ウェブスリング(1)(緑)(白)(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、この呪文を(1)(緑)(白)で唱えてもよい。)
あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、緑白の1/1の人間(Human)・市民(Citizen)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(3)(緑)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け警戒を得る。
傭兵のリーダー、シルバー・セーブルが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
傭兵のリーダー、シルバー・セーブルが攻撃するたび、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
消尽 ― (X)(緑)(緑)(青):これの上に+1/+1カウンターX個を置く。その後、「ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、これのパワーに等しくなる。」を選んでもよい。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
飛行
強襲 ― このクリーチャーが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、カード1枚を引く。
飛行
消尽 ― (4)(青):このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。(消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
このクリーチャーが改善されているかぎり、これは飛行を持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
精鋭射手団の鍵開けが戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それはフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたの墓地にあるそのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、それを追放する。)
計画(2)(青)((2)(青)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
警戒
あなたが悪事を働いたターンの間、精鋭射手団の金庫破りは+2/+0の修整を受ける。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
エンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。
(2)(白):ターン終了時まで、まどろむ砦番はあなたがコントロールしているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
先制攻撃
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
これが攻撃するたび、あなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、攻撃クリーチャーの数に等しい枚数のカードを引く。
警戒
スノウ・ヴィリアースのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
これか、あなたがコントロールしていてこれでない同盟者(Ally)1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしている装備品(Equipment)最大1つを対象とする。それをその戦場に出たクリーチャーにつける。
あなたがコントロールしている装備品1つが戦場に出るたび、白の1/1の同盟者クリーチャー・トークン1体を生成する。
これが戦場に出たとき、カード最大2枚を捨てる。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
あなたがアーティファクトや講義(Lesson)である呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
警戒
これと、これでない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。
警戒
あなたが装備品(Equipment)呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしている同盟者(Ally)1体につき(1)少なくなる。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とする。それをこれにつける。
威迫、果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての同盟者(Ally)は威迫と果敢を持つ。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者クリーチャー・トークン1体を生成する。
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
瞬速
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それは調和を得る。調和コストはそれのマナ・コストに等しい。(あなたの墓地にあるそのカードを調和コストで唱えてもよい。あなたがコントロールしているクリーチャー1体をタップして、このコストを(X)減らしてもよい。Xは、そのパワーに等しい。その後、その呪文を追放する。)
このクリーチャーか、あなたがコントロールしていてこれでない同盟者(Ally)1体が戦場に出るたび、1点のライフを得る。この能力が解決されたのがこのターン内の2回目なら、さらにカード1枚を引く。
瞬速
(1):ターン終了時まで、スペクタキュラー・スパイダーマンは飛行を得る。
(1),スペクタキュラー・スパイダーマンを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。
警戒
あなたのターンの戦闘の開始時に、(1)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。魔術師(Sorcerer)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、占術1を行う。」を持つ。)
あなたのターンの間、これは飛行を持つ。
力受け継ぎしヒーロー、スパイダーガールが戦場を離れたとき、緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークン1体を生成する。
到達
これがタップ状態になるたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
未来より ― あなたの第1第2第3ターンには、あなたはスパイダーマン2099を唱えられない。
二段攻撃、警戒
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがあなたの手札以外から、土地1つをプレイしたり呪文1つを唱えていた場合、1つを対象とする。スパイダーマン2099はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
ウェブスリング(1)(緑)(白)(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、この呪文を(1)(緑)(白)で唱えてもよい。)
パヴィトラの奉仕 ― あなたがクリーチャー呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
威迫
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、諜報Xを行う。Xは、それの上にあるカウンターの個数に等しい。(あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見て、そのうち望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
ウェブスリング(2)(緑)(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、この呪文を(2)(緑)で唱えてもよい。)
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
ウェブスリング(白)(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、この呪文を(白)で唱えてもよい。)
暴動(このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうちあなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべての蜘蛛(Spider)は暴動を持つ。
呪文と能力は打ち消されない。
ダメージは軽減できない。
これが蜘蛛(Spider)1体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
(6),あなたの墓地にあるこのカードを追放する:飛行を持つ無色の1/1のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。
ウェブスリング(2)(白)(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、この呪文を(2)(白)で唱えてもよい。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンに2体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出ていた場合、カード1枚を引き、2点のライフを得る。
飛行
ヴェノム・ブラスト ― 対戦相手がコントロールしている、アーティファクトやクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
トランプル
棘林の聖騎士が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
計画(3)(緑)((3)(緑)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたが2体以上の蜘蛛(Spider)で攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
これが4点以上のダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
悪意ある呪詛術士が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。呪われし者(Cursed)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは1/1である。)
(2)(白):あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からパワーが2以下であるクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
ラフディバイド ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
駅馬車の警備兵が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。
計画(3)(白)((3)(白)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
防衛
違和感 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋(Room)1つを完全に開放するたび、このターン、付け回される研究者は防衛を持たないかのように攻撃できる。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしているクリーチャーの上に1個以上のカウンターが置かれるたび、このターンにそのクリーチャーの上に初めてカウンターが置かれた場合、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
パーマネント1つが戦場に出たことによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
ワープ(1)(青)(あなたの手札にあるこのカードを、ワープ・コストで唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、このクリーチャーを追放し、その後、後のターンに、これを追放領域から唱えてもよい。)
このクリーチャーがタップ状態になるたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
飛行
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
飛行
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
あなたがコントロールしていて攻撃しているすべてのトークンは飛行を持つ。
硬骨漢の船員が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からアーティファクトや海賊(Pirate)であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
(2),(T):乗騎(Mount)でないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
強襲 ― 風雲艦隊のスパイが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、カードを1枚引く。
あなたがマナ総量が5以上である呪文1つを唱えるたび、ストームケルドのこそ泥の上に+1/+1カウンター2個を置く。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたのターン中に、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つが戦場を離れるたび、白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
あなたがコントロールしていてこれでないすべての戦士(Warrior)は+1/+1の修整を受ける。
(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていて攻撃しているすべての戦士は二段攻撃を得る。



