パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。(破壊不能を持つパーマネントは「破壊する」と書かれた効果では破壊されない。それがクリーチャーなら、ダメージによっても破壊されない。)
この呪文を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。
あなたは6点のライフを得る。
サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたが新たな信仰をサイクリングしたとき、あなたは2点のライフを得てもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする山(Mountain)1つにつき、あなたは2点のライフを得る。
好きな数のあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを対象とし、それらをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
望む数のパーマネントを生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられたパーマネント1つにつき、あなたは2点のライフを得る。
各プレイヤーはそれぞれ多色のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。
(青),(T):あなたのライブラリーから《心臓貫きの弓/Heart-Piercer Bow》か《龍火の薬瓶/Vial of Dragonfire》という名前のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
(1)(緑),名高い織り手を生け贄に捧げる:到達を持つ緑の1/3の蜘蛛(Spider)クリーチャー・エンチャント・トークンを1体生成する。(それは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントやプレインズウォーカーであるカードのうち1枚を対象とする。それを戦場に戻す。パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
対戦相手1人が、あなたかあなたがコントロールするクリーチャーを対象とする呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
各プレイヤーのライフの総量は、すべてのプレイヤーのうちで最も低いライフの総量になる。
マナ総量がXである、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
このターン、あなたが次にインスタント呪文を唱えるかソーサリー呪文を唱えるか忠誠度能力を起動したとき、その呪文や能力を2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。反復連射はそれに3点のダメージを与える。
強襲 ― (3)(赤)(赤):あなたの墓地から反復連射をあなたの手札に戻す。このターンにあなたが攻撃していたときにのみ起動できる。
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
この呪文を唱えるために(白)が支払われていたなら、白の1/1のキスキン(Kithkin)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。この呪文を唱えるために(青)が支払われていたなら、クリーチャー呪文を最大1つまで対象とし、それを打ち消す。((白)(青)が支払われていたなら、両方を行う。)
このターンに人間(Human)でない発生源が与えるすべてのダメージを軽減する。
最大2体までのクリーチャーを対象とし、それらをタップする。
カードを1枚引く。
以下から1つを選ぶ。
・パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
・エンチャント1つを対象とする。それを追放する。
クリーチャー1体を対象とする。それはそれ自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
プロテクション(赤)
飛行
このターン、悔悟せる吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、悔悟せる吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、悔悟せる吸血鬼は白になるとともに「(T):黒のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」を持つ。
クリーチャーにダメージが与えられるたび、反動はそのクリーチャーのコントローラーにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。
あなたの墓地にある、すべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。(エンチャントできる何かがないオーラ(Aura)は、あなたの墓地に残る。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたのアップキープの開始時に、複製する指輪の上に夜(night)カウンター1個を置く。その後、これの上に夜カウンター8個以上が置かれているなら、それらすべてを取り除き、《複製された指輪/Replicated Ring》という名前で「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ無色の氷雪アーティファクト・トークン8つを生成する。
飛行
トークンでないアーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)(青)を支払ってもよい。そうしたなら、そのアーティファクトのコピーであるトークン1つを生成する。
実演(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは「これをコピーし、その後、対戦相手1人にもこれをコピーさせる。両プレイヤーは自分のコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。)
あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、そのプレイヤーのライブラリーに加えて切り直す。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
貯蔵スカーブがクリーチャー1体を濫用したとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
パワーが4以上のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、基本のパワーとタフネスが0/1の臆病者(Coward)クリーチャーである。(それはすべての特殊タイプを保持するが、他のタイプやクリーチャー・タイプをすべて失う。)
あなたは、好きな数のアーティファクトとクリーチャーと土地の組み合わせを生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられたパーマネント1つにつき、カードを1枚引く。
あなたがカードをサイクリングするたび、あなたは「ターン終了時まで、爬虫類の反射はこれの他のタイプに加えてトランプルと速攻を持つ5/4の恐竜(Dinosaur)クリーチャーになる。」を選んでもよい。
起動型能力か誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
飛行
あなたがコントロールする他のスピリット(Spirit)でないクリーチャーが1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
単一の対象を取る起動型能力1つを対象とし、その対象を変える。(マナ能力は対象にできない。)
カードを1枚引く。
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードと生け贄に捧げられたカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。死の国からの救出を追放する。
瞬速
救助レトリバーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない各兵士(Soldier)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて攻撃していてこれでない各兵士が受けるすべてのダメージを軽減する。
飛行
救出のスフィンクスが戦場に出るに際し、あなたは、あなたがコントロールしていて土地でないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、救出のスフィンクスは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは青赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(青),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
カードを1枚引く。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、深遠の研究をオーナーの手札に戻す。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)
瞬速
飛行
あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
ゲームの外部からあなたがオーナーであるカード最大4枚を、あなたのライブラリーに加えて切り直す。
対戦相手1人があなたがカードを1枚引くことを認めないかぎり、赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。この手順をさらに2回繰り返す。
トランプル、護法(2)
各戦闘の開始時に、溜め池のクラーケンがアンタップ状態である場合、どの対戦相手でも自分がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたなら、あなたは溜め池のクラーケンをタップし、「このクリーチャーはブロックされない。」を持つ青の1/1の魚(Fish)クリーチャー・トークン1体を生成する。
歩行貯蔵器が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得て、(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。