戦利品の山分けが戦場に出るか、対戦相手1人がこのゲームに敗北したとき、各プレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚をそれぞれ追放する。
各プレイヤーのターン中に、そのプレイヤーは、戦利品の山分けによって追放されているカードのうち、土地1つをプレイするか呪文1つを唱えてもよい。そのプレイヤーは、その呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしたとき、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。
あなたがコントロールするクリーチャー1体が攻撃するたび、それはターン終了時まで、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他の攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー4体をタップする。
カードを3枚引く。
プレイヤー1人がカードを引くなら、代わりにそのプレイヤーは自分の対戦相手のうち1人のライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。
各プレイヤーは分かち合う運命により自分が追放したカードを見てもよく、それらのカードの中から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
あなたのライブラリーから名前の異なるクリーチャー・カード最大2枚を探し、それらを公開し、あなたの手札に加る。その後、ライブラリーを切り直す。
同調 ― あなたから始めて、各プレイヤーは好きな点数のマナを支払ってもよい。各プレイヤーはカードをX枚切削する。Xは、これにより支払われたマナの点数の合計である。
共同の功績が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1種類選ぶ。
選ばれたタイプを持つクリーチャーは、+1/+1の修整を受ける。
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青のX/Xのサメ(Shark)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。
サイクリング(X)(1)(青)((X)(1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがサメ台風をサイクリングしたとき、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
対戦相手がコントロールしている土地の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
ホビット庄の圧制者、シャーキーは、対戦相手がコントロールしている土地が持ちマナ能力でないすべての起動型能力を持つ。
ホビット庄の圧制者、シャーキーの能力を起動するために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
(2)(緑)(青):順応1を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
ヒレバサミダコの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
警戒
クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのパワーが目ざとい新人のパワーよりも大きいか、そのタフネスが目ざとい新人のタフネスよりも大きい場合、目ざとい新人の上に+1/+1カウンター1個を置き、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーが人間(Human)であるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
装備(1)
到達
エルフの名射手のパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
エルフの名射手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
飛行
覇者シャルムが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
以下から1つを選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、無色で土地でないカードをすべて捨てる。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、多色のカードをすべて捨てる。
クリーチャーやエンチャントのうち1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者を破壊する。ひねくれ者(Wicked)・役割(Role)トークン1つをその後者についた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。このオーラ(Aura)が墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。)
パワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている各プレイヤーは、それぞれカードを1枚引く。その後、クリーチャーをすべて破壊する。
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャーやプレインズウォーカーやバトルのうち1つを対象とする。元凶の粉砕はそれに6点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
飛行
土地1つが対戦相手1人のコントロール下で戦場に出るたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。あなたはX点のライフを失う。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からアーティファクト・カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。
(3)(青)(青):エンチャントしているクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
(T):(◇)を加える。
(T),被災地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり山(Mountain)や平地(Plains)や沼(Swamp)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング(赤)(白)(黒)((赤)(白)(黒),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
あなたの手札にあるカードをすべて捨て、その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
フラッシュバック(5)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、砕かれた聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
飛行
砕かれた熾天使が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
(2),あなたの手札にある砕かれた熾天使を追放する:土地1つを対象とする。砕かれた熾天使が追放領域から唱えられるまで、それは「(T):(白)か(青)か(黒)を加える。」を得る。砕かれた熾天使が追放され続けているかぎり、あなたはこれを唱えてもよい。
(2)(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:他の各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
(2)(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:他の各プレイヤーはそれぞれアーティファクトを1つ生け贄に捧げる。
(2)(緑),エンチャントを1つ生け贄に捧げる:他の各プレイヤーはそれぞれエンチャントを1つ生け贄に捧げる。
アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。
バイバック(3)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
複製(赤)(あなたがこの呪文を唱えるとき、あなたがその複製コストを支払った回数1回につき、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
キッカー(2)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。)
トランプル、速攻
髑髏砕きの突撃者がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたの終了ステップの開始時に、髑髏砕きの突撃者の上に+1/+1カウンターが置かれていない場合、これをオーナーの手札に戻す。
この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)
速攻
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大2体を対象とする。髑髏砕きの一撃はそれらにX点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。Xが6以上であったなら、代わりに、髑髏砕きの一撃はそれらにXの2倍の点数のダメージをあなたの望むように割り振って与える。
鎚の山道、髑髏砕きが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(黒)(赤),(T):白のクリーチャー1体を対象とする。ショークーの下僕はそれに2点のダメージを与える。
飛行
終末を招く者ショークーは、他のクリーチャーが戦場に出ている場合、攻撃できない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは3点のライフを失う。
(T):クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、終末を招く者ショークーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
警戒
これが戦場に出たとき、あなたの墓地や手札やライブラリーから《アニムス/The Animus》という名前のカード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
(T):(◇)を加える。そうしたとき、カード2枚を切削する。
あなたが攻撃するたび、あなたがコントロールしていて攻撃していてこれでない伝説のクリーチャー1体を対象とする。伝説でないことと他のタイプに加えてシンス(Synth)・アーティファクト・クリーチャーであることを除き、それのコピーであるトークン1つをタップ状態かつ攻撃している状態で生成してもよい。
これが戦場を離れたとき、あなたがコントロールしているすべてのシンス・トークンを追放する。
(1):ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁と破壊不能とプロテクションと被覆と護法を失う。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が、あなたがコントロールしていて呪文や能力である1つの対象になるたび、そのクリーチャーの上に賞金(bounty)カウンター1個を置く。
賞金カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するたび、シェイ・コーマックの上に+1/+1カウンター2個を置く。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたはそれの上から-1/-1カウンターを1個取り除いてもよい。
タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
覚醒3 ― (5)(白)(この呪文を(5)(白)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)
(T):(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:(白)を加える。
(2)(白)(白),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
サイクリング(3)(緑)((3)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがシェフェトのオオトカゲをサイクリングしたとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚か砂漠(Desert)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。(これはあなたがカードを引く前に行う。)
(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まですべての「他の~とのバンド」能力を失う。
(3),(T):あなたを対象とするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを追放する。(その呪文は効果が無い。)
(3),(T),最後の河童の甲羅を生け贄に捧げる:あなたは、最後の河童の甲羅によって追放されたカードの中から呪文を1つ、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
キッカー(1)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(1)を支払ってもよい。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは呪禁も得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)