領土の溶鉱炉が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、アーティファクトや土地である1つを対象とする。それを追放する。
領土の溶鉱炉はその追放されているカードのすべての起動型能力を持つ。
飛行、二段攻撃
ヴェリュス山の恐怖が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは二段攻撃を得る。
飛行
対戦相手が峰の恐怖を対象として呪文を唱えるためのコストはライフ3点だけ多くなる。
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、1つを対象とする。峰の恐怖はそれに、その戦場に出たクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
底なしの落魄 ― ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるパーマネント・カードの枚数に等しい。
速攻
光砕く者、テルサが戦場に出たとき、カード最大2枚を捨てる。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
光砕く者、テルサが攻撃するたび、あなたの墓地に7枚以上のカードがある場合、あなたの墓地にあるカード1枚を無作為に選んで追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
飛行、絆魂
あなたが唱えるすべての呪文は探査を持つ。(それらの呪文を唱える段階であなたの墓地から追放した各カードはそれぞれ(1)を支払う。)
あなたが呪文1つを唱えるたび、それのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
接死
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにライフを失った対戦相手1人につき1回調査を行う。
あなたがコントロールしている手掛かり(Clue)1つが戦場から墓地に置かれるたび、飛行を持つ白黒の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、これの上に忠誠(loyalty)カウンター1個を置く。
[0]:アーティファクトやクリーチャーである1つを対象とする。それをアンタップする。それがアーティファクト・クリーチャーなら、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
[-3]:あなたのライブラリーからマナ総量が1以下であるアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
[-7]:「あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それがクリーチャーでないなら、それは0/0のロボット(Robot)・アーティファクト・クリーチャーになる。」の紋章を得る。
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。このターンにクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場を離れていたなら、代わりに、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。
カード1枚を引く。
(6),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。このターンにあなたが宇宙船(Spacecraft)で攻撃していたなら、この能力を起動するためのコストは(3)少なくなる。
このクリーチャーが戦場に出たか死亡したとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
霊気灯がクリーチャーについているかぎり、これを攻撃することはできず、これは「あなたのターンの間、装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい個数の忠誠(loyalty)カウンターを霊気灯の上に置く。」を持つ。
[+1]:あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。霊気灯をそれにつける。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
[-5]:カード2枚を引く。
[-10]:好きな色1色のマナ10点を加える。
落魄8 ― あなたの墓地に8枚以上のパーマネント・カードがないなら、古のものでは攻撃もブロックもできない。
(2)(青)(黒):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。これによりあなたがカード1枚を捨てたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはその捨てたカードのマナ総量に等しい枚数のカードを切削する。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― あなたがコントロールしているトークンと同じ名前を持たず、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体を対象とする。伝説でなく、他のタイプに加えて反射(Reflection)であり、速攻を持つことを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。
III ― あなたがコントロールしているすべての反射を生け贄に捧げる。
あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。食物(Food)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
喧嘩腰号が攻撃するたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。ターン終了時まで、あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよく、あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしたり呪文を唱えたりしてもよい。
搭乗3
各ターン内のあなたの1つ目のクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
戦闘中、あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、カード1枚を引く。
これが攻撃するたび、土の技Xを行う。Xは、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるクリーチャーの数に等しい。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
対戦相手がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたは食物(Food)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このトークンを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、食物トークン1つを生け贄に捧げる。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態である食物2つをタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 白の1/1の同盟者(Ally)クリーチャー・トークン2体を生成する。
II ― あなたのライブラリーから山(Mountain)や洞窟(Cave)であるカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
III ― 土の技3を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け先制攻撃を得る。調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 諜報3を行う。
II ― このターン、あなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、そのコピーが伝説でないことを除き、その呪文をコピーする。
III ― カード名1つを選ぶ。このターンにその選ばれた名前を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン4体を生成する。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたが黒の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放し、あなたは2点のライフを得る。
(4)(黒)(黒),(T):闇のクリスタルによって追放されているクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で、タップ状態かつ追加の+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出す。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
II ― 各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨ててもよい。そうしなかった各プレイヤーはそれぞれ3点のライフを失う。
III ― 望む人数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーの墓地を追放する。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「(15),統制の腕輪を追放する:対戦相手1人を対象とする。次のそのプレイヤーのターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。この能力を起動するためのコストは(X)少なくなる。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。)
装備(1)
これは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(T),これの上からカウンター1個を取り除く:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
あなたが緑の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりに、そのクリーチャーの上にその2倍の個数の+1/+1カウンターを置く。
(4)(緑)(緑),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体か2体を対象とし、2個分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。
土の王が戦場に出たとき、緑の4/4の熊(Bear)クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていてパワーが4以上である1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、あなたのライブラリーからそのクリーチャーの数以下の枚数の基本土地カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
(T):(青)か(赤)を加える。このマナは、クリーチャーでない呪文を唱えるためにしか支払えない。
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために4点以上のマナが支払われていた場合、パラメキア皇帝の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の+1/+1カウンターがあるなら、これを変身させる。
いんせき ― 地獄の魔物を率いる者が攻撃するたび、これは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカードの枚数に等しい。
あなたのライフ総量が5点以下であるなら、この呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのパーマネントと同じ名前を持つ望む枚数のカードを探し、追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直し、その後、これにより自分の手札から追放されたカード1枚につき1枚のカードを引く。
あなたが土地1つをプレイするか呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフ総量は、ゲーム開始時のあなたのライフ総量の端数を切り上げた半分になる。
(T):(◇)(◇)(◇)を加える。
配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。)
20+|(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、久遠のエレベーターの上にある蓄積カウンターの個数に等しい。
永遠溢れの井戸が戦場に出たとき、カード2枚を切削する。その後、カード2枚を引く。
落魄8 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に8枚以上のパーマネント・カードがある場合、永遠溢れの井戸を変身させる。
(《永遠溢れの井戸/The Everflowing Well》から変身する。)
(T):(青)を加える。
あなたが無限の池によって生み出されたマナを使ってパーマネント呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント最大1つを対象とする。ターン終了時まで、それはその呪文のコピーとなる。
黒の2/2のホラー(Horror)・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。この呪文が墓地から唱えられたなら、代わりに、そのトークンX体を生成する。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
フラッシュバック(4)(黒)(黒)(あなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
あなたが赤の呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
(4)(赤)(赤),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1体を生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
トランプル
火の国のドリルが戦場に出たとき、これをタップしてもよい。そうしたとき、パワーが4以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
(1):ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁と破壊不能を失う。
搭乗2
トランプル、速攻
貪欲な乗りもの、ギトラグがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターンにこれに騎乗したクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カードX枚を引く。その後、あなたの手札にある土地カード最大X枚をタップ状態で戦場に出す。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
騎乗1
(T):(◇)を加える。
(2),(T):コイン投げをする。あなたがそのコイン投げに勝ったなら、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。
(3),(T),アーティファクト2つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
飛行
ガチョウの母は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
ガチョウの母が戦場に出たとき、Xの、端数を切り上げた半分の数の食物(Food)トークンを生成する。
ガチョウの母が攻撃するたび、食物1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
この呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい。
(T):(緑)(緑)を加える。あなたは2点のライフを得る。
トークンでないクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置き、カードを1枚引く。
(T):カード2枚を切削する。
恐竜(Dinosaur)1つとマーフォーク(Merfolk)1つと海賊(Pirate)1つと吸血鬼(Vampire)1つで作製(4)((4),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントやあなたの墓地にあるカードであり該当する4つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
威迫、トランプル、絆魂、呪禁
不気味な船長が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げる。その後、あなたは「不気味な船長を作製するために追放されているクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下でタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。」を選んでもよい。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II ― クリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャーや基本土地であるカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
III ― クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受けトランプルを得る。
威迫
悪名高い残虐爪がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。そのカードを、そのマナ・コスト支払うのではなくカード1枚を捨てて唱えてもよい。
(T):(◇)を加える。
伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、「アイレンクラッグは《英雄の遺産、エヴァーフレイム/Everflame, Heroes' Legacy》という名前の伝説の装備品(Equipment)アーティファクトになる。」を選んでもよい。そうしたなら、これは装備(3)と「装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。」を得、他のすべての能力を失う。
速攻
(1),(T):あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。他の色とタイプに加えて飛行と速攻を持つ赤の1/1の風船(Balloon)クリーチャーであることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。



