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2326 件のカードがヒットしました.

2326 件中、1801 - 1850 件目を表示(検索時間:0.50 秒
板岩の槌/Slab Hammer  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BFZ, アンコモン

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

装備(2)

Illus.Joseph Meehan (227/274)
熔融林の橋/Slagwoods Bridge  
アーティファクト・土地 MH2, コモン

熔融林の橋はタップ状態で戦場に出る。

破壊不能

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Lucas Graciano (256/303)
金屑ワームの鎧/Slagwurm Armor  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MRD, コモン

装備しているクリーチャーは+0/+6の修整を受ける。

装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)

Illus.Justin Sweet (243/306)
鉤爪の切りつけ/Slash of Talons  (白)
インスタント XLN, コモン

攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。鉤爪の切りつけはそれに2点のダメージを与える。

Illus.Magali Villeneuve (38/279)
殺戮の契約/Slaughter Pact  (0)
〔黒〕 インスタント FUT, レア

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

あなたの次のアップキープの開始時に(2)(黒)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.Kev Walker (78/180)
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold  
土地 MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。

Illus.Karl Kopinski (295/0)
眠らせる矢/Sleeper Dart  (2)
アーティファクト IKO, コモン

眠らせる矢が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

(T),眠らせる矢を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Sidharth Chaturvedi (240/274)
スリヴァーの巣/Sliver Hive  
土地 M15, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、スリヴァー(Sliver)呪文を唱えるためにのみ使用できる。

(5),(T):無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがスリヴァーをコントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Igor Kieryluk (247/269)
スリヴァー鍛冶/Sliversmith  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― スペルシェイパー(Spellshaper) FUT, アンコモン

(1),(T),カードを1枚捨てる:《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver》という名前の無色の1/1のスリヴァー(Sliver)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.John Avon (163/180)
強打/Smite  (白)
インスタント GTC, コモン

ブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

Illus.Zoltan Boros (25/249)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) M3C, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (379/0)
くすぶる尖塔/Smoldering Spires  
土地 WWK, コモン

くすぶる尖塔はタップ状態で戦場に出る。

くすぶる尖塔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

(T):(赤)を加える。

Illus.Rob Alexander (143/145)
密輸人の回転翼機/Smuggler's Copter  (2)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) NEC, レア

飛行

密輸人の回転翼機が攻撃かブロックするたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。

搭乗1(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/3
Illus.Florian de Gesincourt (160/38)
冠雪の森/Snow-Covered Forest  
基本氷雪土地 ― 森(Forest) KHM, 基本土地

Illus.Adam Paquette (284/285)
冠雪の島/Snow-Covered Island  
基本氷雪土地 ― 島(Island) KHM, 基本土地

Illus.Piotr Dura (278/285)
冠雪の山/Snow-Covered Mountain  
基本氷雪土地 ― 山(Mountain) KHM, 基本土地

Illus.Adam Paquette (282/285)
冠雪の平地/Snow-Covered Plains  
基本氷雪土地 ― 平地(Plains) KHM, 基本土地

Illus.Sarah Finnigan (276/285)
冠雪の沼/Snow-Covered Swamp  
基本氷雪土地 ― 沼(Swamp) KHM, 基本土地

Illus.Adam Paquette (280/285)
雪原の陥没孔/Snowfield Sinkhole  
氷雪土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) KHM, 基本土地

((T):(白)か(黒)を加える。)

雪原の陥没孔はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Marta Nael (269/285)
短角獣の歩哨/Snubhorn Sentry  (白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) RIX, コモン

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたが都市の承認を持っているかぎり、短角獣の歩哨は+3/+0の修整を受ける。

0/3
Illus.Aaron Miller (23/196)
飛翔する海崖/Soaring Seacliff  
土地 ZEN, コモン

飛翔する海崖はタップ状態で戦場に出る。

飛翔する海崖が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。

(T):(青)を加える。

Illus.Izzy (225/249)
反逆のるつぼ、霜剣山/Sokenzan, Crucible of Defiance  
伝説の土地 NEO, レア

(T):(赤)を加える。

魂力 ― (3)(赤),反逆のるつぼ、霜剣山を捨てる:無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン2体を生成する。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

Illus.Lucas Staniec (276/302)
太陽のタリスマン/Sol Talisman  
アーティファクト MH2, レア

待機3 ― (1)(あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、(1)を支払って時間(time)カウンター3個を置いた状態でこれを追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Volkan Baga (236/303)
万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THS, レア

プロテクション(多色)

対戦相手が多色の呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。

2/1
Illus.Eric Deschamps (32/249)
堅実な立ち位置/Solid Footing  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) IKO, コモン

瞬速

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

エンチャントしているクリーチャーが警戒を持っているかぎり、それはパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。

Illus.Wisnu Tan (31/274)
サルタリーの僧侶/Soltari Priest  (白)(白)
クリーチャー ― サルタリー(Soltari)・クレリック(Cleric) TSB, タイムシフト

プロテクション(赤)

シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)

2/1
Illus.Janet Aulisio (14/121)
睡魔術師/Somnomancer  (1)(白/青)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・ウィザード(Wizard) SHM, コモン

睡魔術師が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。

2/1
Illus.Lars Grant-West (149/301)
呪術師のほうき/Sorcerer's Broom  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― スピリット(Spirit) ELD, アンコモン

あなたが他のパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうしたなら、呪術師のほうきのコピーであるトークンを1体生成する。

2/1
Illus.Jung Park (232/269)
呪術師のワンド/Sorcerer's Wand  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DOM, アンコモン

装備しているクリーチャーは「(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。このクリーチャーがウィザード(Wizard)であるなら、これは代わりに2点のダメージを与える。」を持つ。

装備(3)

Illus.Matt Stewart (231/269)
魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass  (2)
アーティファクト LCI, アンコモン

魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後、カードの名前1つを選ぶ。

その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。

Illus.Tyler Walpole (261/0)
魂の受け流し/Soul Parry  (1)(白)
インスタント SOM, コモン

クリーチャー1体か2体を対象とする。このターン、それらから与えられるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Igor Kieryluk (21/249)
魂の仕切り/Soul Partition  (1)(白)
インスタント BRO, レア

土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。対戦相手がこれにより呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

Illus.Kekai Kotaki (26/287)
魂の捕獲/Soul Snare  (白)
エンチャント MKC, アンコモン

(白),魂の捕獲を生け贄に捧げる:あなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。

Illus.Carl Critchlow (85/0)
魂の召喚/Soul Summons  (1)(白)
ソーサリー FRF, コモン

あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)

Illus.Johann Bodin (26/185)
魂の税収/Soul Tithe  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) RTR, アンコモン

エンチャント(土地でないパーマネント)

エンチャントしているパーマネントのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが(X)を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。Xは、それのマナ総量である。

Illus.Dave Kendall (23/274)
魂の管理人/Soul Warden  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M10, コモン

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

1/1
Illus.Randy Gallegos (34/249)
魂の従者/Soul's Attendant  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ROE, コモン

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。

1/1
Illus.Steve Prescott (44/248)
魂の優雅さ/Soul's Grace  (1)(白)
インスタント ALA, コモン

クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。

Illus.Christopher Moeller (28/249)
魂標ランタン/Soul-Guide Lantern  (1)
アーティファクト WOE, アンコモン

魂標ランタンが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。

(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:すべての対戦相手の墓地を追放する。

(1),(T),魂標ランタンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Iris Compiet (251/0)
魂拳の技/Soul-Strike Technique  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) MH1, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を持つ。

エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

Illus.Joe Slucher (30/254)
魂火の大導師/Soulfire Grand Master  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) FRF, 神話レア

絆魂

あなたがコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は絆魂を持つ。

(2)(青/赤)(青/赤):このターンに次にあなたがあなたの手札からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるなら、それを解決するに際し、そのカードをあなたの墓地に置く代わりにあなたの手札に加える。

2/2
Illus.Johannes Voss (27/185)
魂なき看守/Soulless Jailer  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem) ONE, レア

墓地にあるすべてのパーマネント・カードは戦場に出られない。

プレイヤーは墓地や追放領域からクリーチャーでない呪文を唱えることはできない。

0/4
Illus.Donato Giancola (241/271)
魂癒し人/Soulmender  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M20, コモン

(T):あなたは1点のライフを得る。

1/1
Illus.James Ryman (37/280)
魂繋ぎのゴーレム/Soultether Golem  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) FUT, アンコモン

消失1(このクリーチャーは時間(time)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、魂繋ぎのゴーレムの上に時間カウンターを1個置く。

3/3
Illus.Parente (164/180)
スパーラの本部/Spara's Headquarters  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains)・島(Island) SNC, レア

((T):(緑)か(白)か(青)を加える。)

スパーラの本部はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Kieran Yanner (257/281)
予備の短剣/Spare Dagger  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AFR, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたは予備の短剣を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。

装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Khurrum (250/281)
邪悪の排除/Spare from Evil  (1)(白)
インスタント ISD, コモン

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(人間(Human)でないクリーチャー)を得る。

Illus.Jason Felix (34/264)
予備物資/Spare Supplies  (2)
アーティファクト ZNR, コモン

予備物資はタップ状態で戦場に出る。

予備物資が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

(2),(T),予備物資を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Jason Felix (254/280)
争いの首輪/Sparring Collar  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 5DN, コモン

装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。

(赤)(赤):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに争いの首輪をつける。

装備(1)

Illus.Christopher Moeller (154/165)
演習用模型/Sparring Construct  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DOM, コモン

演習用模型が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Mark Behm (232/269)
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