探査装置またはこれでないアーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け速攻を得る。その後、あなたが4つ以上のアーティファクトをコントロールしているなら、探査装置を変身させる。
(《探査装置/Dowsing Device》から変身する。)
(T):(赤)を加える。
(2)(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得て+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
消尽 ― (赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは速攻を得る。このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
消尽 ― (3)(赤):飛行を持つ赤の4/4の恐竜(Dinosaur)・ドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
飛行、速攻
このクリーチャーが騎乗された状態で攻撃するたび、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
騎乗3(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、その置いた個数に等しい点数のライフを得てもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
土の技2を行う。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(土の技2を行うとは、「あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。」ということである。格闘を行うクリーチャーは、もう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
このクリーチャーが死亡したとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
土の技4を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技2を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがコントロールしているすべての土地クリーチャーは警戒を持つ。(それらは攻撃してもタップしない。)
このクリーチャーは、あなたがコントロールしている同盟者(Ally)の中の色1種類につき+1/+0の修整を受ける。
(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑):土の技5を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター5個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。速攻と「終了ステップの開始時に、このトークンを生け贄に捧げる。」を持つことを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。
フラッシュバック(2)(赤)(赤)(あなたの墓地にあるこのカードをそのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
速攻
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
雄姿 ― 熾火心の挑戦者が各ターン内で初めてあなたがコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。
永劫の勇気が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)
エリエットの誘う林檎が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
(2),(T),エリエットの誘う林檎を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
(2),(T),エリエットの誘う林檎を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
これが戦場に出たとき、カード5枚を切削する。これにより切削されたエンチャント・カード最大1枚をあなたの手札に加える。
トランス ― (4)(赤)(緑),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II,III ― あなたがコントロールしていて伝説でないエンチャント1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。それが英雄譚であるなら、それの上に伝承カウンター最大3個を置く。次のあなたの終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
IV ― (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)を加える。幻獣の血を引く少女、ティナを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。
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飛行
速攻
(T),狂信的扇動者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、あなたは土の技4を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
速攻
捕獲への恐怖は、可能ならブロックされなければならない。
速攻
あなたがコントロールしているすべての機体(Vehicle)は速攻を持つ。
あなたが攻撃するたび、この戦闘で海賊(Pirate)と機体で攻撃した場合、カード3枚を引き、その後カード2枚を捨てる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、白青の2/2の探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫と速攻を得る。
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。(それらは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
あなたがコントロールしていて装備品(Equipment)がついているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
あなたがコントロールしていてトークンでない装備品1つが戦場に出るたび、「この装備品の装備能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。」を持つことを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。次のアップキープの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
飛行、速攻
炎跡のフェニックスは、可能なら各戦闘で攻撃する。
獰猛 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは(赤)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある炎跡のフェニックスを戦場に戻す。
速攻
あなたの終了ステップの開始時に、このクリーチャーをオーナーの手札に戻す。(これが戦場にある場合のみ戻す。)
(2)(赤):ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
速攻
狂乱逃走する山羊が戦場に出たとき、これに容疑をかける。(これは威迫を持ち、これではブロックできない。)
これでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、狂乱逃走する山羊が容疑をかけられている場合、それらの戦場に出たクリーチャー1体に容疑をかけてもよい。そうしたなら、狂乱逃走する山羊の容疑は晴れる。
この呪文は打ち消されない。
トランプル、速攻
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー呪文は打ち消されない。
戦闘ダメージは軽減できない。
このエンチャントが戦場に出るに際し、ジェスカイかティムールかを選ぶ。
・ジェスカイ ― あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
・ティムール ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け、トランプルと速攻を持つ。
果敢、速攻
変装(5)(赤)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
逃走する暗号破りが表向きになったとき、あなたの手札を捨てる。その後、カード3枚を引く。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+2の修整を受ける。そのクリーチャーがワープ・コストで唱えられていたなら、ターン終了時まで、それはトランプルと速攻も得る。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。3個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
3+|飛行、速攻
トランプル、速攻
この機体(Vehicle)が戦場に出たとき、ターン終了時まで、これはアーティファクト・クリーチャーになる。
搭乗2
(2)(赤),カード1枚を捨てる:あなたの墓地にあるこのカードを、最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
最高速度 ― このクリーチャーは接死と速攻を持つ。
速攻
あなたがコントロールしていてトークンでないすべてのクリーチャーは「(T):あなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出たトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。」を持つ。
あなたの墓地にインスタントかソーサリーであるカードが2枚以上あるかぎり、ギトゥの溶岩走りは+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
グウェン・ステイシーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。あなたがこのクリーチャーをコントロールしているかぎり、そのカードをプレイしてもよい。
(2)(青)(赤)(白):グウェン・ステイシーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
飛行、警戒、速攻
あなたが追放領域から、土地1つをプレイするか呪文1つを唱えるたび、ゴースト・スパイダーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
ゴースト・スパイダーの上からカウンター2個を取り除く:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
速攻
(1):このターン、ジンジャーブルートは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。
(2),(T),ジンジャーブルートを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
警戒、トランプル、速攻
太陽の化身、ギシャスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるその点数に等しい枚数のカードを公開する。その中から望む枚数の恐竜(Dinosaur)クリーチャー・カードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
トランプル
このクリーチャーが戦場に出たとき、着陸船(Lander)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を持つアーティファクトである。)
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒と速攻を得る。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。そのクリーチャーがヤギ(Goat)であるなら、ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
(T):他の、パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、ゴブリンの墓荒らしは+1/+0の修整を受け速攻を持つ。
速攻
祝祭 ― このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがあるなら、擬態する歓楽者、ゴドリックは飛行と「(赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのドラゴン(Dragon)は+1/+0の修整を受ける。」を持ち基本のパワーとタフネスが4/4のドラゴンになる。(これは他のすべてのクリーチャー・タイプを失う。)
警戒、トランプル、速攻
金脈のハイドラは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
金脈のハイドラが死亡したとき、これのパワーに等しい数の宝物(Treasure)トークンをタップ状態で生成する。
以下から2つを選ぶ。
・あなたがコントロールしているゴブリン(Goblin)1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
・プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を得る。
・アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード5枚を切削する。その後、これにより切削されたすべてのゴブリン・カードを自分の手札に加える。
先制攻撃(このクリーチャーは先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、結ばれた者、ハラナとアレイナのパワーに等しい。ターン終了時まで、そのクリーチャーは速攻を得る。
あなたのターンの戦闘の開始時に、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
速攻
攻め立てられる槍護衛が死亡したとき、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていてこれでない同盟者(Ally)1体が戦場に出るたび、土の技1を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)



