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賞金かせぎ/Bounty Hunter  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer)・ミニオン(Minion) TMP, レア

(T):黒でないクリーチャー1体を対象とし、その賞金(bounty)カウンターを1個置く。

(T):賞金カウンターが置かれたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

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Illus.Brian Snoddy (110/350)
怪物の災厄、チェビル/Chevill, Bane of Monsters  (黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) IKO, 神話レア

接死

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手が賞金(bounty)カウンターが置かれているパーマネントをコントロールしていなかった場合、対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それの上に賞金カウンターを1個置く。

対戦相手がコントロールしていて賞金カウンターが置かれているパーマネントが1つ死亡するたび、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引く。

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Illus.Yongjae Choi (181/274)
悪鬼追い、マシス/Mathas, Fiend Seeker  (赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) C17, 神話レア

威迫

あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に賞金(bounty)カウンターを1個置く。それの上に賞金カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このクリーチャーが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ、カードを1枚引き2点のライフを得る。」を持つ。

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Illus.Joe Slucher (42/309)
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