あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(3)(白),(T):あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、放棄されたキャンプ地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
見捨てられた前哨地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(T),見捨てられた前哨地を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(白),(T):Abbey Matronはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
擦り減った絶壁はタップ状態で戦場に出る。
擦り減った絶壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):(赤)か(白)を加える。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(3),(T),アブスターゴ・エンターテイメント社を追放する:あなたの墓地にある歴史的なカード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻し、その後、すべての墓地を追放する。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚(Saga)のことである。)
警戒
(1),(T):あなたがコントロールしていて発生源が無色であり起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(マナ能力は対象にできない。)
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
エンチャント(土地)
豊かな成長が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされている土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):このターンに墓地に置かれてそこにあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。他のタイプに加えてナイトメア(Nightmare)であることを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。その後、あなたがコントロールしていてそれでないすべてのナイトメア・トークンを追放する。
(黒),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。深淵の狩人は、自身のパワーに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。
(T):(白)か(黒)か(緑)を加える。
(白)(黒)(緑),(T),アブザンの戦旗を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは絆魂を持つ。
長久(白)((白),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは飛行を持つ。
このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本であり平地(Plains)や沼(Swamp)や森(Forest)であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
(1)(白)(黒)(緑),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:白のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの中の最大値に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(T):(◇)を加える。
(1)(青),(T):あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
(T):(◇)を加える。
(3),(T):パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、このターンにあなたが得たライフの点数に等しい。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):シェイド(Shade)やスケルトン(Skeleton)やスペクター(Specter)やスピリット(Spirit)や吸血鬼(Vampire)やレイス(Wraith)やゾンビ(Zombie)である1体を対象とする。それを再生する。(次にそれが破壊されるなら、代わりにそれをタップし、戦闘から取り除き、それが負っているすべてのダメージを回復する。)
(4),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが壁(Wall)でないクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、その壁でないクリーチャーを破壊する。このターン、対象となったクリーチャーが戦場を離れたとき、酸の短剣を生け贄に捧げる。起動はブロック・クリーチャーが指定されるより前にのみ行う。
(T),クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(1)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
(1),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。どんぐりカタパルトはそれに1点のダメージを与える。そのパーマネントのコントローラーかそのプレイヤーは、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(このターン、それは攻撃したり(T)したりできる。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの惑星(Planet)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)
12+|(3)(白),(T):あなたがコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それが伝説であることを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
軍団の上陸が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがクリーチャー3体以上で攻撃したとき、軍団の上陸を変身させる。
(《軍団の上陸/Legion's Landing》から変身する。)
(T):(白)を加える。
(2)(白),(T):絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T):(青)か(◇)(青)を加える。このマナは、累加アップキープのコストを支払うためにのみ使用できる。
飛行、警戒
(T):アダーカーの戦乙女以外のクリーチャー1体を対象とする。このターンにそれが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
(T):(◇)を加える。
(T):(白)か(青)を加える。アダーカー荒原はあなたに1点のダメージを与える。
(2)(青),(T):あなたがコントロールしていて起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
究極の犠牲 ― (1)(青),数学の天才、アドリックを生け贄に捧げる:起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それを打ち消す。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
(黒)(赤)(緑),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
この土地が戦場に出たとき、2点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):1/1のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
(1),(T),Aeolipileを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Aeolipileはそれに2点のダメージを与える。
永劫機関はタップ状態で戦場に出る。
(T),永劫機関を追放する:ゲームのターン順を逆転する。(たとえば、プレイが時計回りに進行していたなら、今後は反時計回りに進行する。)
霊気拠点が戦場に出たとき、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(T):(◇)を加える。
(T),(E)を支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたが1個以上の(E)(エネルギー(energy)・カウンター)を得るなら、代わりにその2倍の個数の(E)を得る。
(T):(E)を得る。その後、1個以上の(E)を支払ってもよい。そうしたなら、黒のX/Xの霊基体(Aetherborn)クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、これにより支払われた(E)の個数に等しい。
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
(2),(T):カード1枚を引く。
最高速度 ― あなたがカード1枚を引くたび、各対戦相手はそれぞれカード2枚を切削する。(各対戦相手はそれぞれカード2枚を切削する。各対戦相手はそれぞれ、自分のライブラリーの一番上にあるカード2枚を自分の墓地に置く。)
理論霊気学者が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。
(T),(E)を支払う:占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
(T):あなたの手札にある、マナ総量が霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
あなたが呪文1つを唱えるたび、あなたはその呪文を唱えるために支払われたマナの点数に等しい個数の(E)(エネルギー(energy)・カウンター)を得る。
(T),(E)50個を支払う:カード7枚を引く。あなたの手札から望む数の呪文を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
(4),(T):以下から1つを選ぶ。起動はソーサリーとしてのみ行う。
・パーマネント1つを対象とする。それの上にある各種類のカウンターの個数をそれぞれ2倍にする。
・あなたが持っている各種類のカウンターの個数をそれぞれ2倍にする。
飛行、警戒
(2),(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:これでないアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
改革派の霊気砲手が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター4個)を得る。
(T),(E)(E)を支払う:クリーチャー1体を対象とする。改革派の霊気砲手はそれに1点のダメージを与える。
(T),(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。改革派の霊気砲手はそのプレイヤーに6点のダメージを与える。
あなたがコントロールするパーマネントが1つ墓地に置かれるたび、あなたは(E)(エネルギー・カウンター1個)を得る。
(T),(E)(E)(E)(E)(E)(E)を支払う:あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中から呪文1つを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
(T):対戦相手1人の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それのマナ総量があなたがコントロールする同盟者(Ally)の数以下であるなら、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
あなたの墓地から望む枚数のクリーチャー・カードを、それぞれのマナ総量がX以下かつ互いに異なるように対象とする。それらを戦場に戻す。
地下遺跡、アガディームが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を起動するためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、アガサの魂の大釜によって追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
(T):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カード1枚が追放されたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け飛行と絆魂を持つ。
年季の入った礼拝堂はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。



