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アガディームの覚醒/Agadeem's Awakening  (X)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー ZNR, 神話レア

あなたの墓地から望む枚数のクリーチャー・カードを、それぞれのマナ総量がX以下かつ互いに異なるように対象とする。それらを戦場に戻す。

Illus.Dmitry Burmak (90/280)
地下遺跡、アガディーム/Agadeem, the Undercrypt  
土地 ZNR, 神話レア

地下遺跡、アガディームが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

Illus.Dmitry Burmak (90/280)
運命を笑う者、アリーシャ/Alesha, Who Laughs at Fate  (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FDN, レア

先制攻撃

これが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたの墓地にありマナ総量がこれのパワー以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

2/2
Illus.Dmitry Burmak (343/0)
Alexander Clamilton  (2)(青)
伝説のクリーチャー ― クラムフォーク(Clamfolk)・アドバイザー(Advisor)・レベル(Rebel) UND, レア

0/4
Illus.Dmitry Burmak (16/96)
万能のブラッシュワグ/Almighty Brushwagg  (緑)
クリーチャー ― ブラッシュワグ(Brushwagg) IKO, コモン

トランプル

(3)(緑):ターン終了時まで、万能のブラッシュワグは+3/+3の修整を受ける。

1/1
Illus.Dmitry Burmak (143/274)
傷頭のアーニ/Arni Brokenbrow  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) KHM, レア

速攻

誇示 ― (1):ターン終了時まで、あなたは傷頭のアーニの基本のパワーを、あなたがコントロールしている、他のすべてのクリーチャーの中の最大のパワーに1を足した値に変更してもよい。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)

3/3
Illus.Dmitry Burmak (120/285)
暗殺者の戦利品/Assassin's Trophy  (黒)(緑)
インスタント MKM, レア

対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Dmitry Burmak (187/0)
大胆な盗人/Audacious Thief  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) M20, コモン

大胆な盗人が攻撃するたび、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。

2/2
Illus.Dmitry Burmak (84/280)
保有の鞄/Bag of Holding  (1)
アーティファクト M20, レア

あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。

(2),(T):カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。

(4),(T),保有の鞄を生け贄に捧げる:保有の鞄によって追放されているすべてのカードをオーナーの手札に戻す。

Illus.Dmitry Burmak (222/280)
刃の曲芸人/Blade Juggler  (4)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) RNA, コモン

絢爛(2)(黒)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)

刃の曲芸人が戦場に出たとき、これはあなたに1点のダメージを与え、あなたはカードを1枚引く。

3/2
Illus.Dmitry Burmak (63/259)
冒涜的布告/Blasphemous Edict  (3)(黒)(黒)
ソーサリー FDN, レア

戦場に13体以上のクリーチャーがあるなら、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく(黒)を支払ってもよい。

各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだクリーチャー13体を生け贄に捧げる。

Illus.Dmitry Burmak (317/0)
血に飢えた征服者/Bloodthirsty Conqueror  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) FDN, 神話レア

飛行、接死

対戦相手がライフを失うたび、あなたはその点数の等しい点数のライフを得る。(ダメージによりライフは失われる。)

5/5
Illus.Dmitry Burmak (58/0)
Bounce Chamber (a)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, アンコモン

Illus.Dmitry Burmak (201/244)
Bounce Chamber (b)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, アンコモン

Illus.Dmitry Burmak (201/244)
Bounce Chamber (c)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, アンコモン

Illus.Dmitry Burmak (201/244)
Bounce Chamber (d)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, アンコモン

Illus.Dmitry Burmak (201/244)
爆発の仕掛け人、ブリーチェス/Breeches, the Blastmaker  (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・海賊(Pirate) OTJ, レア

威迫

あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、アーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、コイン投げを行う。あなたがそのコイン投げに勝ったとき、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。あなたがそのコイン投げに負けたとき、1つを対象とする。爆発の仕掛け人、ブリーチェスはそれに、その呪文のマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。

3/3
Illus.Dmitry Burmak (197/0)
穴ぐら守りの導師/Burrowguard Mentor  (緑)(白)
クリーチャー ― 兎(Rabbit)・兵士(Soldier) BLB, アンコモン

トランプル

穴ぐら守りの導師のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。

*/*
Illus.Dmitry Burmak (206/0)
囚われの聴衆/Captive Audience  (5)(黒)(赤)
エンチャント RNA, 神話レア

囚われの聴衆は、あなたが選んだ対戦相手1人のコントロール下で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。

・あなたのライフ総量は4点になる。

・あなたの手札を捨てる。

・各対戦相手はそれぞれ、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを5体生成する。

Illus.Dmitry Burmak (160/259)
チャクラムの受け手/Chakram Retriever  (4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) BBD, アンコモン

《チャクラムの投げ手/Chakram Slinger》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《チャクラムの投げ手/Chakram Slinger》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)

あなたがあなたのターンに呪文を唱えるたび、クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。

2/4
Illus.Dmitry Burmak (15/254)
チャクラムの投げ手/Chakram Slinger  (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) BBD, アンコモン

《チャクラムの受け手/Chakram Retriever》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《チャクラムの受け手/Chakram Retriever》を自分の手札に加え、その後切り直す。」を選んでもよい。)

(赤),(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャクラムの投げ手はそれに2点のダメージを与える。

2/4
Illus.Dmitry Burmak (16/254)
Chipper Chopper  (3)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― サイボーグ(Cyborg)・装具工(Rigger) UST, コモン

1/1
Illus.Dmitry Burmak (28/216)
Chivalrous Chevalier  (4)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― サイボーグ(Cyborg)・騎士(Knight) UST, コモン

3/3
Illus.Dmitry Burmak (5/216)
巨像の鎚/Colossus Hammer  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AFC, アンコモン

装備しているクリーチャーは+10/+10の修整を受け飛行を失う。

装備(8)((8):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Dmitry Burmak (202/62)
Coming Attraction  (2)(緑)
ソーサリー UNF, コモン

Illus.Dmitry Burmak (135/244)
Drop Tower (a)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Dmitry Burmak (209/244)
Drop Tower (b)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Dmitry Burmak (209/244)
Drop Tower (c)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Dmitry Burmak (209/244)
Drop Tower (d)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Dmitry Burmak (209/244)
Drop Tower (e)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Dmitry Burmak (209/244)
Drop Tower (f)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Dmitry Burmak (209/244)
砂丘の詠唱者/Dune Chanter  (2)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・ドルイド(Druid) OTC, レア

到達

あなたがコントロールしているすべての土地と、あなたがオーナーであり戦場にないすべての土地カードは、他のタイプに加えて砂漠(Desert)である。

あなたがコントロールしているすべての土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

(T):カード2枚を切削する。あなたは、これにより切削した土地カード1枚につき1点のライフを得る。

2/3
Illus.Dmitry Burmak (31/0)
雷電支配/Electrodominance  (X)(赤)(赤)
インスタント RNA, レア

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷電支配はそれにX点のダメージを与える。あなたは、あなたの手札からマナ総量がX以下の呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

Illus.Dmitry Burmak (99/259)
僻境宮廷のエリヴェア/Ellivere of the Wild Court  (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) WOC, 神話レア

僻境宮廷のエリヴェアが戦場に出るか攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。聖者(Virtuous)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。)

あなたがコントロールしていてオーラ(Aura)がついているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。

4/4
Illus.Dmitry Burmak (2/0)
堕ちた忍び/Fallen Shinobi  (3)(青)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・忍者(Ninja) OTC, レア

忍術(2)(青)(黒)((2)(青)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)

堕ちた忍びがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からカードを2枚追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

5/4
Illus.Dmitry Burmak (226/0)
Finishing Move  (2)(緑)
ソーサリー UNF, コモン

Illus.Dmitry Burmak (139/244)
開花/Flower  (緑/白)
ソーサリー GRN, アンコモン

あなたのライブラリーから基本であり森(Forest)か平地(Plains)であるカード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Dmitry Burmak (226/259)
華麗/Flourish  (4)(緑)(白)
ソーサリー GRN, アンコモン

ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

Illus.Dmitry Burmak (226/259)
サウロンの破滅、フロド/Frodo, Sauron's Bane  (白)
伝説のクリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・市民(Citizen) LTR, レア

(白/黒)(白/黒):これが市民(Citizen)であるなら、これは絆魂を持ち基本のパワーとタフネスが2/3のハーフリング(Halfling)・スカウト(Scout)となる。

(黒)(黒)(黒):これがスカウトであるなら、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このゲームで指輪があなたを4回以上誘惑していたなら、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。そうでないなら、指輪があなたを誘惑する。」を持つハーフリング・ならず者(Rogue)になる。

1/2
Illus.Dmitry Burmak (18/)
充分な成長/Fully Grown  (2)(緑)
インスタント IKO, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。それの上にトランプル・カウンターを1個置く。

Illus.Dmitry Burmak (154/274)
ホビット庄の友、ガンダルフ/Gandalf, Friend of the Shire  (3)(青)
伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar)・ウィザード(Wizard) LTR, アンコモン

瞬速

あなたはソーサリー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

指輪があなたを誘惑するたび、あなたがホビット庄の友、ガンダルフでないクリーチャーをあなたの指輪所持者に選んだ場合、カード1枚を引く。

2/4
Illus.Dmitry Burmak (50/)
巨大化/Giant Growth  (緑)
インスタント BLB, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。

Illus.Dmitry Burmak (393/0)
策謀する案内人、ゴラム/Gollum, Scheming Guide  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・ホラー(Horror) LTR, レア

策謀する案内人、ゴラムが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、その後、それらを望む順番で戻す。その後、土地か土地でないかを選ぶ。対戦相手1人はあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚があなたが選んだものかそうでないかを推測する。そのカードを公開する。その対戦相手の推測が正しかったなら、策謀する案内人、ゴラムを戦闘から取り除く。そうでないなら、あなたはカード1枚を引き、このターン、策謀する案内人、ゴラムはブロックされない。

2/1
Illus.Dmitry Burmak (292/)
Haunted House (a)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, レア

Illus.Dmitry Burmak (217/244)
Haunted House (b)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, レア

Illus.Dmitry Burmak (217/244)
アルケヴィオスへの侵攻/Invasion of Arcavios  (3)(青)(青)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, レア

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)

アルケヴィオスへの侵攻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーやあなたの墓地やゲームの外部からあなたがオーナーでありインスタントやソーサリーであるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

7
Illus.Dmitry Burmak (61/0)
創始ドラゴンの召致/Invocation of the Founders  
〔青〕 エンチャント MOM, レア

あなたがあなたの手札からインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文をコピーしてもよい。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.Dmitry Burmak (61/0)
イゼットのロケット/Izzet Locket  (3)
アーティファクト GRN, コモン

(T):(青)か(赤)を加える。

(青/赤)(青/赤)(青/赤)(青/赤),(T),イゼットのロケットを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Dmitry Burmak (238/259)
見習い魔術師、ジョハン/Johann, Apprentice Sorcerer  (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) WOE, アンコモン

あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよい。

毎ターン1回、あなたはあなたのライブラリーの一番上からインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えてもよい。(そのコストは支払う必要がある。タイミングのルールも適用される。)

2/5
Illus.Dmitry Burmak (207/0)
一座の支配人、ジョーリ/Juri, Master of the Revue  (黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CMR, アンコモン

あなたが他のパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、一座の支配人、ジョーリの上に+1/+1カウンターを1個置く。

一座の支配人、ジョーリが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

1/1
Illus.Dmitry Burmak (282/361)
火をつける怒り/Kindled Fury  (赤)
インスタント NEO, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。

Illus.Dmitry Burmak (151/302)
微風を呼び覚ますもの、カイカ/Kykar, Zephyr Awakener  (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) FDN, レア

飛行

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、以下から1つを選ぶ。

・あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

・飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/4
Illus.Dmitry Burmak (122/0)
シガルダ教の使者、カイラー/Kyler, Sigardian Emissary  (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MIC, 神話レア

これ以外の人間(Human)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはシガルダ教の使者、カイラーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

あなたがコントロールしていてこれでないすべての人間は、シガルダ教の使者、カイラーの上にあるカウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

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Illus.Dmitry Burmak (4/38)
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