ロノムの一角獣/Ronom Unicorn
(1)(白)
クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn) AFC, コモン
ロノムの一角獣を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
Illus.Carl Critchlow (71/62)
根縛りの岩山/Rootbound Crag
土地 PIP, レア
根縛りの岩山は、あなたが山(Mountain)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Samuele Bandini (284/0)
岩だらけの高地/Rugged Highlands
土地 MOM, 基本土地
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Thomas Stoop (271/0)
廃墟の幽霊/Ruin Ghost
(1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) WWK, アンコモン
(白),(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とし、それを追放する。その後、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
Illus.Jason A. Engle (19/145)
オラン=リーフの廃墟/Ruins of Oran-Rief
土地 M3C, レア
オラン=リーフの廃墟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)
(T):このターンに戦場に出た無色のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
Illus.Jason Felix (370/0)
持続のルーン/Rune of Sustenance
(1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura)・ルーン(Rune) KHM, アンコモン
エンチャント(パーマネント)
持続のルーンが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは絆魂を持つ。
エンチャントしているパーマネントが装備品(Equipment)であるかぎり、それは「装備しているクリーチャーは絆魂を持つ。」を持つ。
Illus.Yeong-Hao Han (25/285)
ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ISD, レア
装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つとともに+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数である。
装備(2)
Illus.John Avon (231/264)
ルーンの光輪/Runed Halo
(白)(白)
エンチャント M21, レア
ルーンの光輪が戦場に出るに際し、カード名1つを選ぶ。
あなたはプロテクション(その選ばれたカード名)を持つ。(あなたはそのカード名を持つものの対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
Illus.Steve Prescott (32/274)
ルーンの苦役者/Runed Servitor
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ORI, アンコモン
ルーンの苦役者が死亡したとき、各プレイヤーはカードを1枚引く。
2/2
Illus.Mike Bierek (238/272)
ルーン刻みの鍾乳石/Runed Stalactite
(1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) LRW, コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプである。
装備(2)
Illus.Jim Pavelec (260/301)
ルーン撃ち/Runic Shot
(白)
ソーサリー DMU, アンコモン
キッカー(青)(この呪文を唱えるに際し、追加で(青)を支払ってもよい。)
タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。この呪文がキッカーされていたなら、占術2を行う。
Illus.Cristi Balanescu (30/281)
断ち割る尖塔/Rupture Spire
土地 M19, アンコモン
断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。
断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jaime Jones (255/280)
ひなびた小村/Rustic Clachan
土地 MOR, レア
ひなびた小村が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からキスキン(Kithkin)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、ひなびた小村はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
補強1 ― (1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。)
Illus.Fred Fields (150/150)
錆付谷の橋/Rustvale Bridge
アーティファクト・土地 PIP, コモン
錆付谷の橋はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Erikas Perl (285/0)
聖なる武器庫/Sacred Armory
(2)
アーティファクト M15, アンコモン
(2):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Illus.Yeong-Hao Han (228/269)
聖なる猫/Sacred Cat
(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) AKH, コモン
絆魂
不朽(白)((白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと不朽を持たない白のゾンビ(Zombie)・猫(Cat)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
1/1
Illus.Zezhou Chen (27/264)
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) GRN, レア
((T):(赤)か(白)を加える。)
聖なる鋳造所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (254/259)
聖なる場/Sacred Ground
(1)(白)
エンチャント 9ED, レア
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって土地が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、そのカードを戦場に戻す。
Illus.Gary Ruddell (37/350)
聖なる峰/Sacred Peaks
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) MKC, コモン
((T):(赤)か(白)を加える。)
聖なる峰はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Kamila Szutenberg (285/0)
隠れ家/Safe Haven
土地 TSB, タイムシフト
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは隠れ家を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、隠れ家によって追放された各カードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
Illus.Christopher Rush (121/121)
安寧砦の精鋭/Safehold Elite
(1)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) SHM, コモン
頑強(このクリーチャーが死亡するたび、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
2/2
Illus.Richard Whitters (239/301)
安寧砦の歩哨/Safehold Sentry
(1)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) SHM, コモン
(2)(白),(Q):安寧砦の歩哨はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。((Q)はアンタップ・シンボルである。)
2/2
Illus.William O'Connor (22/301)
守美者の探索/Safewright Quest
(緑/白)
ソーサリー SHM, コモン
あなたのライブラリーから森(Forest)カードか平地(Plains)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Dan Scott (240/301)
塩の湿地/Salt Marsh
土地 8ED, アンコモン
塩の湿地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
Illus.Jerry Tiritilli (325/350)
塩汚れのステップ/Saltcrusted Steppe
土地 TSP, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T):塩汚れのステップの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(1),塩汚れのステップから貯蔵カウンターをX個取り除く:(緑)と(白)の好きな組み合わせのマナX点を加える。
Illus.Greg Staples (277/301)
回収の斥候/Salvage Scout
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) SOM, コモン
(白),回収の斥候を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1/1
Illus.Randis Albion (19/249)
発掘されたマナ労働機/Salvaged Manaworker
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DMU, コモン
(1):好きな色1色のマナ1点を加える。毎ターン1回しか起動できない。
1/3
Illus.Julian Kok Joon Wen (237/281)
サマイトの香炉持ち/Samite Censer-Bearer
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・クレリック(Cleric) FUT, コモン
(白),サマイトの香炉持ちを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールする各クリーチャーに与えられる次のダメージをそれぞれ1点軽減する。
1/1
Illus.William Simpson (15/180)
サマイトの癒し手/Samite Healer
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) 10E, コモン
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/1
Illus.Anson Maddocks (38/383)
サマイトの薬草医/Samite Herbalist
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DMU, コモン
サマイトの薬草医がタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
2/1
Illus.Alessandra Pisano (31/281)
薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain
(白)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) CHK, アンコモン
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
パーマネント1つが戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.Christopher Moeller (43/306)
ヴェクの聖別者/Sanctifier en-Vec
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MH2, レア
プロテクション(黒)、プロテクション(赤)
ヴェクの聖別者が戦場に出たとき、すべての墓地から黒や赤であるすべてのカードを追放する。
黒や赤の、パーマネントや呪文や戦場にないカードが墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
2/2
Illus.Michael C. Hayes (27/303)
聖別/Sanctify
(1)(白)
ソーサリー VOW, コモン
アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。あなたは3点のライフを得る。
Illus.Kasia ‘Kafis' Zielińska (33/277)
偽の信心/Sanctimony
(1)(白)
エンチャント 8ED, アンコモン
対戦相手1人がマナを引き出す目的で山(Mountain)をタップするたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
Illus.Patrick Faricy (42/350)
穏やかな光の聖域/Sanctum of Tranquil Light
(白)
伝説のエンチャント ― 祭殿(Shrine) M21, アンコモン
(5)(白):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)1つにつき(1)少なくなる。
Illus.Johannes Voss (33/274)
ウギンの聖域/Sanctum of Ugin
土地 BFZ, レア
(T):(◇)を加える。
あなたがマナ総量が7以上の無色の呪文を1つ唱えるたび、あなたはウギンの聖域を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.James Paick (242/274)
砂岩の橋/Sandstone Bridge
土地 BFZ, コモン
砂岩の橋はタップ状態で戦場に出る。
砂岩の橋が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
(T):(白)を加える。
Illus.Cliff Childs (243/274)
鮮血の秘儀/Sanguine Sacrament
(X)(白)(白)
インスタント XLN, レア
あなたはXの2倍の点数のライフを得る。鮮血の秘儀をオーナーのライブラリーの一番下に置く。
Illus.Bastien L. Deharme (33/279)
樹液染みの森/Sapseep Forest
土地 ― 森(Forest) SHM, アンコモン
((T):(緑)を加える。)
樹液染みの森はタップ状態で戦場に出る。
(緑),(T):あなたは1点のライフを得る。あなたが緑のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Illus.Aleksi Briclot (279/301)
野蛮な地/Savage Lands
土地 M3C, アンコモン
野蛮な地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)か(緑)を加える。
Illus.Vance Kovacs (371/0)
サヴァイのトライオーム/Savai Triome
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains)・沼(Swamp) IKO, レア
((T):(赤)か(白)か(黒)を加える。)
サヴァイのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Titus Lunter (253/274)
サバンナの賢者/Savannah Sage
(1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・クレリック(Cleric) M20, コモン
サバンナの賢者が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Bayard Wu (284/280)
救済の恩寵/Saving Grace
(1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) HOU, アンコモン
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
救済の恩寵が戦場に出たとき、このターン、あなたやあなたがコントロールするパーマネントに与えられるダメージはすべて、代わりにエンチャントされているクリーチャーに与えられる。
エンチャントされているクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
Illus.McLean Kendree (21/199)