あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは「(2),このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
エージェント、マリア・ヒルがチームワークコストを支払うためにタップ状態になるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
警戒
(T):あなたがコントロールしていてこれでない各英雄(Hero)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
瞬速
威迫
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、カード1枚を引き、1点のライフを失う。
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
これか、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたがそれをあなたの手札以外から唱えていた場合、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。
脱出 ― (2)(赤),あなたの墓地にありこれでないカード3枚を追放する。(あなたの墓地にあるこのカードを脱出コストで唱えてもよい。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、2点のライフを得る。
ウェブスリング(2)(白)(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、この呪文を(2)(白)で唱えてもよい。)
飛行、警戒
ピーター・パーカーが戦場に出たとき、到達を持つ緑の2/1の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(緑)(白)(青):ピーター・パーカーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
警戒、到達
あなたが唱える1色以上の色を持つ伝説の呪文はそれぞれウェブスリング(緑)(白)(青)を持つ。(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、その呪文をウェブスリング・コストで唱えてもよい。)
これが攻撃するたび、(1)を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置くたび、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
これは、これよりも大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の宝物(Treasure)トークンを生成する。
あなたが緑の呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+1/+0の修整を受けトランプルを得る。
あなたが青の呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは-1/-0の修整を受け、このターン、これはブロックされない。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
(4):これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
これが戦場に出たとき、これが唱えられていた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
これがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減し、これの上にその点数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
ウェブスリング(白)(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、この呪文を(白)で唱えてもよい。)
これが戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見る。その後、あなたはクリーチャーでないカード・タイプ1つを選ぶ。
その選ばれたタイプの呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
到達
アストニッシング・スパイダーマンが攻撃するたび、あなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、このターンにあなたが捨てたカード1枚につき1枚のカードを引く。
あなたがこれの上に1個以上の+1/+1カウンターを置いたターンの間、これは飛行を持つ。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
警戒
ビッグ・バーサは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
(1)(緑),(T):ビッグ・バーサの上に+1/+1カウンター1個を置く。
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、これは+2/+2の修整を受ける。
致死の声 ― これが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
瞬速
プレイヤー1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、あなたはカード1枚を引く。
(4)(白)(青):ティ・チャラ王を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
瞬速
二段攻撃
これが受けるすべてのダメージを軽減する。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
これがダメージを受けるたび、これでない1つを対象とする。これはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
パワーアップ ― (5)(白)(白):これの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもない英雄(Hero)1体が戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
先制攻撃
王国を調べ回る ― これか、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
ヴィブラニウムを採掘する ― (3):クリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。そのクリーチャーの上に、その土地の上にあるすべての+1/+1カウンターを動かす。これにより1個以上の+1/+1カウンターが動いたなら、その個数に等しい点数のライフを得て、カード1枚を引く。
威迫
対戦相手1人が各ターン内の自分の2枚目のカードを引くたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置き、あなたはカード1枚を引く。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
これが戦場に出たとき、カード3枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚をあなたの墓地に置く。)
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい点数のライフを失う。
接死
あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き1点のライフを失う。
接死
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは先制攻撃と威迫を得る。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
先制攻撃
これが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード2枚を引く。
威迫
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、土地でないカード1枚が追放されるまで、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはこれの上に+1/+1カウンター1個を置いてもよい。そうしないなら、ターン終了時まで、あなたはその追放されている土地でないカードを唱えてもよく、その呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。)
護法(2)(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
絆魂
パワーアップ ― (4)(白):このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
これが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
パワーアップ ― (4)(緑/青):これの上に、あなたの手札にあるカード1枚につき1個の+1/+1カウンターを置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
(X)(X),(T):カードX枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
(2)(赤)(赤)(緑)(緑):ブルース・バナーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
到達、トランプル
激昂 ― インクレディブル・ハルクがダメージを受けるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。これが攻撃しているなら、これをアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズ1つを加える。
警戒
これが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中から装備品(Equipment)や英雄(Hero)や兵士(Soldier)であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
投げる…… ― (3),これから装備品(Equipment)1つをはずす:1つか2つか3つを対象とし、その装備品のマナ総量に等しい点数分を割り振る。これはそれらに、その割り振った点数のダメージを与える。
……捕る ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とする。それをこれにつける。
これが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーからマナ総量が3以下である装備品(Equipment)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
これが攻撃するたび、これについている装備品1つにつき1体の、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを生成する。
警戒
あなたのターンの間にあなたがコントロールしているクリーチャー1体がタップ状態になるたび、そのターン内で初めてそのクリーチャーがタップ状態になっていた場合、それをアンタップする。
飛行、警戒
大隊 ― これと、これでない2体以上のクリーチャーが攻撃するたび、各攻撃クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
先制攻撃
これは盾(shield)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(これがダメージを受けるか破壊されるなら、代わりにこれの上から盾カウンター1個を取り除く。)
これの上に盾カウンターがあるかぎり、あなたやあなたがコントロールしていてこれでないすべての英雄(Hero)は呪禁を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでない英雄(Hero)1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは警戒と速攻を得る。その英雄の上に+1/+1カウンター1個を置き、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。



