(T):(◇)を加える。
(T):(白)を加える。あなたが島(Island)をコントロールしているときにのみ起動できる。
(T):(青)を加える。あなたが平地(Plains)をコントロールしているときにのみ起動できる。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
装備しているクリーチャーは「(1),(T),忍者の苦無を生け贄に捧げる:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。忍者の苦無はそれに3点のダメージを与える。」を持つ。
装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体戦場を離れるたび、第九橋の巡回員の上に+1/+1カウンターを1個置く。
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで白になる。そのクリーチャーをタップする。
カードを1枚引く。
(T):(◇)を加える。
(2)(青)(赤),(T):あなたのライブラリーの一番上のカード1枚を追放する。あなたの次のターンまで、あなたはそれを、それがインスタント呪文かソーサリー呪文であるなら唱えてもよい。
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
装備(3)
遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)か(黒)を加える。
(T):(白)を加える。遊牧の民の競技場はあなたに1点のダメージを与える。
スレッショルド ― (白),(T),遊牧の民の競技場を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの遊牧民に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
あなたがノーンの領地からプレインズウォークしたとき、運命(fate)カウンターが置かれていない土地でない各パーマネントを破壊し、その後、すべてのパーマネントからすべての運命カウンターを取り除く。
カオスが起こるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれの上に運命カウンターを1個置いてもよい。
ノーンの審問官が戦場に出たとき、培養2を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)
あなたがコントロールしているパーマネント1つがファイレクシアンに変身するたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがノーンの種子中枢にプレインズウォークしたとき、カオスが起こる。
カオスが起こるたび、次元カードが公開されるまで、あなたの次元デッキの一番上から1枚ずつ公開していく。それにプレインズウォークする。ただし、どの次元からもプレインズウォークしない。これにより公開された残りのカードをあなたの次元デッキの一番下に望む順番で置く。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、占術1を行い、ノーンの水源の上に油(oil)カウンター1個を置く。
(1),(T),ノーンの水源の上から油カウンター2個を取り除く:カード1枚を引く。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を引き、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
カオスが起こるたび、白の2/2のエイリアン(Alien)・クリーチャー・トークン1体を生成する。そうしたとき、対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
墓地からカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上か一番下に置く。飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)
いずれかの対戦相手がコントロールする発生源1つがあなたにダメージを与える場合、そのダメージを1点軽減する。
各終了ステップの開始時に、このターンあなたに5点以上のダメージが与えられていた場合、この計略を破棄する。
(2)(白),(T),新星の僧侶を生け贄に捧げる:すべてのエンチャントを破壊する。
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
新米騎士がエンチャントされているか装備しているかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
(T):(◇)を加える。
(緑)(青),(T):このターンに戦場に出た各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(黒)か(緑)を加える。
(1),(T),育成泥炭地を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
養育する存在が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):色を1つ選ぶ。あなたのその色への信心に等しい点数のその色のマナを加える。(あなたの色への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれるその色のマナ・シンボルの数に等しい。)
トークンでないすべてのクリーチャーは、他のタイプに加えてエンチャントである。
星座 ― エンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
カオスが起こるたび、色1色を選ぶ。あなたのその色への信心に等しい点数の、その色のマナを加える。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。
授与(2)(白)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
大薙刀はパワーが3以上のクリーチャーにしかつけられない。
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
装備(2)
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分の対戦相手であるとともに、自分よりも多くの土地をコントロールしているプレイヤーを対象として選ぶ。前者のプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(6),(T):あなたがオーナーであり、かつあなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(T):(青)を加える。
(1):雲の宮殿、朧宮をオーナーの手札に戻す。
常夜会一家の店先が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり平地(Plains)や島(Island)や沼(Swamp)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、あなたは1点のライフを得る。
プロテクション(黒)
(白):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(黒)を得る。
黒曜石のオベリスクはタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、多色の呪文を唱えるためにしか支払えない。
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃したりブロックしたりできない。
装備しているクリーチャーは+5/+0の修整を受ける。
装備(5)
オケチラの報復者が攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、このターン、これに与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。)
(T):(緑)を加える。
(緑),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
警戒
オリバクの随員を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂と破壊不能を得る。
(T):(◇)を加える。
(5),(T),不吉な墓地を追放する:クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直す。
(2),(T),不吉な小包を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(5),(T),不吉な小包を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
エンチャント(あなたがコントロールしている氷雪土地)
薄氷の上が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、薄氷の上が戦場を離れるまでそれを追放する。
すべてのクリーチャーは黒であるとともに接死を持つ。
カオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。
オンドゥの僧侶か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたがコントロールする同盟者の数に等しい点数のライフを得てもよい。
このターン、クリーチャーが1体攻撃するたび、ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
覚醒4 ― (4)(白)(この呪文を(4)(白)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
盟友 ― (T),あなたがコントロールするアンタップ状態の同盟者(Ally)を1体タップする:あなたは2点のライフを得る。