威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしていてカウンターが置かれているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き1点のライフを失う。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
これは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
二段攻撃
恐怖のガス ― これはブロックされない。
(T):カード1枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をあなたの墓地に置く。)
島(Island)で作製(3)(青)((3)(青),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしている島やあなたの墓地にある島カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
警戒
落魄8 ― あなたの墓地に8枚以上のパーマネント・カードがあるかぎり、潜水ゴンドラはブロックされない。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
このエンチャントが戦場に出たとき、到達を持つ緑の2/1の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたがコントロールしている蜘蛛1体につき1点のライフを得る。
あなたがコントロールしているすべての蜘蛛は+1/+1の修整を受け、防衛を持つクリーチャーにはブロックされない。
警戒
このクリーチャーはブロックされない。
このクリーチャーが攻撃するたび、プレイヤー最大1人を対象とする。そのプレイヤーはこのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを切削する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、その枚数のカードを自分の墓地に置く。)
(1)(緑):このターン、新緑の偵騎はパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
このクリーチャーが攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、このターン、そのクリーチャーはブロックされない。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+1の修整を受けるとともに威迫を持つ。(それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1),(T):あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
これが戦場に出るか攻撃するたび、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
あなたの終了ステップの開始時に、「(4)(青)(青)(黒)(黒)を支払い、あなたの墓地にあるカード8枚を追放する。」を選んでもよい。そうしたなら、これを変身させる。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
時間圧縮 ― このクリーチャーが時間圧縮を果たす者、アルティミシアに変身したとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
思考忍びの邪術師が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。このターンにそのプレイヤーがライフを失っていたなら、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうでないなら、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
精神刮ぎはブロックされない。
あなたがコントロールしている発生源が対戦相手1人にダメージを与えるなら、そのダメージを軽減し、各対戦相手はそれぞれその点数に等しい枚数のカードを切削する。
流城の貴族は人間(Human)にはブロックされない。
流城の貴族がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
ストームケルドの先兵は、パワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
ディノ・フォーミュラ ― (1)(赤),このカードを捨てる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受け、他のタイプに加えて恐竜(Dinosaur)になる。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしているクリーチャーの上に1個以上のカウンターが置かれるたび、このターンにそのクリーチャーの上に初めてカウンターが置かれた場合、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。このターン、それはパワーが3以上であるクリーチャーにはブロックされない。
警戒
あなたのターンの間、このクリーチャーの基本のパワーとタフネスは5/2である。
(5)(青)(青):このターン、このクリーチャーはブロックされない。
静かなる広間這いはブロックされない。
静かなる広間這いがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下からまだ選ばれていない1つを選ぶ。
・静かなる広間這いの上に+1/+1カウンター2個を置く。
・カード1枚を引く。
・あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。静かなる広間這いはそれのコピーになる。
川岸の物あさりはブロックされない。
スレッショルド ― 川岸の物あさりがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。その後、あなたの墓地にあるカードの枚数が7枚以上でないなら、カード1枚を捨てる。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
応召1(このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。)
これが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
(3)(青)(青),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― メズマライズ ― クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
III ― シヴァスナップ ― 対戦相手がコントロールしているすべての土地をタップすr。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
これが戦場に出たとき、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
大混乱(黒/赤)(このターンにあなたがこのカードを捨てていたなら、墓地にあるこれを(黒/赤)で唱えてもよい。タイミングのルールは適用される。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、これは闘魂2を行う。(これの上に+1/+1カウンター2個を置くか、白の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
変容する悪党、サンドマンのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
変容する悪党、サンドマンはパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
(3)(緑)(緑):あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とする。あなたの墓地にある、それとこのカードをタップ状態で戦場に戻す。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。このターン、これはブロックされない。
新生(2)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
このクリーチャーはパワーが2以下であるクリーチャーにはブロックされない。
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受け到達を持ち、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
(2),ロープを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
装備(3)
(T):(◇)を加える。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
速攻、プロテクション(コヨーテ(Coyote))
(3):このターン、強靱なオオミチバシリは、速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない。
このクリーチャーは3体以上のクリーチャーにしかブロックされない。
(8):あなたの墓地にあるこのカードを、タップ状態かつ最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、けばけばしい伊達者の上に+1/+1カウンター1個を置く。このターン、これはブロックされない。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
(1)(黒):ターン終了時まで、山峡の略奪者は+1/+1の修整を受ける。
暴走するケラトプスは3体以上のクリーチャーにしかブロックされない。
(1),(T):パワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
針毛の突撃者が騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+1/+2の修整を受け威迫を得る。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が2以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしていてこれでない悪人(Villain)1体が戦場に出るたび、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
このクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
あなたがコントロールしていてこれでないすべての探偵(Detective)は+1/+1の修整を受ける。
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、探偵1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
あなたのターンの間、驕り高ぶる放蕩家は呪禁を持つ。
驕り高ぶる放蕩家は名前を持たないクリーチャーにはブロックされない。
この機体(Vehicle)が攻撃するたび、(青)を支払ってもよい。そうしたとき、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
キッカー(3)(黒)
威迫、絆魂
忘却の虚僧が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
ノーマン・オズボーンはブロックされない。
ノーマン・オズボーンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
(1)(青)(黒)(赤):ノーマン・オズボーンを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
飛行、威迫
あなたがあなたの墓地から呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
ゴブリン・フォーミュラ ― あなたの墓地にあり土地でない各カードはそれぞれ大混乱を持つ。大混乱コストは、それのマナ・コストに等しい。(このターンにあなたがそのカードを捨てていたなら、墓地にあるそのカードを大混乱コストで唱えてもよい。タイミングのルールは適用される。)
あなたが悪事を働いたターンの間、敏捷な盗賊はブロックされない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
敏捷な盗賊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
警戒
スレッショルド ― あなたの墓地に7枚以上のカードがあるかぎり、夜渦の隠遁者は+1/+0の修整を受け、ブロックされない。
赤の1/1のグレムリン(Gremlin)・クリーチャー・トークン3体を生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのグレムリンは威迫と絆魂と速攻を得る。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)



