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7615 件中、7301 - 7350 件目を表示(検索時間:0.39 秒
哀悼の壁/Wall of Mourning  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) MIC, レア

防衛

哀悼の壁が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にある、対戦相手1人につき1枚のカードを裏向きに追放する。

集会 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、哀悼の壁によって追放されているカード1枚をオーナーの手札に加える。

0/4
Illus.Kasia ‘Kafis' Zielińska (10/38)
網の壁/Wall of Nets  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) EXO, レア

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

戦闘終了時に、網の壁によってブロックされているすべてのクリーチャーを追放する。

網の壁が戦場を離れたとき、網の壁によって追放されたすべてのカードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。

0/7
Illus.Terese Nielsen (24/143)
対峙の壁/Wall of Opposition  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) LEG, レア

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

(1):対峙の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

0/6
Illus.Harold McNeill (171/310)
崇敬の壁/Wall of Reverence  (3)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・壁(Wall) CON, レア

防衛、飛行

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得てもよい。

1/6
Illus.Wayne Reynolds (20/145)
なりすましの壁/Wall of Stolen Identity  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter)・壁(Wall) C19, レア

あなたはなりすましの壁を、それの他のタイプに加えて壁(Wall)であり防衛を持つことを除き、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。そうしたとき、コピー元のクリーチャーをタップし、あなたがなりすましの壁をコントロールし続けているかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

0/0
Illus.Jason Felix (13/302)
驚きの壁/Wall of Wonder  (2)(青)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) 7ED, レア

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)

(2)(青)(青):驚きの壁はターン終了時まで+4/-4の修整を受けるとともに、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。

1/5
Illus.Carl Critchlow (112/350)
怒りのワルツ/Waltz of Rage  (3)(赤)(赤)
ソーサリー DSK, レア

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは、それでない各クリーチャーにそれぞれ、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それをプレイしてもよい。

Illus.Mathias Kollros (165/)
否定のワンド/Wand of Denial  (2)
アーティファクト 6ED, レア

(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。それが土地カードでない場合、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く。

Illus.Steve Luke (317/350)
ワンド・オヴ・オルクス/Wand of Orcus  (2)(黒)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) AFC, レア

装備しているクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、ターン終了時まで、それとあなたがコントロールしているすべてのゾンビ(Zombie)は接死を得る。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを生成する。

装備(3)

Illus.Andrew Mar (28/62)
精霊のワンド/Wand of the Elements  (4)
アーティファクト DST, レア

(T),島(Island)を1つ生け贄に捧げる:飛行を持つ青の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

(T),山(Mountain)を1つ生け贄に捧げる:赤の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Thomas M. Baxa (158/165)
世界魂の杖/Wand of the Worldsoul  (2)(白)
アーティファクト MOC, レア

世界魂の杖はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T):このターン、あなたが次に唱える呪文は召集を持つ。

Illus.Alessandra Pisano (20/0)
さまよう噴気孔/Wandering Fumarole  
土地 OGW, レア

さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

(2)(青)(赤):ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「(0):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Florian de Gesincourt (182/184)
Wandering Mage  (白)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・ウィザード(Wizard) ALL, レア2

(白),1点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。

(青):クレリック(Cleric)・クリーチャー1体かウィザード(Wizard)・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

(黒),あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に-1/-1カウンターを1個置く:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。

0/3
Illus.Pete Venters (114/199)
ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub  
土地 LRW, レア

ワンダーワインの分岐点が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からマーフォーク(Merfolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、ワンダーワインの分岐点はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Warren Mahy (280/301)
ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets  (4)(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) LRW, レア

覇権(マーフォーク(Merfolk))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のマーフォーク1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)

ワンダーワインの預言者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはマーフォークを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、このターンの後に追加のターンを行う。

4/4
Illus.Alex Horley-Orlandelli (95/301)
戦争の精霊/War Elemental  (赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MRD, レア

戦争の精霊が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けた対戦相手がいないかぎり、それを生け贄に捧げる。

対戦相手1人がダメージを与えられるたび、戦争の精霊の上に同数の+1/+1カウンターを置く。

1/1
Illus.Anthony S. Waters (112/306)
作戦室/War Room  
土地 MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(3),(T),あなたの統率者の固有色の中の色の総数に等しい点数のライフを支払う:カードを1枚引く。

Illus.Milivoj Ćeran (310/0)
戦争の代価/War's Toll  (3)(赤)
エンチャント DIS, レア

対戦相手1人がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーがコントロールするすべての土地をタップする。

対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体が攻撃する場合、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーは可能ならば攻撃する。

Illus.Dana Knutson (77/180)
骨の結界/Ward of Bones  (6)
アーティファクト EVE, レア

あなたより多くのクリーチャーをコントロールしている各対戦相手は、クリーチャー呪文を唱えられない。アーティファクト、エンチャントについても同様である。

あなたより多くの土地をコントロールしている各対戦相手は、土地をプレイできない。

Illus.David Martin (174/180)
万全/Warrant  (白/青)(白/青)
インスタント RNA, レア

攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

Illus.Matt Stewart (230/259)
番人/Warden  (3)(白)(青)
ソーサリー RNA, レア

飛行と警戒を持つ白であり青である4/4のスフィンクス(Sphinx)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Matt Stewart (230/259)
戦争門/Wargate  (X)(緑)(白)(青)
ソーサリー ARB, レア

あなたのライブラリーから、マナ総量がX以下のパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Franz Vohwinkel (129/145)
戦凧の匪賊/Warkite Marauder  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) LCC, レア

飛行

戦凧の匪賊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは能力をすべて失うとともに基本のパワーとタフネスが0/1になる。

2/1
Illus.Victor Adame Minguez (179/0)
ヘルカイトの戦争屋/Warmonger Hellkite  (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) C14, レア

飛行

すべてのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃する。

(1)(赤):ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

5/5
Illus.Trevor Claxton (41/337)
歪んだ秘宝/Warp Artifact  (黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) 5ED, レア

エンチャント(アーティファクト)

エンチャントされているアーティファクトのコントローラーのアップキープの開始時に、歪んだ秘宝はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

Illus.Amy Weber (204/449)
歪んだ世界/Warp World  (5)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー M10, レア

各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこれにより公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを戦場に出す。その後、エンチャント・カードについても同様に行う。その後、これにより公開され戦場に出されなかったカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。

Illus.Ron Spencer (163/249)
歪んだ愛着/Warped Devotion  (2)(黒)
エンチャント 8ED, レア

パーマネントがプレイヤーの手札に戻るたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

Illus.Eric Peterson (172/350)
ねじれのワーム/Warping Wurm  (2)(緑)(青)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) MIR, レア

フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが(2)(青)(緑)を支払わないかぎり、ねじれのワームはフェイズ・アウトする。

ねじれのワームがフェイズ・インしたとき、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Scott M. Fischer (287/350)
戦天使/Warrior Angel  (4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・戦士(Warrior) STH, レア

飛行

戦天使がダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。

3/4
Illus.Brom (23/143)
戦士の誓言/Warrior's Oath  (赤)(赤)
ソーサリー PTK, レア

このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはゲームに敗北する。

Illus.Mitsuaki Sagiri (124/180)
戦嵐のうねり/Warstorm Surge  (5)(赤)
エンチャント BLC, レア

クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを、そのプレイヤーかパーマネントに与える。

Illus.Leonardo Santanna (117/0)
ネコルーの女王、ワシトラ/Wasitora, Nekoru Queen  (2)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 猫(Cat)・ドラゴン(Dragon) C17, レア

飛行、トランプル

ネコルーの女王、ワシトラがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうできないなら、あなたは飛行を持つ黒であり赤であり緑である3/3の猫(Cat)・ドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

5/4
Illus.Cynthia Sheppard (49/309)
ゴミ処理/Waste Management  (2)(黒)
インスタント NCC, レア

キッカー(3)(黒)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)(黒)を支払ってもよい。)

単一の墓地にあるカード最大2枚を対象とする。それらを追放する。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。これらの方法で追放されたクリーチャー・カード1枚につき1体の、黒の2/2のならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを生成する。

Illus.Aaron Miller (141/93)
無駄省き/Waste Not  (1)(黒)
エンチャント WOT, レア

対戦相手1人がクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

対戦相手1人が土地カードを1枚捨てるたび、(黒)(黒)を加える。

対戦相手1人がクリーチャーでも土地でもないカードを1枚捨てるたび、カードを1枚引く。

Illus.Benjamin Ee (38/)
不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler  (2)(黒)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・昇華者(Processor) BFZ, レア

欠色(このカードは無色である。)

不毛の地の絞殺者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは追放領域から対戦相手がオーナーであるカードを1枚そのプレイヤーの墓地に置いてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。

3/2
Illus.Jack Wang (102/274)
冠水樹林帯/Waterlogged Grove  
土地 ACR, レア

(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(緑)か(青)を加える。

(1),(T),冠水樹林帯を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Alexander Gering (116/0)
竜巻の精霊/Waterspout Elemental  (3)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLS, レア

キッカー(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(青)を支払ってもよい。)

飛行

竜巻の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、他のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻し、あなたの次のターン1つを飛ばす。

3/4
Illus.Mark Romanoski (38/143)
湿った墓/Watery Grave  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) GRN, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Cliff Childs (259/259)
押し寄せるネズミ/Wave of Rats  (3)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat) NCC, レア

トランプル

押し寄せるネズミが死亡したとき、このターンにこれがプレイヤーに戦闘ダメージを与えていた場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

奇襲(4)(黒)(あなたがこの呪文を奇襲コストで唱えたなら、これは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。)

4/2
Illus.Brian Valeza (142/93)
報いの波/Wave of Reckoning  (4)(白)
ソーサリー MMQ, レア

各クリーチャーは、それぞれ自分自身に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

Illus.Bradley Williams (56/350)
恐怖の波/Wave of Terror  (2)(黒)
エンチャント WTH, レア

累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

あなたのドロー・ステップの開始時に、恐怖の波の上の経年カウンターの数に等しいマナ総量を持つクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。

Illus.Adrian Smith (86/167)
硫酸の波/Wave of Vitriol  (5)(緑)(緑)
ソーサリー C14, レア

各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールするすべてのアーティファクトとエンチャントと基本でない土地を生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げられた土地1つにつき、そのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。その後、これにより自分のライブラリーを探した各プレイヤーはライブラリーを切り直す。

Illus.Zoltan Boros (51/337)
波破りの海馬/Wavebreak Hippocamp  (2)(青)
クリーチャー・エンチャント ― 馬(Horse)・魚(Fish) J25, レア

対戦相手の各ターン内で初めてあなたが呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。

2/2
Illus. (387/0)
攻撃の波/Waves of Aggression  (3)(赤/白)(赤/白)
ソーサリー EVE, レア

このターンに攻撃したすべてのクリーチャーをアンタップする。このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つとそれに続く追加のメイン・フェイズ1つを加える。

回顧(あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、このカードをあなたの墓地から唱えてもよい。)

Illus.Jim Pavelec (148/180)
旅する寺院/Wayfaring Temple  (1)(緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RTR, レア

旅する寺院のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。

旅する寺院がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

*/*
Illus.Peter Mohrbacher (209/274)
むら気な天使/Wayward Angel  (4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・ホラー(Horror) ODY, レア

飛行、警戒

スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、むら気な天使は+3/+3の修整を受けるとともに黒になり、トランプルと「あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。」を持つ。

4/4
Illus.Mark Tedin (57/350)
むら気な猛導獣/Wayward Guide-Beast  (赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast) ZNR, レア

トランプル、速攻

むら気な猛導獣がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。

2/2
Illus.Filip Burburan (176/280)
むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth  (2)(緑)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) LCC, レア

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。

あなたが都市の承認を持っていないかぎり、むら気な長剣歯では攻撃したりブロックしたりできない。

5/5
Illus.Chris Rahn (263/0)
嵐の乗り切り/Weather the Storm  (1)(緑)
インスタント STA, レア

あなたは3点のライフを得る。

ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにこれより前に唱えた呪文1つにつきこれを1回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。)

Illus.Justin & Alexis Hernandez (58/63)
雨ざらしのボディガード/Weathered Bodyguards  (5)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) TSP, レア

雨ざらしのボディガードがアンタップ状態であるかぎり、ブロックされなかったクリーチャーによってあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりに雨ざらしのボディガードに与えられる。

変異(3)(白)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

2/5
Illus.Wayne Reynolds (46/301)
雨ざらしの番兵/Weathered Sentinels  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) NCC, レア

防衛、警戒、到達、トランプル

雨ざらしの番兵は、直前のそのプレイヤーのターンの間にあなたを攻撃したプレイヤーを防衛を持たないかのように攻撃できる。

雨ざらしの番兵が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+3/+3の修整を受け破壊不能を得る。

2/5
Illus.Jakub Kasper (185/93)
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