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不死の疾走者/Undead Sprinter  (黒)(赤)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) DSK, レア

トランプル、速攻

このターンにゾンビ(Zombie)でないクリーチャーが死亡したなら、あなたの墓地にある不死の疾走者を唱えてもよい。そうしたなら、不死の疾走者は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Nino Vecia (237/)
ティシャーナの潮縛り/Tishana's Tidebinder  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) LCI, レア

瞬速

ティシャーナの潮縛りが戦場に出たとき、起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それを打ち消す。これによりアーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカーの能力が打ち消されたなら、ティシャーナの潮縛りが戦場にあり続けるかぎり、そのパーマネントはすべての能力を失う。(マナ能力は対象にできない。)

3/2
Illus.Nino Vecia (81/0)
駅馬車の警備兵/Stagecoach Security  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) OTJ, コモン

駅馬車の警備兵が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。

計画(3)(白)((3)(白)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

4/5
Illus.Nino Vecia (30/0)
遺物の咆哮/Relic's Roar  (青)
インスタント LCI, コモン

アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えて恐竜(Dinosaur)アーティファクト・クリーチャーになり、基本のパワーとタフネスは4/3である。

Illus.Nino Vecia (71/0)
ピナクル研究チーム/Pinnacle Research Team  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・科学者(Scientist) OM1, コモン

1/5
Illus.Nino Vecia (40/0)
害獣駆除/Pest Control  (白)(黒)
ソーサリー BIG, 神話レア

マナ総量が1以下であり土地でないすべてのパーマネントを破壊する。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Nino Vecia (52/0)
無法者の医者/Outlaw Medic  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) OTJ, コモン

絆魂

無法者の医者が死亡したとき、カード1枚を引く。

1/3
Illus.Nino Vecia (23/0)
記憶の器/Memory Vessel  (3)(赤)(赤)
アーティファクト BIG, 神話レア

(T),記憶の器を追放する:各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上にあるカード7枚を追放する。次のあなたのターンまで、各プレイヤーはそれぞれ、これにより自分のライブラリーから追放したカードをプレイしてもよく、自分の手札にあるカードをプレイできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Nino Vecia (43/0)
ジェスカイの神筆/Jeskai Brushmaster  (1)(青)(赤)(白)
クリーチャー ― オーク(Orc)・モンク(Monk) TDM, アンコモン

二段攻撃

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

2/4
Illus.Nino Vecia (195/0)
貪る甘味大口/Devouring Sugarmaw  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) WOE, レア

威迫、トランプル

あなたのアップキープの開始時に、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。そうしないなら、貪る甘味大口をタップする。

6/6
Illus.Nino Vecia (224/0)
夕食の献立/Have for Dinner  (1)(白)
インスタント ― 出来事(Adventure) WOE, レア

白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークン1体と、食物(Food)トークン1つを生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)

Illus.Nino Vecia (224/0)
不穏な笑い/Disturbing Mirth  (黒)(赤)
エンチャント DSK, アンコモン

不穏な笑いが戦場に出たとき、あなたはエンチャントやクリーチャーでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。

不穏な笑いを生け贄に捧げたとき、戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

Illus.Nino Vecia (212/)
呪われたウインドブレーカー/Cursed Windbreaker  (2)(青)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DSK, アンコモン

呪われたウインドブレーカーが戦場に出たとき、戦慄予示し、その後、呪われたウインドブレーカーをそのクリーチャーにつける。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

装備しているクリーチャーは飛行を持つ。

装備(3)

Illus.Nino Vecia (47/)
焚炭の機械巨人/Coalstoke Gearhulk  (1)(黒)(黒)(赤)(赤)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DFT, 神話レア

威迫、接死

このクリーチャーが戦場に出たとき、墓地にありマナ総量が4以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出す。そのクリーチャーは威迫と接死と速攻を持つ。次のあなたの終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを追放する。

5/4
Illus.Nino Vecia (198/)
特注の戦闘装束/Bespoke Battlegarb  (1)(赤)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) WOE, コモン

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

祝祭 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。特注の戦闘装束をそれにつける。

装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Nino Vecia (122/0)
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