以下から1つを選ぶ。
・ごたごたは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
・ごたごたは、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは再生できない。
すべてのエンチャントを破壊する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
警戒
(0):ターン終了時まで、透け羽の霊命は-1/-0の修整を受け飛行を得る。
以下から1つを選ぶ。
・呪文1つを対象とし、その色が赤である場合、それを打ち消す。
・パーマネント1つを対象とし、その色が赤である場合、それを破壊する。
土地1つを対象とする。それはターン終了時まで飛行を持つ3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(青),ハイドロモルフの守護者を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-5/-0の修整を受ける。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
陰影鎧(エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このオーラ(Aura)を破壊する。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚無作為に選んで捨てる。
キッカー(4)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(4)を支払ってもよい。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
カードを2枚引く。その後、あなたは土地でないカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。高熱仮説はそれに4点のダメージを与える。
ハイラックス塔の斥候が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。
(持続計略は破棄されるまで表向きのままである。)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札から呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしたなら、この計略を破棄する。
あなたがこの計略を実行中にしたとき、伝説でないことを除き、あなたの統率者のコピーであるトークン1体を生成する。
(持続計略は破棄されるまで表向きのままである。)
あなたやあなたがコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
戦闘ダメージがあなたに与えられたとき、警戒を持つ無色の4/4のカカシ(Scarecrow)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後この計略を破棄する。
(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)
各対戦相手は、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの前のターンが終わってから、どの対戦相手も呪文を唱えていなかった場合、この計略を破棄する。
あなたがこの計略を実行中にしたとき、「このクリーチャーが死亡したとき、1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル(Devil)・クリーチャー・トークン3体を生成する。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。あなたがコントロールしている発生源1つがこのターンにダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数に1を足した点数のダメージを与える。
あなたがこの計略を実行中にしたとき、他の各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーからカードを1枚探し、それを公開して自分の手札に加える。その後、あなたはあなたのライブラリーからカードを2枚探し、それらをあなたの手札に加える。各プレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手は3点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
(持続計略は破棄されるまで表向きのまま残る。)
各対戦相手のアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールするすべてのパーマネントをアンタップする。
各終了ステップの開始時に、このターン、いずれかの領域からあなたの墓地に3枚以上のカードが置かれていた場合、この計略を破棄する。
あなたがこの計略を実行中にしたとき、以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を引く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを得る。
(1)(白),(T),カードを1枚捨てる:白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークンを2体生成する。
(1):Icatian Infantryはターン終了時まで先制攻撃を得る。
(1):Icatian Infantryはターン終了時までバンドを得る。
アイケイシアの投槍兵はその上に投槍(javelin)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T),アイケイシアの投槍兵から投槍カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
(1)(白):兵士(Soldier)クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Icatian Moneychangerはその上に預金(credit)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
Icatian Moneychangerが戦場に出たとき、それはあなたに3点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、Icatian Moneychangerの上に預金カウンターを1個置く。
Icatian Moneychangerを生け贄に捧げる:Icatian Moneychangerの上に置かれている預金カウンター1個につき、あなたは1点のライフを得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
バンド
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、その起動型能力を起動できない。
エンチャントされているクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、氷の牢獄を破壊する。
協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)
これが協約されていたなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
エンチャント(アーティファクトかクリーチャー)
エンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
他の氷雪パーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを2枚切削する。」を選んでもよい。
反転された氷山が戦場に出たとき、カード1枚を切削する。その後、カード1枚を引く。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
アーティファクトで作製(4)(青)(青)((4)(青)(青),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
氷山のタイタンが攻撃するたび、アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それをタップまたはアンタップしてもよい。
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
復活(赤)(赤)(クリーチャー1体が戦場からあなたの墓地に置かれたとき、あなたは(赤)(赤)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。そうでない場合、このカードを追放する。)
(氷)(氷):ターン終了時まで、氷皮のトロールは+2/+0の修整を受け破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。(氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)
土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が氷雪土地であった場合、Icequakeはその土地のコントローラーに1点のダメージを与える。
防御型戦闘スタイル ― アイスウィンドの重鎮が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて戦士(Warrior)でないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放し、その後、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
絆魂
(黒),あなたの墓地にある胆液飲みを追放する:培養2を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにアーティファクトやクリーチャーが戦場から墓地に置かれていた場合、胆液の影の上に+1/+1カウンター1個を置く。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く)
マッドネス(3)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、胆液の合成者の上に油(oil)カウンター1個を置く。
胆液の合成者の上に4個以上の油カウンターがあるかぎり、これは+2/+0の修整を受け、ブロックされない。
胆液の水源が戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
胆液爪のマイアがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
接死
毒性1(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、基本のパワーとタフネスが0/1の青の魚(Fish)である。