天才の記念像はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(4)(青),(T),天才の記念像を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
(T),精神迷わせの秘本の上にページ(page)・カウンターを1個置く:占術1を行う。
(2),(T),精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターを1個置く:カードを1枚引く。
精神迷わせの秘本の上にページ・カウンターが4個以上置かれているとき、これを追放する。そうしたなら、あなたは4点のライフを得る。
土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。
飛行
風の達人が戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後カード1枚を捨てる。
あなたがインスタントやソーサリーやウィザード(Wizard)である呪文を唱えるたび、あなたは「ターン終了時まで、風の達人の基本のパワーとタフネスは4/1か1/4になる。」を選んでもよい。
飛行
窮地の主がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にあるカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、選んだカードのマナ総量が4よりも大きいかどうかを宣言する。それが間違っていたなら、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。
飛行を持つ白黒の2/1の墨獣(Inkling)クリーチャー・トークン1体と、赤白の3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体と、青赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
好きな数の、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをタップする。これによりタップされたクリーチャー1体につき、あなたは4点のライフを得る。
飛行
4点のライフを支払う:骨髄コウモリを再生する。
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。マルドゥの魔除けはそれに4点のダメージを与える。
・白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを2体生成する。ターン終了時まで、それらは先制攻撃を得る。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中のクリーチャーでも土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
狼のまとい身が戦場から墓地に置かれたとき、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを2体生成する。
魔力の櫃はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(4)を支払ってもよい。そうしたなら、魔力の櫃をアンタップする。
あなたのドロー・ステップの開始時に、魔力の櫃がタップ状態である場合、それはあなたに1点のダメージを与える。
(T):(◇)(◇)(◇)を加える。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を受ける。
予顕(緑)(あなたのターンの間、あなたは(2)を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きに追放してもよい。後のターンに、これの予顕コストでこれを唱えてもよい。)
アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。ターン終了時まで、それは4/4の天使(Angel)アーティファクト・クリーチャーになり、飛行を得る。
カード1枚を引く。
変容(3)(白)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
警戒
このクリーチャーが変容するたび、あなたは4点のライフを得る。
(4)(白),(T),天秤の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしている土地を、いずれかのプレイヤーがコントロールしている土地の総数のうち最も小さい数に等しい数選び、その後残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同様にカードを捨て、同様にクリーチャーを生け贄に捧げる。
(T):(◇)を加える。
(4),(T):調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
青のクリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールするタップ状態の青のクリーチャーを望む数だけ選び、この方法で選ばれたクリーチャー1体につき(4)を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうした場合、それらのクリーチャーをアンタップする。
望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とし、4点分をあなたの望むように割り振る。パーマネント2つを対象とする。マグマ・オパスはその前者群にその割り振ったダメージを与える。その後者群をタップする。青赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。カード2枚を引く。
(青/赤)(青/赤),マグマ・オパスを捨てる:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
(4):マグマ地雷の上に内圧(pressure)カウンターを1個置く。
(T),マグマ地雷を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに、この上に置かれている内圧カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。
(4),(T):市長の笏の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。
(T),市長の笏の上から蓄積カウンターを3個取り除く:あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
装備しているクリーチャーは+2/+4の修整を受けるとともに飛行を失う。
装備しているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージでないダメージを軽減する。
装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
(4)(青/赤),あなたの墓地にある貴顕廊一家の新入りを追放する:カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
あなたのライフの端数を切り上げた半分を支払う:隠れ潜む邪悪は飛行を持つ4/4のファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror)・クリーチャーになる。
飛行、トランプル
基本土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
脱出 ― (4)(緑)(青),あなたがコントロールしている土地1つを追放する,あなたの墓地にありこれでないカード5枚を追放する。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをその脱出コストで唱えてもよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃かブロックするたび、あなたは4点のライフを得る。
各対戦相手の終了ステップの開始時に、あなたがこのターンにライフを失っていない場合、あなたは光輝王の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。(ダメージはライフを失わせる。)
(1)(白):飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。光輝王の昇天の上に探索カウンターが4個以上置かれているときにのみ起動できる。
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
ロクソドンの修復者が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
ロクソドンの教主が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
(緑)(白),ロクソドンの教主を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。
洞窟の入り口 ― 占術1を行う。(ゴブリンの住処、鉱山のトンネルへ)
ゴブリンの住処 ― 赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(保管庫、暗黒の泉へ)
鉱山のトンネル ― 宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(暗黒の泉、キノコの洞窟へ)
保管庫 ― クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。(ドゥマトーインの寺院へ)
暗黒の泉 ― 各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。(ドゥマトーインの寺院へ)
キノコの洞窟 ― クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-4/-0の修整を受ける。(ドゥマトーインの寺院へ)
ドゥマトーインの寺院 ― カード1枚を引く。
ロアホールドの学舎はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
(4),(T):占術1を行う。
あなたが海賊(Pirate)をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(4)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
孤独な宣教師が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに、それのコントローラーが(4)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
(4):ターン終了時まで、ロークスワインのガーゴイルは+2/+0の修整を受け飛行を得る。
脱出 ― (4)(緑),あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)
毒々しいキマイラは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で脱出する。
(T):ラノワールの先兵は、ターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。
(2),(T):あなたがコントロールしていて起動型か誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
(3),(T):あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
(4),(T):あなたがコントロールしているパーマネント呪文1つを対象とする。それをコピーする。(そのコピーはトークンになる。)
警戒
(4)(白):勇猛な反対派はターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしなかったなら、Lim-Dul's Paladinを生け贄に捧げ、カードを1枚引く。
Lim-Dul's Paladinがブロックされた状態になるたび、ターン終了時までそれは+6/+3の修整を受ける。
Lim-Dul's Paladinが攻撃してブロックされないたび、それはこのターン、戦闘ダメージを割り振らず、防御プレイヤーは4点のライフを失う。
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、カードを1枚引く。
[+1]:黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-4]:各プレイヤーはそれぞれクリーチャー2体を生け贄に捧げる。
[-9]:各対戦相手はそれぞれ、パーマネント・タイプ1つにつき、そのタイプであり自分がコントロールしているパーマネント1つを選び、残りを生け贄に捧げる。
リリアナの契約が戦場に出たとき、あなたはカードを4枚引き、あなたは4点のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが異なる名前のデーモン(Demon)を4体以上コントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが0/4のツリーフォーク(Treefolk)であり、すべての能力を失う。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻の波動は、それに4点のダメージを与える。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、代わりに稲妻の波動はそのパーマネントかプレイヤーに6点のダメージを与える。そのダメージは軽減できない。
フラッシュバック(5)(赤)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
クリーチャー1体を対象とする。稲妻の矢は、それに1点のダメージを与える。そのクリーチャーが白か青である場合、代わりに稲妻の矢はそれに4点のダメージを与える。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。電撃破はそれに4点のダメージを与える。
以下から1つを選ぶ。
・あなたは4点のライフを得る。
・エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(4),(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に格子(matrix)カウンターを1個置き、そのクリーチャーは「このクリーチャーから格子カウンターを1個取り除く:このクリーチャーを再生する。」を得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
あなたは4点のライフを得る。このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりにあなたは8点のライフを得る。