを選ぶ。毎ターン1回のみ起動できる。
・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが4/4のサイ(Rhino)になるとともにトランプルを得る。
・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが2/2の鳥(Bird)になるとともに飛行を得る。
・ターン終了時まで、肌変わりは基本のパワーとタフネスが0/8の植物(Plant)になる。
1/1
Illus.Matt Stewart (195/249)
スカークのシャーマン/Skirk Shaman
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・シャーマン(Shaman) PLC, コモン
スカークのシャーマンは、アーティファクト・クリーチャーでも赤でもないクリーチャーによってはブロックされない。
2/2
Illus.Chippy (123/165)