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ジェスカイの道師、ナーセット/Narset, Jeskai Waymaster  (青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) TDM, レア

あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、このターンにあなたが唱えた呪文の数に等しい枚数のカードを引く。

3/4
Illus.Randy Vargas (209/0)
スノウ・ヴィリアース/Snow Villiers  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel)・モンク(Monk) FIN, アンコモン

警戒

スノウ・ヴィリアースのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。

*/3
Illus.Fariba Khamseh (33/0)
好機を逃さぬ達人、テイガム/Taigam, Master Opportunist  (1)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) TDM, 神話レア

疾風 ― あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、それをコピーする。その後、その2つ目の呪文を時間(time)カウンター4個が置かれた状態で追放する。それが待機を持っていないなら、それは待機を得る。(それのオーナーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは時間カウンター1個を取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、そのプレイヤーはそれをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)

2/2
Illus.Joshua Raphael (60/0)
ティファ・ロックハート/Tifa Lockhart  (1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) FIN, レア

トランプル

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、ティファ・ロックハートのパワーを2倍にする。

1/2
Illus.Laurel Austin (206/0)
ゼル・ディン/Zell Dincht  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) FIN, レア

あなたの各ターンに、追加の土地1つをプレイしてもよい。

ゼル・ディンはあなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+0の修整を受ける。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。

0/3
Illus.Kevin Sidharta (170/0)
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