あなたがコントロールしているクリーチャーの起動型能力を起動するためのコストは(X)少なくなる。Xは、穢れの大釜、アガサのパワーに等しい。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。
(4)(赤)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を得る。
威迫
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのリス(Squirrel)は威迫を持つ。
あなたが1つ以上の食物(Food)を生け贄に捧げるたび、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(2),給餌する:あなたがコントロールしていてこれでない各リスの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。(給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物1つを生け贄に捧げることである。)
あなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついている各クリーチャーはそれぞれ、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしているオーラの数に等しい。
絆魂
あなたがコントロールしているオーラ(Aura)1つが、対戦相手がコントロールしていてマナ総量がそのオーラのマナ総量以下であり土地でないパーマネントについた状態になるたび、そのオーラがそれについた状態であり続けているかぎり、あなたはそのパーマネントのコントロールを得る。
これが戦場に出たとき、3点のライフを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地に6枚以上のパーマネント・カードがある場合、これを変身させる。
トランプル
これのパワーは、あなたの墓地にあるパーマネント・カードの枚数に等しい。
あなたがあなたのターン中にあなたの2つ目以降の呪文を唱えるたび、青黒の2/2のゾンビ(Zombie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。
ゾンビ1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターンにあなたのコントロール下で戦場に出た、それでないゾンビ1体につき1個の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
護法 ― (2),2点のライフを支払う。
あなたがコントロールしていてスケルトン(Skeleton)やゾンビ(Zombie)であるすべては+1/+1の修整を受け威迫を持つ。
あなたが悪事を働くたび、青黒の2/2のゾンビ・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
威迫
このクリーチャーが戦場に出るか、名高き女族長、グラブに変身するたび、あなたの墓地にあるゴブリン(Goblin)・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
威迫
これが攻撃するたび、枯朽1を行ってもよい。そうしたなら、「終了ステップの開始時に、このトークンを生け贄に捧げる。」を持つことを除き、その枯朽されたクリーチャーのコピーであるトークン1体を、タップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
これが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。そのプレイヤーの墓地からクリーチャーでも土地でもないカード最大1枚を追放する。あなたがこれをコントロールし続けているかぎり、あなたのターンに、その追放されているカードをそのマナ・コストを支払うのではなく水の技(X)を行うことで唱えてもよい。Xは、それのマナ総量に等しい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ(1)を支払う。)
正直者のラトスタインが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたがクリーチャー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
対戦相手がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をあなたがタップするたび、(1)を支払ってもよい。そうしたとき、以下から1つを選ぶ。
・白青の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
・占術2を行う。その後、カード1枚を引く。
あなたが悪事を働くたび、あなたの墓地にある黒のカード最大1枚を対象とする。それを追放し、コピーする。そのコピーを唱えてもよい。そうしたなら、あなたは2点のライフを失う。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)
マリーナ・ヴェンドレルが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にカード7枚を公開する。その中からすべてのエンチャント・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
(T):あなたがコントロールしている部屋(Room)1つを対象とする。それのドア1つを閉鎖するか開放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたが占術や諜報を行うたび、カード1枚を引く。(あなたが占術や諜報を行った後にカードを引く。)
威迫
秒刻みのオベカがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このフェイズの後に追加で、その点数に等しい回数のアップキープ・ステップを得る。
リノア・ハーティリーが戦場に出たとき、《アンジェロ/Angelo》という名前で緑白の1/1の伝説の犬(Dog)クリーチャー・トークン1体を生成する。
アンジェロキャノン ― リノア・ハーティリーが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
(T),あなたがコントロールしていてマナ総量がXでありこれでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にありXに1を足したマナ総量であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
大群の笛吹き、トーテンタンズや、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(黒):あなたがコントロールしていて攻撃しているネズミ1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
接死
このクリーチャーが戦場に出るか、無感情の栽培者、トリスタンに変身するたび、カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にエルフ(Elf)・カードがあるなら、2点のライフを得る。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
接死
このクリーチャーが改悛の淘汰者、トリスタンに変身するたび、カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にあるエルフ(Elf)・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、これを変身させる。
これが戦場に出るか攻撃するたび、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
あなたの終了ステップの開始時に、「(4)(青)(青)(黒)(黒)を支払い、あなたの墓地にあるカード8枚を追放する。」を選んでもよい。そうしたなら、これを変身させる。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
時間圧縮 ― このクリーチャーが時間圧縮を果たす者、アルティミシアに変身したとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋(Room)1つを完全に開放するたび、この能力が解決されたのがこのターン内で1度目なら、諜報2を行う。2度目なら、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。3度目なら、墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。
これやあなたがコントロールしていてこれでないネズミ(Rat)1体が戦場に出るたび、あなたがカタツムリ(Snail)をコントロールしていないなら、黒の1/1のカタツムリ・クリーチャー・トークン1体を生成する。そうでないなら、あなたがコントロールしているカタツムリ1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。
(青)(黒)(赤),カタツムリ1体を生け贄に捧げる:これは各対戦相手にそれぞれその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。その後、あなたはその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。
護法 ― 2点のライフを支払う。
あなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは「護法 ― 2点のライフを支払う。」を持つ。
消尽 ― (2)(青)(黒),(T),あなたの墓地にあるアーティファクト・カードX枚を追放する:ターン終了時まで、アーティファクトでもこれでもないすべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
護法(2)
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカード2枚を引く。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、各対戦相手の手札の最大枚数はそれぞれ7からそれらのカード・タイプの種類数を引いた枚数に等しい。
接死
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てるか、パーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。溶岩舌のゾヨワは、そうしなかった各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)
護法 ― 2点のライフを支払う。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが2点のライフを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
(T):あなたの墓地にあるゾンビ(Zombie)・クリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、それを唱えてもよい。



