(T):(◇)を加える。
あなたがマリガンでき、かつ血清の粉末があなたの手札にあるときならいつでも、あなたは「あなたの手札のカードをすべて追放し、その後、同じ枚数のカードを引く」ことを選んでもよい。(あなたはマリガンに加えてこれを行うことができる。)
飛行
血清掻きが死亡したとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。そのパーマネントのマナ総量が3以下であるなら、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、血清の君主の上に油(oil)カウンター1個を置く。
(青),血清の君主の上から油カウンター1個を取り除く:カード1枚を引き、その後、占術2を行う。
血清の水槽か他のアーティファクトが戦場に出るたび、血清の水槽の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(3),(T),血清の水槽の上から蓄積カウンターを1個取り除く:カードを1枚引く。
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、血清核のキマイラの上に油(oil)カウンター1個を置く。
血清核のキマイラの上から油カウンター3個を取り除く:カード1枚を引く。その後、あなたは土地でないカード1枚を捨ててもよい。これによりあなたがカード1枚を捨てたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。血清核のキマイラはそれに3点のダメージを与える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
導路の召使いが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
(T),(E)を支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
鱗の召使いは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
鱗の召使いが死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、鱗の召使いの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。
神啓 ― ティマレットの召使いがアンタップ状態になるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
(2)(黒):ティマレットの召使いを再生する。
無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
霊気装置の設計図が戦場に出たか戦場から墓地に置かれたとき、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ生成する。
あなたがコントロールする他の蛇(Snake)クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールする蛇がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― あなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
警戒、速攻
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
英雄的 ― あなたがセテッサの戦神官を対象とする呪文を1つ唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。
星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、セテッサの勇者の上に+1/+1カウンターを1個置き、カードを1枚引く。
飛行
(2)(緑)(緑):ターン終了時まで、セテッサのグリフィンは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。
英雄的 ― あなたがセテッサの誓約者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、セテッサの誓約者の上に+1/+1カウンターを2個置く。
セテッサの請願者が戦場に出たとき、あなたはあなたの緑への信心に等しい点数のライフを得る。(あなたの緑への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(緑)の総数である。)
星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、セテッサの散兵は+1/+1の修整を受ける。
セテッサの星砕きが戦場に出たとき、オーラ(Aura)1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(緑)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+1の修整を受けるとともに「(T):他のクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれと格闘を行う。」を得る。
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
セテッサ式訓練が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、トランプルを持つ。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
以下から1つまたは両方を選ぶ。
・あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体の上に忠誠(loyalty)カウンターを2個置く。
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしている攻撃クリーチャーをすべて追放する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーからその数に等しい枚数の基本土地カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
七人の小人は、あなたがコントロールしていて《七人の小人/Seven Dwarves》という名前である他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
デッキに《七人の小人/Seven Dwarves》という名前のカードを最大7枚入れてもよい。
七ツ尾の導師が戦場に出るか死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたは、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
クリーチャー1体を対象とし、それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを追放する。
フラッシュバック(5)(黒)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
畏怖(このクリーチャーは、アーティファクト・クリーチャーや黒のクリーチャーによってしかブロックされない。)
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。その対象としたクリーチャーを破壊する。
(3)(青):このターン、下水クロコダイルはブロックされない。あなたの墓地にあるすべてのカードの中に5種類以上のマナ総量があるなら、この能力を起動するためのコストは(3)少なくなる。
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
活用(2)(黒)((2)(黒),このカードをあなたの墓地から追放する:クリーチャー1体を対象とし、それの上にこのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
下水溜まりを生け贄に捧げる:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
飛行、速攻
飛行
鎖霊は、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態のスピリット(Spirit)2体をタップする:あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻と「このクリーチャーがダメージを与えるたび、これについている装備品(Equipment)1つを対象とする。その装備品を破壊する。」を得る。
(白):トロウケアの影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
待機3 ― (白)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(白)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
飛行
これ以外であなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体が死亡するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
他の黒のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで威嚇を得る。(それはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
飛行
(青),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。祭影師ギルドの魔道士はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
(1)(黒):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
((青/黒)は(青)でも(黒)でも支払うことができる。)
このターン、プレイヤーはライブラリーのカードを探すことができない。
カードを1枚引く。
あなたのライフ総量が初期ライフ総量より少ないなら、この呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xはその差に等しい。
あなたの墓地にある、あなたがこのターンにサイクリングしたか捨てたカードをすべてあなたの手札に戻す。
版図 ― あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。そのうち最大2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。あなたは2点のライフを失う。