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大量破壊/Decimate  (2)(赤)(緑)
ソーサリー BLC, レア

アーティファクト1つと、クリーチャー1体と、エンチャント1つと、土地1つを対象とし、それらを破壊する。

Illus.Zoltan Boros (251/0)
解体ハンマー/Deconstruction Hammer  (白)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) LCI, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「(3),(T),解体ハンマーを生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。」を持つ。

装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Dibujante Nocturno (9/0)
苦痛の命令/Decree of Pain  (6)(黒)(黒)
ソーサリー DSC, レア

すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。これにより破壊されたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。

サイクリング(3)(黒)(黒)((3)(黒)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたが苦痛の命令をサイクリングしたとき、すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。

Illus.Mathias Kollros (136/0)
推理/Deduce  (1)(青)
インスタント MKM, コモン

カード1枚を引く。調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Quintin Gleim (52/0)
綿密な分析/Deep Analysis  (3)(青)
ソーサリー J25, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚引く。

フラッシュバック ― (1)(青),3点のライフを支払う。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus. (304/0)
深き森の隠遁者/Deep Forest Hermit  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) BLC, レア

消失3(このクリーチャーは、時間(time)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)

深き森の隠遁者が戦場に出たとき、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを4体生成する。

あなたがコントロールしているリスは+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Chris Seaman (213/0)
深淵のゴブリンの骨取り/Deep Goblin Skulltaker  (2)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) LCI, コモン

威迫

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、深淵のゴブリンの骨取りの上に+1/+1カウンター1個を置く。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)

2/2
Illus.Cristi Balanescu (101/0)
大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat  (1)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat) LCI, アンコモン

飛行、絆魂

大洞窟のコウモリが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。その中から土地でないカード1枚を、大洞窟のコウモリが戦場から離れるまで追放してもよい。

1/1
Illus.Campbell White (102/0)
深水淵の残響/Deepfathom Echo  (2)(緑)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・スピリット(Spirit) LCI, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、深水淵の残響は探検を行う。その後、「ターン終了時まで、これはあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体のコピーになる。」を選んでもよい。(このクリーチャーが探検を行うとは「あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。」ということである。)

4/4
Illus.Matt Stewart (228/0)
深泥の荒くれ者/Deepmuck Desperado  (2)(青)
クリーチャー ― ホマリッド(Homarid)・傭兵(Mercenary) OTJ, アンコモン

あなたが悪事を働くたび、各対戦相手はそれぞれカード3枚を切削する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)

2/4
Illus.Loïc Canavaggia (42/0)
深根の精鋭/Deeproot Elite  (1)(緑)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・戦士(Warrior) LCC, レア

他のマーフォーク(Merfolk)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているマーフォーク1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Winona Nelson (237/0)
深根の歴史家/Deeproot Historian  (3)(緑)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ドルイド(Druid) LCC, レア

あなたの墓地にありマーフォーク(Merfolk)やドルイド(Druid)であるすべてのカードは回顧を持つ。(あなたの墓地にあり回顧を持つカードを、他のコストの支払いに加えて土地カード1枚を捨てることで唱えてもよい。)

3/3
Illus.Stella Spente (59/0)
深根の巡礼/Deeproot Pilgrimage  (1)(青)
エンチャント LCI, レア

あなたがコントロールしていてトークンでない1体以上のマーフォーク(Merfolk)がタップ状態になるたび、呪禁を持つ青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Rémi Jacquot (52/0)
深根の水域/Deeproot Waters  (2)(青)
エンチャント LCC, アンコモン

あなたがマーフォーク(Merfolk)呪文を唱えるたび、呪禁を持つ青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体生成する。(呪禁を持つクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

Illus.Zezhou Chen (152/0)
深根の道探し/Deeproot Wayfinder  (1)(緑)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout) MOM, レア

深根の道探しがプレイヤーやバトルのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、諜報1を行う。その後、あなたはあなたの墓地にある土地カード1枚をタップ状態で戦場に戻してもよい。(諜報1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたの墓地に置いてもよい。」ということである。)

2/3
Illus.Anna Pavleeva (184/0)
画家の仕事場/Painter's Studio  (2)(赤)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, アンコモン

あなたがこのドアを開放したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらをプレイしてもよい。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Marc Simonetti (147/)
汚された画廊/Defaced Gallery  (1)(赤)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, アンコモン

あなたが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Marc Simonetti (147/)
窓外放出の幻影/Defenestrated Phantom  (4)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) MKM, コモン

飛行

変装(4)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

4/3
Illus.Svetlin Velinov (11/0)
果敢な生存者/Defiant Survivor  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・生存者(Survivor) DSK, アンコモン

生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、果敢な生存者がタップ状態である場合、戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

3/2
Illus.Jessica Fong (175/)
タルキールへの侵攻/Invasion of Tarkir  (1)(赤)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, 神話レア

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)

タルキールへの侵攻が戦場に出たとき、あなたの手札にある望む枚数のドラゴン(Dragon)・カードを公開する。そうしたとき、これでない1つを対象とする。タルキールへの侵攻はそれに、Xに2を足した点数のダメージを与える。Xは、これにより公開されたカードの枚数の等しい。(Xは0でもよい。)

5
Illus.Darren Tan (149/0)
果敢な雷口/Defiant Thundermaw  
〔赤〕 クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) MOM, 神話レア

飛行、トランプル

あなたがコントロールしているドラゴン(Dragon)1体が攻撃するたび、1つを対象とする。そのドラゴンはそれに2点のダメージを与える。

4/4
Illus.Darren Tan (149/0)
跳ね返す掌/Deflecting Palm  (赤)(白)
インスタント MKC, レア

このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを軽減する。これによりダメージが軽減されたなら、跳ね返す掌はその発生源のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。

Illus.Eric Deschamps (205/0)
非化石化/Defossilize  (4)(黒)
ソーサリー LCI, アンコモン

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。そのクリーチャーは探検を行う。その後、それはもう1回探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地なら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。その後、この手順を繰り返す。)

Illus.Dibujante Nocturno (103/0)
神格化/Deification  (1)(白)
エンチャント MAT, レア

神格化が戦場に出るに際し、プレインズウォーカー・タイプ1つを選ぶ。

あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つすべてのプレインズウォーカーは呪禁を持つ。

あなたがクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つプレインズウォーカーが受けたダメージの結果、それの上にあるすべての忠誠(loyalty)カウンターが取り除かれるなら、代わりにそれらのカウンターのうち1個を除くすべてを取り除く。

Illus.Maxime Minard (2/0)
世慣れた見張り、デルニー/Delney, Streetwise Lookout  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) MKM, 神話レア

あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるすべてのクリーチャーは、パワーが3以上であるクリーチャーにはブロックされない。

あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャーの能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

2/2
Illus.Darren Tan (12/0)
破滅の氾濫/Deluge of Doom  (2)(黒)
ソーサリー DSC, レア

ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるカードの中のカード・タイプの種類数に等しい。

Illus.Nereida (18/0)
イニストラードへの侵攻/Invasion of Innistrad  (2)(黒)(黒)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, 神話レア

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)

瞬速

イニストラードへの侵攻が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-13/-13の修整を受ける。

5
Illus.Alexey Kruglov (115/0)
死者の氾濫/Deluge of the Dead  
〔黒〕 エンチャント MOM, 神話レア

死者の氾濫が戦場に出たとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン2体を生成する。

(2)(黒):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。それがクリーチャー・カードなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.Alexey Kruglov (115/0)
答えの要求/Demand Answers  (1)(赤)
インスタント MKM, コモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てる。

カード2枚を引く。

Illus.Justyna Dura (122/0)
破壊の落とし子/Demolisher Spawn  (5)(緑)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― ホラー(Horror) DSC, レア

トランプル、速攻

昂揚 ― 破壊の落とし子が攻撃するたび、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがある場合、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは+4/+4の修整を受ける。

7/7
Illus.Nino Is (31/0)
解体爆破場/Demolition Field  
土地 FDN, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(2),(T),解体爆破場を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。その土地のコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

Illus.Kamila Szutenberg (687/0)
破滅企図の悪魔/Demon of Fate's Design  (4)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― デーモン(Demon) DSC, レア

飛行、トランプル

あなたの各ターン中に1回、マナ・コストを支払うのではなくマナ総量に等しい点数のライフを支払ってエンチャント呪文1つを唱えてもよい。

(2)(黒),これでないエンチャント1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、破滅企図の悪魔は+X/+0の修整を受ける。Xは、その生け贄に捧げられたエンチャントのマナ総量に等しい。

6/6
Illus.Fajareka Setiawan (137/0)
悪魔的助言/Demonic Counsel  (1)(黒)
ソーサリー DSK, レア

あなたのライブラリーからデーモン(Demon)・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるなら、代わりに、あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

Illus.Babs Webb (92/)
悪魔の誓約/Demonic Covenant  (4)(黒)(黒)
同族・エンチャント ― デーモン(Demon) DSC, レア

あなたがコントロールしている1体以上のデーモン(Demon)がプレイヤー1人を攻撃するたび、あなたはカード1枚を引き1点のライフを失う。

あなたの終了ステップの開始時に、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、カード2枚を切削する。これによりカード・タイプがすべて共通しているカード2枚が切削されたなら、悪魔の誓約を生け贄に捧げる。

Illus.L.A draws (19/0)
悪魔の大騒動/Demonic Ruckus  (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) OTJ, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け威迫とトランプルを持つ。

悪魔の大騒動が戦場から墓地に置かれたとき、カード1枚を引く。

計画(赤)((赤)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Andrew Mar (120/0)
棲み家の防御者/Den Protector  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) MKC, レア

棲み家の防御者よりパワーの小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。

大変異(1)(緑)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

棲み家の防御者が表向きになったとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

2/1
Illus.Viktor Titov (169/0)
旅立った甲板員/Departed Deckhand  (1)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・海賊(Pirate) LCC, アンコモン

旅立った甲板員が呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。

旅立った甲板員はスピリット(Spirit)によってしかブロックされない。

(3)(青):あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはスピリットによってしかブロックされない。

2/2
Illus.Zoltan Boros (153/0)
見捨てられた屋根裏部屋/Derelict Attic  (2)(黒)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, コモン

あなたがこのドアを開放したとき、カード2枚を引き、2点のライフを失う。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Marc Simonetti (93/)
見晴台/Widow's Walk  (3)(黒)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, コモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け接死を得る。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Marc Simonetti (93/)
浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician  (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) BLC, レア

飛行

浄火の戦術家、デリーヴィーが戦場に出るたび、またはあなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

(1)(緑)(白)(青):統率領域にある浄火の戦術家、デリーヴィーを戦場に出す。

2/3
Illus.Nathaniel Himawan (87/0)
罪人への急襲/Descend upon the Sinful  (4)(白)(白)
ソーサリー OTC, 神話レア

すべてのクリーチャーを追放する。

昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Tyler Jacobson (80/0)
末裔の道/Descendants' Path  (2)(緑)
エンチャント LCC, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがあなたがコントロールしているいずれかのクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文であるなら、あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがそれを唱えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。

Illus.Carlos Palma Cruchaga (238/0)
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent  
土地 ― 砂漠(Desert) J25, コモン

熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus. (764/0)
不屈の砂漠/Desert of the Indomitable  
土地 ― 砂漠(Desert) M3C, コモン

不屈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

サイクリング(1)(緑)((1)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.James Paick (336/0)
信義の砂漠/Desert of the True  
土地 ― 砂漠(Desert) OTC, コモン

信義の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jung Park (286/0)
砂漠の本分/Desert's Due  (1)(黒)
インスタント OTJ, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。ターン終了時まで、追加で、それはあなたがコントロールしている砂漠(Desert)1つにつき-1/-1の修整を受ける。

Illus.David Palumbo (85/0)
僻地の灯台/Desolate Lighthouse  
土地 LCC, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(青)(赤),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

Illus.Scott Chou (327/0)
僻地のぬかるみ/Desolate Mire  
土地 OTC, レア

(1),(T):(白)(黒)を加える。

Illus.Rockey Chen (287/0)
自暴自棄の求血者/Desperate Bloodseeker  (1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) OTJ, コモン

絆魂

自暴自棄の求血者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を切削する。(そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカード2枚を自分の墓地に置く。)

2/2
Illus.Camille Alquier (86/0)
オビラの従者/Obyra's Attendants  (4)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) WOE, コモン

飛行

3/4
Illus.Andreas Zafiratos (63/0)
捨て身の受け流し/Desperate Parry  (1)(青)
インスタント ― 出来事(Adventure) WOE, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-0の修整を受ける。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)

Illus.Andreas Zafiratos (63/0)
運命を紡ぐ者/Destiny Spinner  (1)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human) WOC, アンコモン

あなたがコントロールしていてクリーチャーやエンチャントである呪文は打ち消されない。

(3)(緑):あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと速攻を持つX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。Xは、あなたがコントロールしているエンチャントの総数に等しい。それは土地でもある。

2/3
Illus.Livia Prima (123/0)
月間最優秀探偵/Detective of the Month  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・探偵(Detective) MKC, レア

昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたが都市の承認を持っているかぎり、あなたがコントロールしている探偵(Detective)はブロックされない。

あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、白青の2/2の探偵クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/3
Illus.Stella Spente (21/0)
探偵鞄/Detective's Satchel  (2)(青)(赤)
アーティファクト MKM, アンコモン

探偵鞄が戦場に出たとき、2回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

(T):飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。このターンにあなたがアーティファクトを生け贄に捧げていなければ起動できない。

Illus.Andrew Mar (196/0)
悪魔的な客室係/Devilish Valet  (2)(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil)・戦士(Warrior) BLC, レア

トランプル、速攻

団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、悪魔的な客室係のパワーを2倍にする。

1/3
Illus.Bud Cook (195/0)
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