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9 件のカードがヒットしました.

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焼き切る非行士/Burnout Bashtronaut  (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) DFT, レア

威迫

エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)

(2):ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

最高速度 ― このクリーチャーは二段攻撃を持つ。

1/1
Illus.Andrea Piparo (115/)
毛むくじゃらのボディガード/Bushy Bodyguard  (1)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel)・戦士(Warrior) BLB, アンコモン

新生(2)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)

このクリーチャーが戦場に出たとき、給餌してもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。(給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物(Food)1つを生け贄に捧げることである。)

2/1
Illus.Andrea Piparo (166/0)
推進機構の切断/Cut Propulsion  (2)(赤)
インスタント EOE, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。それは自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーが飛行を持っているなら、代わりに、それは自身に、その点数の2倍に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Andrea Piparo (130/0)
ドゥシュトの地象師/Dusyut Earthcarver  (5)(緑)
クリーチャー ― 象(Elephant)・ドルイド(Druid) TDM, コモン

到達

このクリーチャーが戦場に出たとき、これは闘魂3を行う。(これの上に+1/+1カウンター3個を置くか、白の3/3のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。)

4/4
Illus.Andrea Piparo (141/0)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 ECC, アンコモン

この土地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Andrea Piparo (150/0)
神経質な予見者、ヘルガ/Helga, Skittish Seer  (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― カエル(Frog)・ドルイド(Druid) BLB, 神話レア

あなたがマナ総量が4以上であるクリーチャー呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引き、1点のライフを得、神経質な予見者、ヘルガの上に+1/+1カウンター1個を置く。

(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、神経質な予見者、ヘルガのパワーに等しい。このマナは、マナ総量が4以上であるクリーチャー呪文や、マナ・コストに(X)を含むクリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。

1/3
Illus.Andrea Piparo (217/0)
腐敗口のバイパー/Rottenmouth Viper  (5)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・蛇(Snake) BLB, 神話レア

この呪文を唱えるための追加コストとして、土地でない望む数のパーマネントを生け贄に捧げてもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより生け贄に捧げたパーマネント1つにつき(1)少なくなる。

腐敗口のバイパーが戦場に出るか攻撃するたび、これの上に荒廃(blight)カウンター1個を置く。その後、これの上にある各荒廃カウンターにつきそれぞれ、各対戦相手はそれぞれ、土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てないかぎり4点のライフを失う。

6/6
Illus.Andrea Piparo (107/0)
至る所に脅威/Threats Around Every Corner  (3)(緑)
エンチャント DSK, アンコモン

至る所に脅威が戦場に出たとき、戦慄予示する。

あなたがコントロールしている裏向きのパーマネント1つが戦場に出るたび、あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Andrea Piparo (200/)
渦巻く精神、ウィック/Wick, the Whorled Mind  (3)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・邪術師(Warlock) BLB, レア

これやあなたがコントロールしていてこれでないネズミ(Rat)1体が戦場に出るたび、あなたがカタツムリ(Snail)をコントロールしていないなら、黒の1/1のカタツムリ・クリーチャー・トークン1体を生成する。そうでないなら、あなたがコントロールしているカタツムリ1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。

(青)(黒)(赤),カタツムリ1体を生け贄に捧げる:これは各対戦相手にそれぞれその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。その後、あなたはその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。

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Illus.Andrea Piparo (120/0)
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