泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DSC, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Titus Lunter (266/0)
燃えがらの林間地/Cinder Glade
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) BLC, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (299/0)
商業地区/Commercial District
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) MKM, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
商業地区はタップ状態で戦場に出る。
商業地区が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Julian Kok Joon Wen (259/0)
優雅な談話室/Elegant Parlor
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) MKM, レア
((T):(赤)か(白)を加える。)
優雅な談話室はタップ状態で戦場に出る。
優雅な談話室が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Kamila Szutenberg (260/0)
地熱の沼/Geothermal Bog
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DSC, コモン
((T):(黒)か(赤)を加える。)
地熱の沼はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Gabor Szikszai (278/0)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) DSK, 基本土地
(赤)
Illus.Dan Mumford (275/)
大音声の劇場/Raucous Theater
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) MKM, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
大音声の劇場はタップ状態で戦場に出る。
大音声の劇場が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Sergey Glushakov (266/0)
聖なる峰/Sacred Peaks
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) MKC, コモン
((T):(赤)か(白)を加える。)
聖なる峰はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Kamila Szutenberg (285/0)
隠れた茂み/Sheltered Thicket
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) BLC, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
隠れた茂みはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Sung Choi (330/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DSC, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (299/0)
轟音の滝/Thundering Falls
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) MKM, レア
((T):(青)か(赤)を加える。)
轟音の滝はタップ状態で戦場に出る。
轟音の滝が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Grady Frederick (269/0)
樹木茂る尾根/Wooded Ridgeline
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) BLC, コモン
((T):(赤)か(緑)を加える。)
樹木茂る尾根はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Jinho Bae (353/0)